一套反复使用、代码设计经验的总结
使用设计模式:可重用代码、让人更易理解、保证代码可靠性
一般与编程语言无关,一套编程思想
Part1——对象创建
对象实例化的模式,用于结构对象的实例化过程
一、原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型来创建新的对象。 ([object copy])
二、工厂方法(Factory Method):定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类。 (UIButton创建)
三、抽象工厂(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
四、生成器(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现。
五、单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。(Appdelegate)
Part2——接口适配
六、适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。适配器模式有对象适配器和类适配器两种实现方式。
七、桥模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们都可以独立地变化。
八、外观模式(Facade):为系统中的一组接口提供一个统一的接口。外观定义一个高层接口,让子系统更容易使用。
Part3——对象去耦
九、中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列对象的交互方式。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
十、观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 (KVO)
Part4——抽象集合
十一、组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分--整体”的层次结构,组合使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
十二、迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器基本上又分为外部迭代器和内部迭代器两种。 (数组的遍历)
Part5——行为扩展
十三、访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它让我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
十四、装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就扩展功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。 (分类)
十五、职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间发生耦合关系。此模式将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。(事件传递链)
Part6——算法封装
十六、模板方法(Template Method):定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使子类可以重定义算法的某些特定步骤而不改变该算法的结构。
十七、策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
十八、命令模式(Command):将请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。(给对象发消息)
Part7——性能与对象访问
十九、享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。在面向对象软件设计中,利用公共对象不仅能节省资源还能提高性能。共享的对象只能提供某些内在的信息,而不能用来识别对象。专门用于设计可共享对象的一种设计模式叫做享元模式(Flyweight pattern)。实现享元模式需要两个关键组件,通常是可共享的享元对象和保存他们的池。某种中央对象维护这个池,并从它返回适当的实例。
二十、代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。(协议protocol)
Part8——对象状态
二十一、备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
还有二十三种设计模式一说,另外两个模式:
>、状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
>、解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
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