框架结构图 框架简介 《GOS》是一款基于Go语言的分布式游戏服务器框架,高可用、动态伸缩、在线扩容,可应用于市面...[作者空间]
转自:http://blog.csdn.net/baudgg1992/article/details/734779...[作者空间]
欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~。 作者:张晓愚,腾讯云游戏行业资深架构师由腾讯游戏云发表在...[作者空间]
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一、前言 以下是我自己的学习加理解,分享给大家,同时也算是自己做的笔记吧,俗话说好记性不如烂笔头,希望来的...[作者空间]
---转自CSDN 一、前言 无论是端游、页游、手游如果是采用了MMO即时战斗游戏模式,基本都会遇到同屏多角色实时...[作者空间]
多人在线游戏是一种强数据、强逻辑的系统,这种系统存在大量的有状态数据需要同步存储。对于多人在线游戏这类复杂的系统,...[作者空间]
如果为一款MMORPG加入单人RPG模式,结果会是怎么样?开发商Portalarium想要在他们的新作《神使的裹尸...[作者空间]
网路的硬件也有限,而人的创造也无限,在公网平均130ms的Latency下,是不存在“完全的”的同步情况。如何通过...[作者空间]