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OC底层原理探索-NSRunLoop

OC底层原理探索-NSRunLoop

作者: 十年开发初学者 | 来源:发表于2021-10-19 17:55 被阅读0次

    RunLoop应用

    image.png

    这张图是苹果官网中图,接下来通过示例理解这种图

    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view.
        // 循环引用
        
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
            // __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__
            NSLog(@"1111");
        }];
    //
        
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(gotNotification:) name:@"MyNotification" object:nil];
           
           [self performSelector:@selector(fire) withObject:nil afterDelay:1.0];
    ////
           dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
               //__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
               NSLog(@"hello word");
           });
    //
           void (^block)(void) = ^{
               //__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__
               NSLog(@"123");
           };
    
           block();
    }
    
    - (void)fire {
        //__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__
        NSLog(@"performSeletor");
    }
    
    - (void)gotNotification:(NSNotification *)noti {
        
         NSLog(@"gotNotification = %@",noti);
    }
    
    #pragma mark - 触摸事件
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        NSLog(@"来了,老弟!!!");
        // __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"MyNotification" object:@"ssl"];
    }
    
    @end
    
    

    首先测试下NStimer,断点bt下

    image.png
    • 这里timer收到runloop影响
    • 这里有个__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__

    测试下block

    image.png
    • 这里block收到runloop影响
    • 这里有个__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__

    这里就不一一进行测试了,给出其余几种情况

    • timer:__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__
    • GCD主队列:__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
    • source0:__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__
    • source1:__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__
    • observer :__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__
    • block:__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__

    RunLoop作用

    • 保持程序的持续运行
    • 处理App的各种时间(触摸、定时器等)
    • 节省CPU资源、提供程序的性能:做事的时候做事、休息的时候休息

    RunLoop与线程关系

    CFRunLoop源码中找到CFRunLoopGetMainCFRunLoopGetCurrent方法

    image.png

    进入_CFRunLoopGet0方法

    
    CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
        if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
            t = pthread_main_thread_np();
        }
        __CFLock(&loopsLock);
        if (!__CFRunLoops) {
            __CFUnlock(&loopsLock);
    
        // 创建一个可变字典
        CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
            
        // 创建主线程runloop
        CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
            
        // 进行绑定 dict[@"pthread_main_thread_np"] = mainLoop
        CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
            
            
        if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
            CFRelease(dict);
        }
        CFRelease(mainLoop);
            __CFLock(&loopsLock);
        }
        // 根据当前线程获取loop
        CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
        __CFUnlock(&loopsLock);
        // 如果不是主线程,进行类似操作将线程和创建的CFRunLoopRef进行绑定
        if (!loop) {
        CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
            __CFLock(&loopsLock);
        loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
        if (!loop) {
            CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
            loop = newLoop;
        }
            // don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
            __CFUnlock(&loopsLock);
        CFRelease(newLoop);
        }
        if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
            _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
            if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
                _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
            }
        }
        return loop;
    }
    
    
    • 如果__CFRunLoops不存在,创建CFMutableDistionaryRef,并默认初始化主线程的RunLoop并将RunLoop放入到字典中,线程为key,runloop为value
    • 在通过线程获取RunLoop时,以key-value方式从字典中获取对应的RunLoop;
    • 如果RunLoop为空,则创建一个newLoop,以线程为key,RunLoop为value,存储到__CFRunLoops中
    【线程总结】线程的RunLoop会默认被创建,而子线程的RunLoop是懒加载的,需要时才会创建,RunLoop和线程是一对一的关系,存储在一个字典中。
    • 子线程runLoop分析
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("", NULL);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"running....");
    
              [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
                  NSLog(@"helloc timer...%@", [NSThread currentThread]);
              }];
            
        });
    
    image.png
    由上图可知,这里只打印了定时器前的打印,定时任务并没有执行,这是因为NSTimer需要依赖于RunLoop,主线程的RunLoop默认开启,而子线程的RunLoop是懒加载,需要手动开启。
    image.png

    RunLoop数据结构

    创建RunLoop是使用的__CFRunLoopCreate函数,查看函数实现:

    image.png
    CFRunLoopRef是结构体指针,查看__CFRunLoop结构体:
    struct __CFRunLoop {
        CFRuntimeBase _base;
        pthread_mutex_t _lock;            /* locked for accessing mode list */
        __CFPort _wakeUpPort;            // used for CFRunLoopWakeUp
        Boolean _unused;
        volatile _per_run_data *_perRunData;              // reset for runs of the run loop
        pthread_t _pthread;
        uint32_t _winthread;
        CFMutableSetRef _commonModes;
        CFMutableSetRef _commonModeItems;
        CFRunLoopModeRef _currentMode;
        CFMutableSetRef _modes;
        struct _block_item *_blocks_head;
        struct _block_item *_blocks_tail;
        CFAbsoluteTime _runTime;
        CFAbsoluteTime _sleepTime;
        CFTypeRef _counterpart;
    };
    

    由这个结构体,可以得知一个runLoop对应_commonModes,这个_commonModes是个集合类型,所以一个runLoop对应多个mode

    mode定义

    struct __CFRunLoopMode {
        CFStringRef _name;
        CFMutableSetRef _sources0;
        CFMutableSetRef _sources1;
        CFMutableArrayRef _observers;
        CFMutableArrayRef _timers;
        ...
    };
    
    • CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式;
    • 一个RunLoop包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer;
    • RunLoop启动时只能选择其中一个 Mode,作为 currentMode;
      如果需要切换 Mode,只能退出当前 Loop,再重新选择一个 Mode 进入,切换模式不会导致程序退出;
    • 不同 Mode 中的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响;
    • 如果 Mode 里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出。

    __CFRunLoopMode源码定义中包括了4个set集合_sources0、_sources1、_observers、_timers,这四个集合也就是我们常说的事件(事务)。所以我们可以得出结论:CFRunLoopMode和sourses、timer、observer也是一对多的关系。

    这里的timer、observer比较好理解,什么是_sources0、_sources1呢?

    image.png

    mode类型
    -kCFRunLoopDefaultMode 默认的运行模式,通常主线程是在这个Mode下运行
    -UITrackingRunLoopMode 界面跟踪Mode,用于ScrollView等视图,追踪触摸滑动,保证界面的滑动不受其他Mode的影响
    -UIInitializationRunLoopMode 在刚启动App时进入的第一个Mode,启动完成后就不在使用
    -GSEventReceiveRunLoopMode 接受系统时间的内部Mode,通常用不到
    -kCFRunLoopCommonModes 是一个伪模式,可以在标记为CommonModes的模式下运行,RunLoop会自动将_commonModeItems里的source、observe、timer同步到具有标记的Mode里。

    image.png

    runLoop原理

    在源码中查找CFRunLoopRunSpecific的方法实现,见下图:

    image.png
    由上图可知:这个函数是对runLoop的生命周期的处理,进入__CFRunLoopRun
    /**
     *  运行 run loop
     *
     *  @param rl              运行的RunLoop对象
     *  @param rlm             运行的mode
     *  @param seconds         run loop超时时间
     *  @param stopAfterHandle true:run loop处理完事件就退出  false:一直运行直到超时或者被手动终止
     *  @param previousMode    上一次运行的mode
     *
     *  @return 返回4种状态
     */
    static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
        
        int32_t retVal = 0;
        
        do {  // itmes do
            
            /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
            __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
            
            /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
            __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources)
            
            /// 执行被加入的block
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
            
            /// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
            Boolean sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle);
            
            /// 处理sources0返回为YES
            if (sourceHandledThisLoop) {
                /// 执行被加入的block
                __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
            }
            
            /// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
            if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
                /// 如果接收到了消息的话,前往第9步开始处理消息
                goto handle_msg;
            }
            
            /// 6.通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
            __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
            __CFRunLoopSetSleeping(rl);
            
            /// 7. 接收waitSet端口的消息
            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
            
            /// 7. 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
            /// • 一个基于 port 的Source 的事件。
            /// • 一个 Timer 到时间了
            /// • RunLoop 自身的超时时间到了
            /// • 被其他什么调用者手动唤醒
            
            // 取消runloop的休眠状态
            __CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
            
            /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
            __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
            
        handle_msg:
            if (被Timer唤醒) {
                /// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
                __CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time());
            } else if (被GCD唤醒) {
                /// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block
                __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
            } else if (被Source1唤醒) {
                /// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
                __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply)
            }
            
            /// 执行加入到Loop的block
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
            
            if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
                /// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
                retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
            } else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
                /// 超出传入参数标记的超时时间了
                retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
            } else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
                /// 被外部调用者强制停止了
                __CFRunLoopUnsetStopped(rl);
                retVal = kCFRunLoopRunStopped;
            } else if (rlm->_stopped) {
                /// 自动停止了
                rlm->_stopped = false;
                retVal = kCFRunLoopRunStopped;
            } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
                /// source/timer/observer一个都没有了
                retVal = kCFRunLoopRunFinished;
            }
            /// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
        } while (0 == retVal);
        
        return retVal;
    }
    
    

    下图就是上图的处理逻辑

    image.png

    【总结】
    RunLoop是通过系统内部维护的循环进行事件、消息管理的一个对象。RunLoop实际上就是一个do...while循环,有任务时开始,无任务时休眠。本质是通过mach_msg()函数接收、发送消息。

    CFRunLoopModeRef 这样设计有什么好处?Runloop为什么会有多个 Mode?

    -Mode 做到了屏蔽的效果,当RunLoop运行在 Mode1 下面的时候,是处理不了 Mode2 的事件的;
    比如NSDefaultRunLoopMode默认模式和UITrackingRunLoopMode滚动模式,滚动屏幕的时候就会切换到滚动模式,就不用去处理默认模式下的事件了,保证了 UITableView等的滚动顺畅。

    RunLoop与线程的关系:

    • 每个线程都有一个与之对应的RunLoop,所以RunLoop与线程是一一对应的,其绑定关系通过一个全局的DIctionary存储,线程为key,runloop为value。
    • 线程中的RunLoop主要是用来管理线程的,当线程的RunLoop开启后,会在执行完任务后进行休眠状态,当有事件触发唤醒时,又开始工作,即有活时干活,没活就休息
    • 主线程的RunLoop是默认开启的,在程序启动之后,会一直运行,不会退出
    • 其他线程的RunLoop默认是不开启的,如果需要,则手动开启

    RunLoop中涉及到5个重要的类:

    CFRunLoop - RunLoop对象
    CFRunLoopMode - 五种运行模式
    CFRunLoopSource - 输入源/事件源,包括Source0和Source1
    CFRunLoopTimer - 定时源,也就是NSTimer
    CFRunLoopObserve - 观察者,用来监听RunLoop

    CFRunLoopSource - 事件源

    • Source1:基于mach_port和回调函数指针,也就是端口通讯,处理来自系统内核或其他进程的事件,比如点击手机屏幕
    • Source0:非基于Port的处理事件,也就是应用层事件(内部事件、APP负责管理的事件,UIEvent),包含一个回调函数指针,需要手动标记为待处理或者手动唤醒RunLoop,如performSelector、block等
      例如:一个APP在前台静止,用户点击APP界面,屏幕表面的时事件会先包装成Event告诉source1(基于mach_port),source1唤醒RunLoop将事件Event分发给source0,由source0来处理。

    CFRunLooTimer - 定时源
    就是NSTimer,在预设的时间点唤醒RunLoop执行回调。因为它是基于RunLoop的,因此它不是实时的(Timer是不准确的,因为RunLoop只负责分发源消息。如果线程当前正在处理繁重的任务,就有可能导致Timer本次延时,或者少执行一次)。

    CFRunLoopObserver - 观察者
    用来监听时间点事件CFRunLoopActivity。

    • KCFRunLoopEntery RunLoop准备启动
    • kCFRunLoopBeforeTimers RunLoop将要处理一些Timer相关的事件
    • kCFRunLoopBeforeSources RunLoop将要处理一些Source事件
    • kCFRunLoopBeforeWaiting RunLoop将要进行休眠状态,即将由用户状态切换内核态
    • kCFRunLoopAfterWaiting RunLoop被唤醒,即从内核态切换到用户态
    • kCFRunLoopExit RunLoop退出
    • kCfRunLoopAllActivitires 监听所有状态

    为什么main函数能够保持一直存在且不退出?
    在main函数内容会调用UIApplication函数,而在UIAPPlicationMain内部会启动主线程的RunLoop,可以做到有消息处理,能够迅速从内核态到用户态的切换,立刻唤醒处理,而没有消息处理时,通过用户态到内核态的切换进入等待状态,避免资源的占用。因此main函数能够一直存在并且不退出。

    NSRunLoop 和 CFRunLoopRef 区别

    • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef面向对象的API,是不安全的
    • CFRunLoopRef是基于C语言,是线程安全的

    Runloop的mode作用是什么?
    mode主要是用于指定RunLoop中事件优先级的

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