单例模式(Singleton Pattern)是最简单德设计模式,属于创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式。
意图
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
通常在需要控制实例数目,节省资源,避免频繁创建销毁的情况下使用。
优点
只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例,避免对资源的多重占用。
缺点
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突。
使用场景
设备管理器,计数器, I/O 与数据库的连接等。
实现
关键代码:构造函数是私有的。
- 懒汉式
class Singleton private constructor() {
companion object {
private lateinit var instance: Singleton
@Synchronized fun getInstance(): Singletion {
if (instance == null) {
instance = Singleton()
}
return instance
}
}
}
- 饿汉式
class Singleton private constructor() {
companion object {
private val instance = Singleton()
}
}
- 双检锁
class Singleton private contructor() {
companion object {
val instance: Singleton by lazy(mode=LayzThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) {
Singleton()
}
}
}
- 静态内部类
class Singleton private contructor() {
companion object {
private object Holder { val holder = Singleton()}
fun getInstance() = Holder.holder
}
}
一般情况下,不建议使用懒汉式,建议使用饿汉式;当明确需要延时加载时,用静态内部类方式;如由特殊需求时,可以考虑使用双检锁方式。
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