初步接触了Socket,现使其与Unity相结合,做成一个简单的客户端之间可以互相发送消息的一个Test。 首先,...[作者空间]
写在前面,现在UI都不需要咱们写代码来做自适应了,但是咱们的UI界面里含有模型特效,简单的说就是3d物体在UI界面...[作者空间]
今天这篇文章将为大家分享游戏设计师Bryan Singh通过Unity来解析游戏反馈机制的经验,通过在Unity中...[作者空间]
Mauricio Vergara, 八月 29, 2017 谷歌的ARCore SDK 谷歌的ARCore SDK...[作者空间]
我们在游戏设计中,有时候会制作这样的一种飞行怪物(横板游戏常见) 所以飞行的弧线是怎么实现的呢,其实很简单,只需要...[作者空间]
0x00 前言 unity5.6作为Unity5最后的一个版本,的确起到了一个承上启下的作用。除了上一篇文章[《进...[作者空间]
多行文字颜色渐变 之前找到的文字渐变颜色逻辑不支持多行渐变,然后照着把它改成了多行,写完后搜索类似的方案,发现有更...[作者空间]
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无意间看见了这篇博文UGUI表情系统解决方案,作者的实现思路是重写Text的网格生成逻辑,把代表表情的文字网格替换...[作者空间]
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写在最前: 网络上有很多写自适应的文章,但大多比较繁琐冗余,今天我自己总结了一下,可以分成两块。 一、视口的自适...[作者空间]
写在前面这里面的东西会很杂乱,也是平时用过过后再记录下载的一些关于编辑器下用到的一些接口。 在场景视图右键点击弹出...[作者空间]
一直想通过切换按钮实现编辑器上某些部分显示或者隐藏的功能。今天无意中实现了这个功能。原理很简单,编辑器面板上看到的...[作者空间]
之前看NGUI的脚本上都有各式各样的控制按钮和显示数据的格式,当时一直这个是怎么做的好酷炫,直到这两天才有时间下来...[作者空间]
可以直接先打印下面这些关于时间变量,让我们更加的直观去了解到他们都有些什么不同。 截取一段打印来看看吧。 Time...[作者空间]
Vector3.Angle Vector3.Cross 求两个向量的法向量 三角形ABC围绕顶点B旋转,三条边都在...[作者空间]
Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins)。本文...[作者空间]
前几天跟着一个教程做项目,作死的把里面的UI改成了NGUI+UGUI,于是有了这篇文章。以下: 先说关于UGUI点...[作者空间]
初来简书,也不知道分享什么好,正好最近在学习Shader中的表面着色器,就把最近学习中遇到的几种有意思的Shad...[作者空间]