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OpenGL ES

OpenGL ES 专题

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    2020-08-17
  • 八:GLSL 动态滤镜默认 顶点着色器代码: 片元着色器代码: 缩放滤镜 原理:通过修改顶点着色器中的顶点和纹理的映射关系实现缩放。 算...[作者空间]

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    2020-08-12
  • 七:GLSL灰度,翻转,马赛克滤镜默认 顶点着色器代码: 片元着色器代码: 灰度滤镜 顶点着色器代码不变,片元着色器代码: 颠倒滤镜 顶点着色器代码...[作者空间]

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    2020-08-11
  • 六:GLSL分屏滤镜默认 顶点着色器代码: 片元着色器代码: 二分屏 当实现二分屏滤镜时,图片纹理坐标的x值是没有任何变化的,主要是y...[作者空间]