hashmap在1.7及之前,为了性能考虑采用头插法,如果在扩容过程中出现多线程并行运行,可能会产生循环链表。正常单线程扩容如下:

多线程并发扩容,满足特定条件会出现循环链表如下:

如果此时再使用11,15等数值进行查询,会陷入循环链表无法找到出口指针而陷入死循环,进而导致CPU占用率100%的情况。
hashmap在1.8之后,采用了尾插法(如果链表过长会转为红黑树提升查询性能),同时在尾插法使用过程中head和tail记录头尾节点避免出现循环链表的情况。
hashmap在1.7及之前,为了性能考虑采用头插法,如果在扩容过程中出现多线程并行运行,可能会产生循环链表。正常单线程扩容如下:
多线程并发扩容,满足特定条件会出现循环链表如下:
如果此时再使用11,15等数值进行查询,会陷入循环链表无法找到出口指针而陷入死循环,进而导致CPU占用率100%的情况。
hashmap在1.8之后,采用了尾插法(如果链表过长会转为红黑树提升查询性能),同时在尾插法使用过程中head和tail记录头尾节点避免出现循环链表的情况。
本文标题:JAVA工程师常见面试题(三):两张图搞定hashmap死循环
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