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Unity中Android 触发home,回收覆盖在UnityP

Unity中Android 触发home,回收覆盖在UnityP

作者: JasonChen8888 | 来源:发表于2020-05-23 13:51 被阅读0次

    问题

    最近在开发一个Android SDK的项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的activity在UnityPlayerActivity上,这个时候如果安卓手机点击home回到桌面,再点击图标返回,发现除了UnityPlayerActivity,其他的activity都被回收了。

    分析

    将打包的apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivity在AndroidManifest.xml中的launchMode是singleTask,发现问题了。

    天真的想法一
    一开始天真的我发现,修改一下项目的AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity的launchMode就ok了。
    修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity的launchMode还是singleTask,没有变化。后面,发现unityplayerActivity的launchMode是没有办法通过项目的修改

    天真的想法二
    接上面的情况,我想应该是unity在打包默认模板配置死了,所以直接到unity的安装目录下去查找

    image.png
    安卓目录下的AndroidManifest.xml:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.unity3d.player"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:installLocation="preferExternal"
        android:versionCode="1"
        android:versionName="1.0">
        <supports-screens
            android:smallScreens="true"
            android:normalScreens="true"
            android:largeScreens="true"
            android:xlargeScreens="true"
            android:anyDensity="true"/>
    
        <application
            android:theme="@style/UnityThemeSelector"
            android:icon="@drawable/app_icon"
            android:label="@string/app_name">
            <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                      android:label="@string/app_name">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
                <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
            </activity>
        </application>
    </manifest>
    

    然并卵,因为这边UnityPlayerActivity并没有设置launchMode;但是心存侥幸的我,尝试的在这个AndroidManifest.xml中给UnityPlayerActivity加上launchMode,然后重新unity打包apk,发现历史总是惊人的相似,结果还是不行

    解决

    发现上面的两个方法都不行,回到问题本质,就是singleTask的问题,再看AndroidManifest.xml的代码

     <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                      android:label="@string/app_name">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
                <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
            </activity>
    

    代码中发现了个问题,于是我尝试了,把UnityPlayerActivity切换成其他的activity是不会打包成singleTask的launchMode,所以,其实unity的打包是只针对UnityPlayerActivity的,游戏主窗口才会设置成singleTask。
    于是乎,我们帮启动页面的activity改掉,不设置为UnityPlayerActivity
    撸码

    • 新建启动Activity(LaunchActivity):
    public class LaunchActivity extends Activity {
    
      public static LaunchActivity launchActivity = null;
      @Override
      protected void onCreate(Bundle bundle) {
        super.onCreate(bundle);
        launchActivity = this;
        if(MainPluginActivity.mainActivity == null)  {
          Intent intent = new Intent(this, MainPluginActivity.class);
          startActivity(intent);
        }else {
          finish();
        }
      }
    }
    
    • 创建一个Activity继承UnityPlayerActivity:
    public class MainPluginActivity extends UnityPlayerActivity {
    
      public static MainPluginActivity mainActivity = null;
      @Override
      protected void onCreate(Bundle bundle) {
        super.onCreate(bundle);
        mainActivity = this;
      }
    }
    
    • AndroidManifest的配置:
        <activity android:name="com.xxxx.fcm.sdk.LaunchActivity"
          android:screenOrientation="portrait">
          <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
    
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
          </intent-filter>
        </activity>
    
        <activity android:name="com.xxxx.fcm.sdk.MainPluginActivity"
          tools:replace="android:launchMode, android:screenOrientation"
          android:launchMode="singleInstance"
          android:screenOrientation="portrait">
          <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    

    这样做就可以跳过被home回收的问题了。

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