简介 UIBezierPath类创建基于矢量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。 UIBe...[作者空间]
Xcode 默认只有对应的的模拟器,我们作为开发者就必须适配多个版本的系统.这个时候就需要我们在多个模拟器中进行联...[作者空间]
版本记录 前言 SceneKit使用高级场景描述创建3D游戏并将3D内容添加到应用程序。 轻松添加动画,物理模拟,...[作者空间]
版本记录 前言 FFMPEG是一个多媒体转码、音视频流化传输的一个第三方开源框架,并且这个第三方库是基于C语言的。...[作者空间]
Build Settings 中,treat warnings as errors, 可以将所有警告当做错误来处理...[作者空间]
前言 本文会用实例的方式,将iOS各种IM的方案都简单的实现一遍。并且提供一些选型、实现细节以及优化的建议。 注:...[作者空间]
1.在项目中添加.gitignore文件 .gitignore文件可以直接从https://github.com/...[作者空间]
先来一发苹果官网上Instruments User Guide,其实没啥用,英语不好的也懒得去看。(反正我是看不懂...[作者空间]
本文档基于H.264的解码,介绍读写Video Toolbox解码回调函数参数CVImageBufferRef中的...[作者空间]
NSAttributedString(富文本),作为NSString的子类,是一种带有属性的字符串,通过它可以轻松...[作者空间]
前言 iOS崩溃是让iOS开发人员比较头痛的事情,app崩溃了,说明代码写的有问题,这时如何快速定位到崩溃的地方很...[作者空间]
自己整理一下,一些比较常用的快捷键,增加B格! File 新建 New 打开 Open 关闭 Close Edit...[作者空间]
本篇是续上篇 Swift之CoreText排版神器(长篇高能) ,没看上篇基础篇的建议从上篇看起. 上篇我们介绍了...[作者空间]
CoreText是一个进阶的比较底层的布局文本和处理字体的技术,CoreText API在OS X v10.5 和...[作者空间]
想研究下collection view自定义布局,所以通读apple文档,顺手翻译记下来,供以后翻阅(水平有限,错...[作者空间]
其实, 开发了这么久, 不得不说, 苹果官方的Demo才是对某一个框架或者是某一个功能模块的完美的诠释, 所以, ...[作者空间]