这段时间开发项目的同时在看第三方库Kingfisher
的实现,感觉有一些东西也需要记录和总结一下。
6. public private(set)
,public fileprivate(set)
这和weak
一样是变量的一种修饰,意思是该变量可以public
访问,但是赋值是private
的,如此设置可以方便许多本来需要readonly
的变量的处理。
7. DispatchWorkItem
这个只是Dispatch
的一种用法,博主对于这种用法没有了解过,也就记录一下。通过变量,或者属性记录DispatchWorkItem
,然后再利用DispatchQueue
统一处理,对于一些耗时或延时操作会非常方便。
8. defer
的用法
没有什么可说的,就是在初始化内存(如UIGraphicsBeginImageContext
)之后,可以直接添加对应的释放操作,避免后面的代码中忘记。
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
defer { UIGraphicsEndImageContext() }
9. UIImage
的后台解码
当图片比较大时,图片的解码也会变成一个耗时操作,这时,我们可以在后台队列,先把UIImage
从JPEG/PNG
类型解码成对应的Bitmap
,然后在主线程进行处理,从而优化主线程的性能。
当图片较多时,如UITableView
,可以使用该方法优化图片的显示和滑动性能。
解码代码如下:
func decoded() -> UIImage {
guard let imageRef = self.cgImage else {
return self
}
// Draw CGImage in a plain context with scale of 1.0.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: imageRef.width, height: imageRef.height), false, 1.0)
defer { UIGraphicsEndImageContext() }
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
return self
}
context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
context.translateBy(x: 0, y: -imageRef.height)
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: CGFloat(imageRef.width), height: CGFloat(imageRef.height))
context.draw(imageRef, in: rect)
let decompressedImageRef = context.makeImage()
return UIImage(cgImage: decompressedImageRef, scale: 1.0, orientation: UIImageOrientation.up)
10. 泛型
Swift是支持泛型的,所以可以在声明的地方加上泛型的声明,这样的话,类(结构体或方法)就可以作用于多种数据类型上面。
示例代码如下:
func equalTo<Base:Equatable>(lhs:Base, rhs:Base) -> Bool {
return lhs == rhs
}
class TemplateTest<Base> {
var base: Base
init(base: Base) {
self.base = base
}
}
这次就先写这么多了,后续有需要记录的内容在继续写吧。
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