RunLoop应用
image.png这张图是苹果官网中图,接下来通过示例理解这种图
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
// 循环引用
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
// __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__
NSLog(@"1111");
}];
//
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(gotNotification:) name:@"MyNotification" object:nil];
[self performSelector:@selector(fire) withObject:nil afterDelay:1.0];
////
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
NSLog(@"hello word");
});
//
void (^block)(void) = ^{
//__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__
NSLog(@"123");
};
block();
}
- (void)fire {
//__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__
NSLog(@"performSeletor");
}
- (void)gotNotification:(NSNotification *)noti {
NSLog(@"gotNotification = %@",noti);
}
#pragma mark - 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"来了,老弟!!!");
// __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"MyNotification" object:@"ssl"];
}
@end
首先测试下NStimer
,断点bt下
- 这里timer收到runloop影响
- 这里有个
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__
测试下block
- 这里block收到runloop影响
- 这里有个
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__
这里就不一一进行测试了,给出其余几种情况
- timer:
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__
- GCD主队列:
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
- source0:
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__
- source1:
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__
- observer :
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__
- block:
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__
RunLoop作用
- 保持程序的持续运行
- 处理App的各种时间(触摸、定时器等)
- 节省
CPU
资源、提供程序的性能:做事的时候做事、休息的时候休息
RunLoop与线程关系
在CFRunLoop
源码中找到CFRunLoopGetMain
和CFRunLoopGetCurrent
方法
进入_CFRunLoopGet0
方法
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
t = pthread_main_thread_np();
}
__CFLock(&loopsLock);
if (!__CFRunLoops) {
__CFUnlock(&loopsLock);
// 创建一个可变字典
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
// 创建主线程runloop
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
// 进行绑定 dict[@"pthread_main_thread_np"] = mainLoop
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
CFRelease(dict);
}
CFRelease(mainLoop);
__CFLock(&loopsLock);
}
// 根据当前线程获取loop
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);
// 如果不是主线程,进行类似操作将线程和创建的CFRunLoopRef进行绑定
if (!loop) {
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
// don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
__CFUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
}
}
return loop;
}
- 如果
__CFRunLoops
不存在,创建CFMutableDistionaryRef
,并默认初始化主线程的RunLoop
并将RunLoop
放入到字典中,线程为key,runloop为value
- 在通过线程获取
RunLoop
时,以key-value方式从字典中获取对应的RunLoop; - 如果
RunLoop
为空,则创建一个newLoop
,以线程为key,RunLoop为value,存储到__CFRunLoops中
【线程总结】线程的RunLoop会默认被创建,而子线程的RunLoop是懒加载的,需要时才会创建,RunLoop和线程是一对一的关系,存储在一个字典中。
- 子线程
runLoop
分析
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("", NULL);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"running....");
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"helloc timer...%@", [NSThread currentThread]);
}];
});
image.png
由上图可知,这里只打印了
定时器前的打印
,定时任务并没有执行,这是因为NSTimer需要依赖于RunLoop,主线程的RunLoop默认开启,而子线程的RunLoop是懒加载,需要手动开启。image.png
RunLoop数据结构
创建RunLoop是使用的__CFRunLoopCreate函数,查看函数实现:
CFRunLoopRef
是结构体指针,查看__CFRunLoop
结构体:
struct __CFRunLoop {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* locked for accessing mode list */
__CFPort _wakeUpPort; // used for CFRunLoopWakeUp
Boolean _unused;
volatile _per_run_data *_perRunData; // reset for runs of the run loop
pthread_t _pthread;
uint32_t _winthread;
CFMutableSetRef _commonModes;
CFMutableSetRef _commonModeItems;
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
struct _block_item *_blocks_head;
struct _block_item *_blocks_tail;
CFAbsoluteTime _runTime;
CFAbsoluteTime _sleepTime;
CFTypeRef _counterpart;
};
由这个结构体,可以得知一个runLoop
对应_commonModes
,这个_commonModes
是个集合类型,所以一个runLoop对应多个mode
mode定义
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name;
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
...
};
- CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式;
- 一个RunLoop包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer;
- RunLoop启动时只能选择其中一个 Mode,作为 currentMode;
如果需要切换 Mode,只能退出当前 Loop,再重新选择一个 Mode 进入,切换模式不会导致程序退出; - 不同 Mode 中的
Source0/Source1/Timer/Observer
能分隔开来,互不影响; - 如果 Mode 里没有任何
Source0/Source1/Timer/Observer
,RunLoop会立马退出。
__CFRunLoopMode
源码定义中包括了4个set集合_sources0、_sources1、_observers、_timers
,这四个集合也就是我们常说的事件(事务)。所以我们可以得出结论:CFRunLoopMode和sourses、timer、observer也是一对多的关系。
这里的timer、observer
比较好理解,什么是_sources0、_sources1
呢?
mode类型
-kCFRunLoopDefaultMode
默认的运行模式,通常主线程是在这个Mode下运行
-UITrackingRunLoopMode
界面跟踪Mode,用于ScrollView等视图,追踪触摸滑动,保证界面的滑动不受其他Mode的影响
-UIInitializationRunLoopMode
在刚启动App时进入的第一个Mode,启动完成后就不在使用
-GSEventReceiveRunLoopMode
接受系统时间的内部Mode,通常用不到
-kCFRunLoopCommonModes
是一个伪模式,可以在标记为CommonModes的模式下运行,RunLoop会自动将_commonModeItems里的source、observe、timer同步到具有标记的Mode里。
runLoop原理
在源码中查找CFRunLoopRunSpecific
的方法实现,见下图:
由上图可知:这个函数是对runLoop的生命周期的处理,进入
__CFRunLoopRun
/**
* 运行 run loop
*
* @param rl 运行的RunLoop对象
* @param rlm 运行的mode
* @param seconds run loop超时时间
* @param stopAfterHandle true:run loop处理完事件就退出 false:一直运行直到超时或者被手动终止
* @param previousMode 上一次运行的mode
*
* @return 返回4种状态
*/
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
int32_t retVal = 0;
do { // itmes do
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources)
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
/// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
Boolean sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle);
/// 处理sources0返回为YES
if (sourceHandledThisLoop) {
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
}
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
/// 如果接收到了消息的话,前往第9步开始处理消息
goto handle_msg;
}
/// 6.通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
__CFRunLoopSetSleeping(rl);
/// 7. 接收waitSet端口的消息
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
/// 7. 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
/// • 一个基于 port 的Source 的事件。
/// • 一个 Timer 到时间了
/// • RunLoop 自身的超时时间到了
/// • 被其他什么调用者手动唤醒
// 取消runloop的休眠状态
__CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
handle_msg:
if (被Timer唤醒) {
/// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time());
} else if (被GCD唤醒) {
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
} else if (被Source1唤醒) {
/// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
__CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply)
}
/// 执行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
/// 超出传入参数标记的超时时间了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
/// 被外部调用者强制停止了
__CFRunLoopUnsetStopped(rl);
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (rlm->_stopped) {
/// 自动停止了
rlm->_stopped = false;
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
/// source/timer/observer一个都没有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
} while (0 == retVal);
return retVal;
}
下图就是上图的处理逻辑
【总结】
RunLoop是通过系统内部维护的循环进行事件、消息管理的一个对象。RunLoop
实际上就是一个do...while
循环,有任务时开始,无任务时休眠。本质是通过mach_msg()
函数接收、发送消息。
CFRunLoopModeRef 这样设计有什么好处?Runloop为什么会有多个 Mode?
-Mode 做到了屏蔽的效果,当RunLoop运行在 Mode1 下面的时候,是处理不了 Mode2 的事件的;
比如NSDefaultRunLoopMode默认模式和UITrackingRunLoopMode滚动模式,滚动屏幕的时候就会切换到滚动模式,就不用去处理默认模式下的事件了,保证了 UITableView等的滚动顺畅。
RunLoop与线程的关系:
- 每个线程都有一个与之对应的RunLoop,所以RunLoop与线程是一一对应的,其绑定关系通过一个全局的DIctionary存储,线程为key,runloop为value。
- 线程中的RunLoop主要是用来管理线程的,当线程的RunLoop开启后,会在执行完任务后进行休眠状态,当有事件触发唤醒时,又开始工作,即有活时干活,没活就休息
- 主线程的RunLoop是默认开启的,在程序启动之后,会一直运行,不会退出
- 其他线程的RunLoop默认是不开启的,如果需要,则手动开启
RunLoop中涉及到5个重要的类:
CFRunLoop - RunLoop对象
CFRunLoopMode - 五种运行模式
CFRunLoopSource - 输入源/事件源,包括Source0和Source1
CFRunLoopTimer - 定时源,也就是NSTimer
CFRunLoopObserve - 观察者,用来监听RunLoop
CFRunLoopSource - 事件源
- Source1:基于mach_port和回调函数指针,也就是端口通讯,处理来自系统内核或其他进程的事件,比如点击手机屏幕
- Source0:非基于Port的处理事件,也就是应用层事件(内部事件、APP负责管理的事件,UIEvent),包含一个回调函数指针,需要手动标记为待处理或者手动唤醒RunLoop,如performSelector、block等
例如:一个APP在前台静止,用户点击APP界面,屏幕表面的时事件会先包装成Event告诉source1(基于mach_port),source1唤醒RunLoop将事件Event分发给source0,由source0来处理。
CFRunLooTimer - 定时源
就是NSTimer,在预设的时间点唤醒RunLoop执行回调。因为它是基于RunLoop的,因此它不是实时的(Timer是不准确的,因为RunLoop只负责分发源消息。如果线程当前正在处理繁重的任务,就有可能导致Timer本次延时,或者少执行一次)。
CFRunLoopObserver - 观察者
用来监听时间点事件CFRunLoopActivity。
- KCFRunLoopEntery RunLoop准备启动
- kCFRunLoopBeforeTimers RunLoop将要处理一些Timer相关的事件
- kCFRunLoopBeforeSources RunLoop将要处理一些Source事件
- kCFRunLoopBeforeWaiting RunLoop将要进行休眠状态,即将由用户状态切换内核态
- kCFRunLoopAfterWaiting RunLoop被唤醒,即从内核态切换到用户态
- kCFRunLoopExit RunLoop退出
- kCfRunLoopAllActivitires 监听所有状态
为什么main函数能够保持一直存在且不退出?
在main函数内容会调用UIApplication函数,而在UIAPPlicationMain内部会启动主线程的RunLoop,可以做到有消息处理,能够迅速从内核态到用户态的切换,立刻唤醒处理,而没有消息处理时,通过用户态到内核态的切换进入等待状态,避免资源的占用。因此main函数能够一直存在并且不退出。
NSRunLoop 和 CFRunLoopRef 区别
- NSRunLoop是基于CFRunLoopRef面向对象的API,是不安全的
- CFRunLoopRef是基于C语言,是线程安全的
Runloop的mode作用是什么?
mode主要是用于指定RunLoop中事件优先级的
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