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常用视频像素格式NV12、NV21、I420、YV12、YUYV

常用视频像素格式NV12、NV21、I420、YV12、YUYV

作者: 黑鼠_DEAN | 来源:发表于2020-07-12 18:35 被阅读0次

    最近因为任务需要,遇到视频像素格式的问题,学习了NV12和YV12,以及UYVY的具体存储区别。

    总结如下:

    像素格式描述了像素数据存储所用的格式,定义了像素在内存中的编码方式,RGB和YUV是两种经常使用的像素格式。

    RGB:较为熟悉,具有3个通道R G B,分别对应红 绿 蓝三个分量,由三个分量的值决定颜色;通常,会给RGB图像加一个通道alpha,即透明度,于是共有四个分量共同控制颜色。(常用的opencv库默认将图片以BGR的方式进行存储,只是通道顺序不一样而已)

    YUV:(YCrCb)是指将亮度参量Y和色度参量U/V分开表示的像素格式,主要用于优化彩色视频信号的传输。

    YUV像素格式来源于RGB像素格式,通过公式运算,YUV三分量可以还原出RGB,YUV转RGB的公式如下:

    R = Y + 1.403V
    G = Y - 0.344U - 0.714V
    B = Y + 1.770U
    

    一般,将RGB和YUV的范围均限制在[0,255]间,则有如下转换公式:

    R = Y + 1.403(V - 128)
    G = Y - 0.344(U - 128) - 0.714(V - 128)
    B = Y + 1.770(U - 128)
    

    YUV采样:YUV相比于RGB格式最大的好处是可以做到在保持图像质量降低不明显的前提下,减小文件大小。YUV格式之所以能够做到,是因为进行了采样操作。

    YUV码流的存储格式与其采样方式密切相关,主流的采样方式有3种:

    YUV 4:4:4(YUV444), YUV 4:2:2(YUV422), YUV 4:2:0(YUV420)

    若以以黑点表示采样该像素点的Y分量,以空心圆圈表示采用该像素点的UV分量,则这三种采样方式如下:

    即:

    YUV 4:4:4采样,每一个Y对应一组UV分量。
    YUV 4:2:2采样,每两个Y共用一组UV分量。
    YUV 4:2:0采样,每四个Y共用一组UV分量。
    

    YUV存储格式

    YUV存储可以分为两种:packed(打包)和planar(平面);

    packed:Y、U、V分量穿插着排列,三个分量存在一个Byte型数组里;
    planar:Y、U、V分量分别存在三个Byte型数组中;
    

    常见的像素格式

    1.YUV422:YUYV、YVYU、UYVY、VYUY

    这四种格式每一种又可以分为2类(packed和planar),以YUYV为例,一个6*4的图像的存储方式如下:

    Y Y Y Y Y Y                   
    Y Y Y Y Y Y                  
    Y Y Y Y Y Y                   
    Y Y Y Y Y Y                    
    U U U U U U                  Y U Y V Y U Y V Y U Y V
    U U U U U U                  Y U Y V Y U Y V Y U Y V
    V V V V V V                  Y U Y V Y U Y V Y U Y V
    V V V V V V                  Y U Y V Y U Y V Y U Y V
    - Planar -                          - Packed:YUYV - 
     
    Y Y Y Y Y Y                   
    Y Y Y Y Y Y                  
    Y Y Y Y Y Y                   
    Y Y Y Y Y Y                    
    U U U U U U                  U Y V Y U Y V Y U Y V Y
    U U U U U U                  U Y V Y U Y V Y U Y V Y
    V V V V V V                  U Y V Y U Y V Y U Y V Y
    V V V V V V                  U Y V Y U Y V Y U Y V Y
    - Planar -                          - Packed:UYVY - 
    

    如果实际应用中,从camera那边取到的数据流是UYVY的格式,但是gl显示或者图像处理的相关接口又需要用到BGR或I420(YV12或NV12)的格式,那么就需要写代码进行转换(下面给出一些示例代码片段):

    如果要用opencv的接口将UYVY格式转成YV12格式(则需要先从UYVY转成BGR或RGB,再将BGR或RGB转成YV12):

    //pSrcBuf的存储格式是UYVY
    cv::Mat yuv_img = cv::Mat(height, width, CV_8UC2, pSrcBuf);
    cv::Mat bgr_img;
    cv::cvtColor(yuv_img, bgr_img, CV_YUV2BGR_UYVY);
     
    //pDstBuf的存储格式是YV12
    cv::Mat yv12_img = cv::Mat(height* 3/2, width, CV_8UC1, pDstBuf);
    cv::cvtColor(bgr_img, yv12_img, CV_BGR2YUV_YV12);
    

    所以下面直接手动转换,而不调用opencv的cv::cvtColor接口来转换,也可以进一步熟悉存储格式规范。

    //从UYVY中获取Y,并存到一个数组
    void UYVYToYRow(const char* src_uyvy, char* dst_y, int width) {
      // Output a row of Y values.
      for (int x = 0; x < width - 1; x += 2) {
        dst_y[x] = src_uyvy[1];
        dst_y[x + 1] = src_uyvy[3];
        src_uyvy += 4;
      }
     
    }
    //从UYVY中获取UV,并分别存到2个数组
    void UYVYToUVRow(const char* src_uyvy, int src_stride_uyvy,
                       char* dst_u, char* dst_v, int width) {
      // Output a row of UV values.
      for (int x = 0; x < width-1 ; x += 2) {
        dst_u[0] = src_uyvy[0];
        dst_v[0] = src_uyvy[2];
        src_uyvy += 4;
        dst_u += 1;
        dst_v += 1;
      }
    }
    int UYVYToI420(const char* src_uyvy, int src_stride_uyvy,
                   char* dst_y, int dst_stride_y,
                   char* dst_u, int dst_stride_u,
                   char* dst_v, int dst_stride_v,
                   int width, int height) {
     
     
      for (int y = 0; y < height - 1; y += 2) {
        UYVYToUVRow(src_uyvy, src_stride_uyvy, dst_u, dst_v, width);
        UYVYToYRow(src_uyvy, dst_y, width);
        UYVYToYRow(src_uyvy + src_stride_uyvy, dst_y + dst_stride_y, width);
        src_uyvy += src_stride_uyvy * 2;
        dst_y += dst_stride_y * 2;
        dst_u += dst_stride_u;
        dst_v += dst_stride_v;
     
      }
      
      return 0;
    }
     
     
    UYVYToI420( pSrcBuf, w*2,
                pDstBuf, w,
                pDstBuf + (w*h+w*h/4), w/2, // Put V channel first for YV12
                pDstBuf + (w*h), w/2,            
                w, h
              );
    

    那么我如何验证转换前后的格式是否正确呢?可以分别用cv::cvtColor以及cv::imwrite将图像dump到本地查看和对比:

    //pSrcBuf的存储格式是UYVY
    cv::Mat yuv_img = cv::Mat(height, width, CV_8UC2, pSrcBuf);
    cv::Mat bgr_img_src;
    cv::cvtColor(yuv_img, bgr_img_src, CV_YUV2BGR_UYVY);
    cv::imwrite("UYVY.png", bgr_img_src);
     
    //pDstBuf的存储格式是YV12
    cv::Mat yv12_img = cv::Mat(height* 3/2, width, CV_8UC1, pDstBuf);
    cv::Mat bgr_img_dst;
    cv::cvtColor(picYV12, bgr_img_dst, CV_YUV2BGR_YV12);
    cv::imwrite("YV12.png", bgr_img_dst);
    
    1. YUV420

      YUV420p: I420、YV12
      YUV420sp: NV12、NV21

    同样,对于一个6*4的图像,这四种像素格式的存储方式如下:

    Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y
    Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y
    Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y
    Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y
    U U U U U U      V V V V V V      U V U V U V      V U V U V U
    V V V V V V      U U U U U U      U V U V U V      V U V U V U
     - I420 -          - YV12 -         - NV12 -         - NV21 -
    

    注:

    I420、YV12三个分量均为平面格式,即分别存在三个Byte型数组中;
    NV12、NV21的存储格式为Y平面,UV打包,即Y信息存储在一个数组中,UV信息存储在一个矩阵中。
    

    原文链接:https://blog.csdn.net/Fan0920/article/details/103710014

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