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ios 图形与动画学习笔记 构造路径

ios 图形与动画学习笔记 构造路径

作者: 默默_David | 来源:发表于2017-04-24 19:53 被阅读50次

    ios 图形与动画学习笔记 构造路径(CGPathCreateMutable)

    一系列点放在一起,构成了一个形状。一系列的形状放在一起,构成了一个路径。

    /*

    路径属于我们正在绘制他们的上下文。路径没有边界(Boundary)或特定的形状,不想我们使用路径绘制出来的形状。

    但路径没有边界框(Bounding boxes).此处,Boundary与Bounding boxes完全不一样。

    边界显示你在画布上哪些不可以用来绘画,而路径的边界框是包含了所有路径的形状、点和其他已经绘制的对象的最小矩形。

    使用路径创建步骤:创建路径的方法返回一个路径的句柄,可以在绘制图形的使用就可以把句柄作为传递给core Graphics。

    当创建路径之后,可以向它添加不同的点、线条和形状,之后绘制图形。

    1、CGPathCreateMutable函数

    创建一个CGMutablePathRef的可变路径,并返回其句柄。

    2、CGPathMoveToPoint过程

    在路径上移动当前画笔的位置到一个点,这个点由CGPoint类型的参数指定。

    3、CGPathAddLineToPoint过程

    从当前的画笔位置向指定位置(同样由CGPoint类型的值指定)绘制线段

    4、CGContextAddPath过程

    添加一个由句柄指定的路径的图形上下文,准备用于绘图

    5、CGContextDrawPath过程

    在图形上下文中绘制给出的路径。

    6、CGPathRelease过程

    释放为路径句柄分配的内存。

    7、CGPathAddRect过程

    向路径添加一个矩形。矩形的边界由一个CGRect结构体指定。

    */

    /*

    *创建一个新的可变路径(CGPathCreateMutable),把该路径加到你的图形上下文(CGContextAddPath)

    *并把它绘制到图形上下文中(CGContextDrawPath)

    */

    具体代码:

    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.

    // An empty implementation adversely affects performance during animation.

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {

    // Drawing code

    /*

    *创建一个新的可变路径(CGPathCreateMutable),把该路径加到你的图形上下文(CGContextAddPath)

    *并把它绘制到图形上下文中(CGContextDrawPath)

    */

    /* Create the path */

    CGMutablePathRefpath =CGPathCreateMutable();

    /* How big is our screen? We want the X to cover the whole screen */

    CGRectscreenBounds = [[UIScreenmainScreen]bounds];

    /* Start from top-left */

    CGPathMoveToPoint(path,NULL,screenBounds.origin.x, screenBounds.origin.y);

    /* Draw a line from top-left to bottom-right of the screen */

    CGPathAddLineToPoint(path,NULL,screenBounds.size.width, screenBounds.size.height);

    /* Start another line from top-right */

    CGPathMoveToPoint(path,NULL,screenBounds.size.width, screenBounds.origin.y);

    /* Draw a line from top-right to bottom-left */

    CGPathAddLineToPoint(path,NULL,screenBounds.origin.x, screenBounds.size.height);

    /* Get the context that the path has to be drawn on */

    CGContextRefcurrentContext =UIGraphicsGetCurrentContext();

    /* Add the path to the context so we can draw it later */

    CGContextAddPath(currentContext, path);

    /* Set the blue color as the stroke color */

    [[UIColorblueColor]setStroke];

    /* Draw the path with stroke color */

    CGContextDrawPath(currentContext,kCGPathStroke);

    /* Finally release the path object */

    CGPathRelease(path);

    /*

    *传入CGPathMoveToPoint等过程的NULL参数代表一个既定的变换,在给定的路径绘制线条时可以使用此变换。

    */

    }

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