写在开头 最近终于找到了的书,《Game User Research》,Anders Drachen领头主编的,各...[作者空间]
作者:曾宣凯 原文转载自:腾讯GAD游戏开发者平台 前言:我曾在大学时看了上百本国外战略学与军事理论专著,感悟到了...[作者空间]
游戏设计中的心理 0.马斯洛需要层次理论: 游戏本身是一个虚拟世界,在这个世界中,是一个玩家行为的奖惩系统,通过这...[作者空间]
提醒:以下内容为笔者的总结和当下的部分思路,不具备普适性,个案需单独分析,欢迎讨论。 游戏核心玩法设计 设计核心玩...[作者空间]