本文为L_Ares个人写作,如需转载请表明原文出处。 本节只是简述GLKMatrix4MakeLookAt函数的功...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,如需转载请表明原文出处。 本节依然实现上一节的效果,实现效果图可以看上一节[https...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,如需转载请表明原文出处。 上一节已经学习过了光照的种类,特性,关于光照材质的属性,以及...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,如需转载请表明原文出处。 在我们经常玩的游戏中呢,可以找到光照的效果,但是无论哪个游戏...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,如需转载请表明原文出处。 关于多纹理单元传入FragmentShader进行渲染的话,...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,如需转载请表明原文出处。 本节主要介绍GLSL中的常见内建变量都有哪些,作用是什么,并...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,如需转载请表明原文出处。 逻辑和GLSL是一样的,只不过GLKit提供了GLKBase...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,如需转载请表明原文出处。 直接上代码,里面有很详细的注释。 使用索引绘图的原因主要是因...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,如需转载请表明原文出处。 GLSL语法和C语言的相似,但是GLSL中是没有指针的。 另...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,如需转载请表明原文出处。 在第十节—GLSL初探[https...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,如需转载请表明原文出处。 一、关于纹理采样器Sampler ...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,如需转载请表明原文出处。 在shader的两个文件中,有的变...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,如需转载请表明原文出处。 之前的渲染一直都是用GLKit来帮...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,如需转载请表明原文出处。 首先,什么是GLSL,他在Open...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,如需转载请表明原文出处。 绘制个立方体,这里用结构体来存储顶...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,如需转载请表明原文出处。 根据前面几节可以获得的知识,下面写...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,如需转载请表明原文出处。 最开始的第一节就说过,在OpenG...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,如需转载请表明原文出处。 顾名思义,GLKViewContr...[作者空间]
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,如需转载请表明原文出处。 最开始已经说过了,OpenGL E...[作者空间]
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