- UIImage是什么
用来管理APP里的图片资源,可以用来表示设备支持的图片资源,不仅仅是jpg和png。
UIImage是immutable的,因此也是线程安全的。 - iOS支持的所有的图片格式
链接
不过,对于gif格式,只能展示第一帧。需要把gif分成若干帧,分别展示。 - iOS本身的图片缓存系统
iOS本身有一个图像缓存系统。系统在内存不够使,会清除缓存中的一些内容。
使用init(named:in:compatibleWith:)
方法生成的image被加入到了系统缓存中去。因此适合于创建频繁使用的图片。这个方法在iOS9以后是线程安全的。
使用imageWithContentsOfFile:
的方法创建的image没有被加入系统缓存中去,每次调用都会重新载入图片。 - 如何比较两张图片的数据是否一致。
由于图像存在缓存系统,因此唯一可以比较图片数据是否相同的方法是isEqual(_:)
方法,这个方法比较真实的图片数据。 - 从UIImage获取图像的其他表示方法
-
cgImage
属性,在Core Graphics框架内。 -
ciImage
属性,在Core Image框架内 -
UIImagePNGRepresentation(_:)
, png格式的数据 -
UIImageJPEGRepresentation(_:_:)
, jpg格式的数据
- 图片的方向
链接 - 图片的size
以point度量的图片的大小 - 图片的scale
物理像素和逻辑像素的比值。size*scale就是以像素度量的图片大小。 - 展示一系列图片
UIImage可以展示一些列图片,得到类似gif的图片效果。这些图片应该有相同的size和scale
- 通过UIImage数组生成
class func animatedImage(with images: [UIImage], duration: TimeInterval) -> UIImage?
class func animatedResizableImageNamed(_ name: String, capInsets: UIEdgeInsets, duration: TimeInterval) -> UIImage?
- 通过路径生成
class func animatedImageNamed(_ name: String, duration: TimeInterval) -> UIImage?
class func animatedResizableImageNamed(_ name: String, capInsets: UIEdgeInsets, resizingMode: UIImageResizingMode, duration: TimeInterval) -> UIImage?
其中,name
是图片路径的前缀。
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