都是分布式服务器框架,都有集成寻路导航功能
ET的特点:
ET可以共用C#代码、集成await/async语法糖、开发单进程发布多进程、集成ILR热更解决方案、proto3,(这些kbe没有),ET的通讯模式为(msg->msgHandler)可等待返回值
KBE的特点:
kbe有服务端场景空间系统、完善的AOI广播机制、触发器、属性自动同步、客户端代码生成,(这些et需要自己添加),kbe的通讯模式为(属性自动同步与远程方法调用)不可等待返回值
有(python、空间场景管理、状态同步)需求的可以考虑kbe
有(C#代码共用、ilr热更、帧同步、状态同步)需求的可以考虑et
限制:
ET与Unity耦合非常紧,它仅在与Unity结合来开发游戏才能发挥它的优势
而KBE不是,kbe可以快速和不同的引擎前端结合开发,只要实现相应语言的前端通讯插件即可,而主流的客户端引擎官方都已有插件支持
PS:
et启动服务端很快,kbe重启一次等好久o(╥﹏╥)o,不过kbe开发期间可以热更python代码,但有所限制
kbe当然也可以用ilruntime热更,只不过要改它的插件,新版本kbe已经不需要写def文件了,直接在python代码里写属性添加特性就行
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