Android Wear因为自身的局限性,所以我们在写开发Android Wear程序的时候一定要考虑到性能的流畅...[作者空间]
概述 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面...[作者空间]
以下是我这个系列的相关文章,有兴趣可以参考一下,可以给个喜欢或者关注我的文章。 [Android]如何做一个崩溃率...[作者空间]
当我们在Unity中开发了一个应用 然后想把他打包到android平台下,这时如果你的应用没有读取什么本地文...[作者空间]
最近大哥让我写一个小工具,发现这个东西很是安逸,可以结合c#文件操作的那一套,用着接口很是顺手。这个其实就可以分为...[作者空间]
Resource常用方法 Resource.Load<> 用于资源加载,常用Resource.Load<泛型>(加...[作者空间]
通过Assetbundle加装的场景或者物体会出现如下显示问题。 只需简单的代码就可以修复。[作者空间]
引言 接App优化之内存优化(序), 作为App优化系列中内存优化的一个小部分. 由于内存相关知识比较生涩, 内存...[作者空间]
在刚开始做游戏的时候,在网上乱七八糟找些素材就放进去了,无论是3D还是2D,到后来都会出现各种过多渲染,内...[作者空间]
Unity配置Android环境,打包发布安卓流程 一:SDK与JDK下载地址:http://pan.baidu....[作者空间]
作者:Arthuryu,腾讯高级开发工程师著作权归作者所有。商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注...[作者空间]
那些年我们用过的显示性能指标Android客户端性能优化(魅族资深工程师毫无保留奉献)这一次,我优化了37%的内存...[作者空间]
前言 官方链接点这里 Draw Call Batching 在屏幕上绘制一个物体,U3D引擎必须向绘图API(op...[作者空间]
最近我们项目快上线了,把项目提交到了一个专业做Unity项目优化的网站。——uwa他们号称没有不存在资源冗余的项目...[作者空间]
1、美术篇 ·美术规范:主要包括材质数量、模型三角面、纹理尺寸、粒子数量、动画帧频。 a、对于导入unity的模型...[作者空间]
性能优化是项目开发中一个永恒的话题。用户的需求和项目的要求总在不停地增长,同屏人数、屏幕特效和场景复杂度永远在向着...[作者空间]
最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你...[作者空间]
最近项目中频繁出现OOM的问题,各种路径测试、内存走向分析、各种逻辑推理才最终定位到问题。在这过程中和组内的同学讨...[作者空间]
Babybus-u3d技术交流-Unity加载和内存管理 [unity里有两种动态加载机制:一是Resources...[作者空间]
背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是...[作者空间]