一、前言 在之前的几篇文章里我简单地介绍了 AI 寻路方式以及 Resource 的相关应用,那其实都是为这篇文章...[作者空间]
一、前言 首先,特大喜讯,奔走相告, Godot 爱好者们又有新的窝了——我们国人自建的 Godot 论坛: Go...[作者空间]
一、前言 继续接着上篇介绍局域网多人游戏的开发: Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multi...[作者空间]
一、前言 距离上一次发文已经稳稳超过一年了,去年一直在做 #¥@#*!%……%#&…%&^# 然后待在家里了!偶尔...[作者空间]
一、前言 这一次,让我们来做一些轻松有趣的东西,嘿嘿。 :grin: 在上一篇 Godot3游戏引擎入门之十四:刚...[作者空间]
一、前言 本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章 Godot3游戏引擎入门之十四:刚体...[作者空间]
一、前言 时间飞逝,距离上次更新已经有半年之久!这几个月里我只有三分之一的时间很忙,相反其他时间是比较闲的,但是由...[作者空间]
一、前言 本文为上一篇文章的续篇,在上一节中我们一起讨论了 Godot 中平台游戏玩家跳跃功能的实现方法,并使用到...[作者空间]
一、前言 2019 好久不见!终于见面!首先必须得提到一个好消息: Godot 3.1 Beta1 已经发布啦!这...[作者空间]
写在前面: 写文章时本人是在校大三学生,上周才接触到Godot,也才初学三四天,如果文章有问题的话还请大佬们不吝赐...[作者空间]
一、前言 这篇文章是为后续小游戏的开发做理论铺垫的。嗯,我们前面已经陆陆续续讨论了很多 Godot 中的一些基础元...[作者空间]
一、前言 继续讲解我们的第二个小游戏:太空射击游戏,本篇为上一篇文章的继续。在上一节中我给大家介绍了 Partic...[作者空间]
一、前言 第一个收集金币的小游戏结束了,洋洋洒洒写了三篇文章,分别介绍了相关节点、场景以及所有的代码,作为新手能够...[作者空间]
一、前言 继续前面的两篇文章,《Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏》一共分为三小篇,...[作者空间]
一、前言 在上一篇文章中,我们一起学习探讨了几个常用的新节点,也顺便了解一下 GDScript 脚本中几个重要关键...[作者空间]
一、前言 时间飞快,我有一段时间没有发表博客了,这段时间并不忙,一方面我自己也在不断学习,另一方面暂时不知写哪方面...[作者空间]
一、前言 本文开篇必须提到两个值得高兴的消息: 有读者专门给我来信了,鼓励我坚持下去,有点受宠若惊,心里非常高兴,...[作者空间]
一、前言 在前面的游戏地图基础上,我们已经实现了玩家的上下移动控制,也有了相应的碰撞体功能,一个小小的游戏世界已经...[作者空间]
一、前言 在前面的文章中,我分别介绍了如何上下左右移动玩家,以及使用瓦片集制作丰富的游戏地图,现在,是时候结合在一...[作者空间]
一、前言 收到一个高兴的消息: 2018 年 Github 最新统计出炉, Godot 是所有项目里增长速度最快的...[作者空间]