Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画...[作者空间]
利用贝塞尔曲线画一段连续曲线 如果我们根据几个点画一条连续的曲线, 我们使用的方法是 这个方法是由一个结束点和两个...[作者空间]
前言 本文为iOS自定义视图封装《一劳永逸》系列的第四期,旨在提供封装思路,结果固然重要,但理解过程才最好。授人以...[作者空间]
前记 关于实现一个iOS动画,如果简单的,我们可以直接调用UIView的代码块来实现,虽然使用UIView封装的方...[作者空间]
核心绘图状态管理 CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做...[作者空间]
一、基础知识 二、CABasicAnimation 1. 动画的属性和解释 2.属性值的解释 repeatCoun...[作者空间]
CoreAnimation之CALayer基础 1. CGAffineTransform CGAffineTran...[作者空间]
前言:关于贝塞尔曲线与CAShapeLayer的学习 学习Demo演示: 贝塞尔曲线简单了解 使用UIBezier...[作者空间]
iOS动画-从UIView动画说起iOS动画-Transform和KeyFrame动画iOS动画-layout动画...[作者空间]
iOS7推出了新的转场动画API,以协议id 、id 方式开放给开发者,不同于代理、类别,这样更易于我们自定义动画...[作者空间]
前言 自从小tan上次出了一篇关于用Sketch制作自定义的APP下拉刷新GIF动画后,有不少小伙伴说期待出一篇关...[作者空间]
前言 阅读优秀的开源项目是提高编程能力的有效手段,我们能够从中开拓思维、拓宽视野,学习到很多不同的设计思想以及最佳...[作者空间]
本文需要环境及语言: Xcode8.0,swift3.0 EasyAnimation支持OC和swift3.0之前...[作者空间]
iOS黑科技【动画特效篇】第四期 本期带来一款实用性强同时又具备高B格的控件--浮动按钮,实现原理也不复杂,短短几...[作者空间]
《iOS球形波浪加载进度控件-HcdProcessView》这篇文章已经展示了我在项目中编写的一个球形进度加载控件...[作者空间]
YSCAnimation Github地址 : https://github.com/xiaochaofeiyu/...[作者空间]
前言 中秋三天就这么睡过去了~~这也不能怪我,听说深圳连飞机都吹跑了,吓死宝宝了。节假日一过总会留下后遗症,但是为...[作者空间]
Demo地址:https://github.com/chenfanfang/CollectionsOfExampl...[作者空间]
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net文章链接:https://bujige.n...[作者空间]
前言 在上一篇认识CoreAnimation中笔者介绍了系统的动画库CoreAnimation,使用动画库有很多好...[作者空间]