放假的时候,橙子说班主任在班里问了一个问题,“谁会打游戏?”和“打什么游戏?”,橙子回来兴奋的说,我们班有好多同学打游戏,包括学习最好的。一直被否定的爱好像是突然走到了阳光下,橙子感到一丝轻松。班主任没有禁止打游戏只是要求每天打的时间不准超过半小时。
对于小孩打游戏的爱好,我没有太多的焦虑,当你在其他事情不能成功时,游戏不能称为一个替罪羊。作为80后的父母,我们自己的成长过程中经历了各种的新事物,保持一个开放的心态是自然而然的事。
但我自己并不爱好打游戏,如果把游戏划入九年义务教育的必考科目,我恐怕就是不及格的那一个。这个设想在未来AI兴起的时候也未必不可能出现。想到这些,我觉得自己应该感谢现在没有机器人统治的好时代,让我可以不去做这些令人头痛的事。
但我也曾经尝试过打游戏。在朋友们都有共同语言的时候,在某个游戏比较火热的时候,在年少无所事事的时候,我也不走心的尝试过,没怎么投入以至于那些打游戏的日子没有留下太多印象。我看到了游戏从小霸王学习机到单机、联网、手机、线下的发展,却一直都没有找到乐趣,超级玛丽都打不过第二关,手机游戏也接受不了它带来的卡顿,想让我沉迷于游戏中是该多么难啊?如果游戏会称为考试科目,我一定会有这样的焦虑和担忧。
带着这样的疑问,我真心的请教橙子,游戏有什么好玩的呢?
橙子说:“玩命打的话就是高手,高手别人打不过,以前我打很菜,现在能打十个。如果我血很少,跑到防御塔里的时候,防御塔可以把坏人打死。游戏打得好可以有宝箱、人物卡、宝石、金币、钻石。人物卡都很惊喜,我新得的一张没想到这么厉害,还有技能的解锁、彩色金蛋等,有糖果帮助领双倍积分。有些人物需要拼图,金币可以买拼图。前两天我就买了个人物。”
“你的宝石和金币有用吗?比如实现你买猫的愿望?”我真诚的问。
“哦,不能。但感觉很有意思,看着金币就很喜欢。”他非常清晰的认识到这一点。“告诉你个好笑的事情,刚开始听到‘猫,有九条命哦!’的时候还以为是‘妈,有九条命哦!’,觉得真奇怪啊。猫也并没有九条命的,一条尾巴就是一条命,猫没有九条尾巴。”
打游戏时都不会忘记妈和猫的橙子,总是能遵守约定,在限制时间内玩手机,听话到乖巧。学习自我管理是件很重要的事,包括大人和小孩,因为管自己比管别人更有成就感。同时我也能理解爱好能带给人的勇气,那些能走入心里的快乐一下子就会把心给充满。
有时候我觉得人生就是最好的游戏,宏大而细致。在这个过程中,上帝精心的设定了很多的奖赏机制让玩家发现其中的乐趣,又我们不会觉得简单和无聊。那些喜欢的东西,追求的过程有多痛苦,得到时就有多幸福。而幸福所满足的仅仅是一个意愿,当你没有这个意愿时,奖赏对你也没有意义。不止人生,艺术也是如此。艺术的游戏起源学说认为“艺术是一种以创造形式外观为目的的审美自由的游戏”。艺术创作作为一种表达内心的游戏而不是炫技时,总会有更多的冲击力。
在奖励的诱惑下的游戏充满乐趣,所以人生最好的动力来源是奖励而不是惩罚。那些你感兴趣的,内心有所期望的,有愿望拥有的,都会带领你到想要去的地方,在人生的游戏里玩的风生水起,而那些始终找不到兴趣的人则最终成为了用来凑数的陪练。
有所爱,是一件多么幸福的事。有所爱,也或许是我们人生所要解决的第一个问题。让我们迈开脚步,找到人生的乐趣。
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