ES6扩展归纳

作者: FWHeart | 来源:发表于2017-08-16 21:52 被阅读0次

    ES6扩展归纳

    介绍ES6相比与ES5在原有对象上的扩展,包括字符串、正则、数值、函数、数组、对象等扩展,本文是阮一峰《ECMAScript 6入门》相关章节内容的总结

    正则的扩展

    ES6允许两个参数的写法,并且忽略原有修饰符

    new RegExp(/abc/ig, 'i').flags
    // "i"
    

    u修饰符

    使用u修饰符能正确处理四字节的utf-16编码

    /^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A') // false
    /^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A') // true
    

    有些 Unicode 字符的编码不同,但是字型很相近,比如,\u004B与\u212A都是大写的K。

    /[a-z]/i.test('\u212A') // false
    /[a-z]/iu.test('\u212A') // true
    

    上面代码中,不加u修饰符,就无法识别非规范的K字符。

    y修饰符

    y修饰符(“粘连”(sticky)修饰符)的作用与g修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都从上一次匹配成功的下一个位置开始。不同之处在于,g修饰符只要剩余位置中存在匹配就可,而y修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始,这也就是“粘连”的涵义。

    var s = 'aaa_aa_a';
    var r1 = /a+/g;
    var r2 = /a+/y;
    
    r1.exec(s) // ["aaa"]
    r2.exec(s) // ["aaa"]
    
    r1.exec(s) // ["aa"]
    r2.exec(s) // null
    

    与y修饰符相匹配,ES6 的正则对象多了sticky属性,表示是否设置了y修饰符

    var r = /hello\d/y;
    r.sticky // true
    

    flags

    // ES5 的 source 属性
    // 返回正则表达式的正文
    /abc/ig.source
    // "abc"
    
    // ES6 的 flags 属性
    // 返回正则表达式的修饰符
    /abc/ig.flags
    // 'gi'
    

    s修饰符:dotAll 模式

    正则表达式中,点(.)是一个特殊字符,代表任意的单个字符,但是行终止符(line terminator character)除外。

    以下四个字符属于”行终止符“。

    • U+000A 换行符(\n)
    • U+000D 回车符(\r)
    • U+2028 行分隔符(line separator)
    • U+2029 段分隔符(paragraph separator)

    s修饰符使得.可以匹配任意字符

    /foo.bar/.test('foo\nbar')//false
    //ES5匹配任意字符的变通方法
    /foo[^]bar/.test('foo\nbar') // true 
    const re = /foo.bar/s.test('foo\nbar') // true
    re.dotAll // true
    

    后行断言

    ”先行断言“指的是,x只有在y前面才匹配,必须写成/x(?=y)/。比如,只匹配百分号之前的数字,要写成/\d+(?=%)/。”先行否定断言“指的是,x只有不在y前面才匹配,必须写成/x(?!y)/。比如,只匹配不在百分号之前的数字,要写成/\d+(?!%)/

    /\d+(?=%)/.exec('100% of US presidents have been male')  // ["100"]
    /\d+(?!%)/.exec('that’s all 44 of them')                 // ["44"]
    

    “后行断言”正好与“先行断言”相反,x只有在y后面才匹配,必须写成/(?<=y)x/。x只有不在y后面才匹配,必须写成/(?!<y)x/

    /(?<=\$)\d+/.exec('Benjamin Franklin is on the $100 bill')  // ["100"]
    /(?<!\$)\d+/.exec('it’s is worth about €90')                // ["90"]
    

    “后行断言”的实现,需要先匹配/(?<=y)x/的x,然后再回到左边,匹配y的部分。这种“先右后左”的执行顺序,与所有其他正则操作相反,导致了一些不符合预期的行为。

    /(?<=(\d+)(\d+))$/.exec('1053') // ["", "1", "053"]
    /^(\d+)(\d+)$/.exec('1053') // ["1053", "105", "3"]
    

    "后行断言"的反斜杠引用,也与通常的顺序相反,必须放在对应的那个括号之前。

    /(?<=(o)d\1)r/.exec('hodor')  // null
    /(?<=\1d(o))r/.exec('hodor')  // ["r", "o"]
    

    Unicode属性类

    Unicode 属性类要指定属性名和属性值。

    \p{UnicodePropertyName=UnicodePropertyValue}
    对于某些属性,可以只写属性名。

    \p{UnicodePropertyName}
    \P{…}是\p{…}的反向匹配,即匹配不满足条件的字符。

    const regexGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
    regexGreekSymbol.test('π') // true
    

    具名组匹配

    有一个“具名组匹配”(Named Capture Groups)的提案,允许为每一个组匹配指定一个名字,既便于阅读代码,又便于引用。

    const RE_DATE = /(?<year>\d{4})-(?<month>\d{2})-(?<day>\d{2})/;
    
    const matchObj = RE_DATE.exec('1999-12-31');
    const year = matchObj.groups.year; // 1999
    const month = matchObj.groups.month; // 12
    const day = matchObj.groups.day; // 31
    
    //非具名组匹配
    const RE_DATE = /(\d{4})-(\d{2})-(\d{2})/;
    
    const matchObj = RE_DATE.exec('1999-12-31');
    const year = matchObj[1]; // 1999
    const month = matchObj[2]; // 12
    const day = matchObj[3]; // 31
    

    有了具名组匹配以后,可以使用解构赋值直接从匹配结果上为变量赋值。

    let {groups: {one, two}} = /^(?<one>.*):(?<two>.*)$/u.exec('foo:bar');
    one  // foo
    two  // bar
    

    字符串替换时,使用$<组名>引用具名组。

    let re = /(?<year>\d{4})-(?<month>\d{2})-(?<day>\d{2})/u;
    
    '2015-01-02'.replace(re, '$<day>/$<month>/$<year>')
    // '02/01/2015'
    
    //replace方法的第二个参数也可以是函数,该函数的参数序列如下。
    '2015-01-02'.replace(re, (
       matched, // 整个匹配结果 2015-01-02
       capture1, // 第一个组匹配 2015
       capture2, // 第二个组匹配 01
       capture3, // 第三个组匹配 02
       position, // 匹配开始的位置 0
       S, // 原字符串 2015-01-02
       groups // 具名组构成的一个对象 {year, month, day}
     ) => {
     let {day, month, year} = args[args.length - 1];
     return `${day}/${month}/${year}`;
    });
    

    如果要在正则表达式内部引用某个“具名组匹配”,可以使用\k<组名>的写法。

    const RE_TWICE = /^(?<word>[a-z]+)!\k<word>$/;
    RE_TWICE.test('abc!abc') // true
    RE_TWICE.test('abc!ab') // false
    

    字符串扩展

    字符串可以被for…of循环遍历,并且可以正确识别大于0xffff的码点

    var text = String.fromCodePoint(0x20BB7);
    
    for (let i = 0; i < text.length; i++) {
      console.log(text[i]);
    }
    // " "
    // " "
    
    for (let i of text) {
      console.log(i);
    }
    // "𠮷"
    

    新增函数

    • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
    • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
    • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。
    • at():能正确返回大于0xffff的字符,目前需要通过垫片库来实现
    • repeat():方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
    • padStart(),padEnd():字符串补全功能
    'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
    'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
    
    'hello'.repeat(2) // "hellohello"
    'na'.repeat(0) // ""
    

    模板字符串

    可以使用多行字符串,可以在字符串中使用变量,其他与普通字符串一样。模板字符串使用反引号(`)括起

    // 普通字符串
    `In JavaScript '\n' is a line-feed.`
    
    // 多行字符串
    `In JavaScript this is
     not legal.`
    
    console.log(`string text line 1
    string text line 2`);
    
    // 字符串中嵌入变量
    var name = "Bob", time = "today";
    `Hello ${name}, how are you ${time}?`
    
    var greeting = `\`Yo\` World!`;
    

    还可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能

    var a = 5;
    var b = 10;
    
    tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
    // 等同于
    tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);
    
    
    function tag(stringArr, value1, value2){
      // ...
    }
    
    // 等同于
    
    function tag(stringArr, ...values){
      // ...
    }
    

    用于过滤输入HTML字串,使得输入更加安全

    var message =
      SaferHTML`<p>${sender} has sent you a message.</p>`;
    
    function SaferHTML(templateData) {
      var s = templateData[0];
      for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
        var arg = String(arguments[i]);
    
        // Escape special characters in the substitution.
        s += arg.replace(/&/g, "&amp;")
                .replace(/</g, "&lt;")
                .replace(/>/g, "&gt;");
    
        // Don't escape special characters in the template.
        s += templateData[i];
      }
      return s;
    }
    
    var sender = '<script>alert("abc")</script>'; // 恶意代码
    var message = SaferHTML`<p>${sender} has sent you a message.</p>`;
    
    message
    // <p>&lt;script&gt;alert("abc")&lt;/script&gt; has sent you a message.</p>
    

    使用row[0]获得转义之前的模板原型

    tag`First line\nSecond line`
    
    function tag(strings) {
        //raw[0]便于获取转义之前的模板原型
      console.log(strings.raw[0]);
      // "First line\\nSecond line"
    }
    

    数值修改

    八进制使用0o表示,二进制使用0b表示

    指数运算:

    2 ** 2 // 4
    2 ** 3 // 8
    
    let a = 1.5;
    a **= 2;
    // 等同于 a = a * a;
    

    Number扩展

    新增函数

    • Number.isFinite()
    • Number.isNaN()
    • Number.parseInt() 从全局对象移植到Number上
    • Number.parseFloat() 同上
    • Number.isInteger()
    • Number.isSafeInteger()

    新增属性

    • Number.EPSILON 极小常量,用于浮点计算的误差判定
    • Number.MIN_SAFE_INTEGER 2^53 - 1
    • Number.MAX_SAFE_INTEGER -2^53 + 1

    Math扩展

    Math.trunc()方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
    Math.cbrt()方法用于计算一个数的立方根。
    Math.hypot()方法返回所有参数的平方和的平方根。
    Math.expm1(x)返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1。
    Math.log10(x)返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
    Math.log2(x)返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
    Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN。

    数组扩展

    Array扩展

    Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)

    常见的类似数组的对象是DOM操作返回的NodeList集合,以及函数内部的arguments对象。Array.from都可以将它们转为真正的数组。

    Array.from([1, , 2, , 3], (n) => n || 0)
    // [1, 0, 2, 0, 3]
    

    Array.of方法用于将一组值,转换为数组。这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。

    Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
    Array.of(3) // [3]
    

    数组实例扩展

    find方法

    [1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0)
    // -5
    
    [1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {
      return value > 9;
    }) // 10
    

    includes()表示某个数组是否包含给定的值,indexOf不能用于判断NaN。该方法属于ES7,但Babel转码器已经支持。

    [1, 2, 3].includes(2);     // true
    [1, 2, 3].includes(4);     // false
    [1, 2, NaN].includes(NaN); // true
    

    函数的扩展

    rest参数

    rest 参数(形式为“…变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。

    function add(...values) {
      let sum = 0;
      for (var val of values) {
        sum += val;
      }
      return sum;
    }
    
    add(2, 5, 3) // 10
    

    参数默认值

    使用默认值时,函数参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明。

    function foo(x = 5) {
      let x = 1; // error
      const x = 2; // error
    }
    

    指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。

    (function (a) {}).length // 1
    (function (a = 5) {}).length // 0
    (function (a, b, c = 5) {}).length // 2
    (function(...args) {}).length // 0
    

    利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。

    function throwIfMissing() {
      throw new Error('Missing parameter');
    }
    /*
    ,参数mustBeProvided的默认值等于throwIfMissing函数的运行结果(即函数名之后有一对圆括号),这表明参数的默认值不是在定义时执行,而是在运行时执行
     */
    function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
      return mustBeProvided;
    }
    
    foo()
    // Error: Missing parameter
    

    扩展运算符

    扩展运算符(spread)是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

    console.log(...[1, 2, 3])
    // 1 2 3
    
    console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
    // 1 2 3 4 5
    
    [...document.querySelectorAll('div')]
    // [<div>, <div>, <div>]
    

    箭头函数

    //单参数,单语句
    var f = v => v;
    //多参数,单语句
    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    //如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
    var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
    //由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。
    var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
    

    注意点:
    (1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:arguments、super、new.target。

    new.target属性允许你检测函数或构造方法是否通过是通过new运算符被调用的。在通过new运算符被初始化的函数或构造方法中,new.target返回一个指向构造方法或函数的引用。在普通的函数调用中,new.target 的值是undefined。

    window.name = "abc";
    var a = () => console.log(this.name);
    
    var obj = {
        fun:a,
        name:"def"
    }
    obj.fun();//abc
    
    function d(){
        console.log(this.name);
    }
    
    obj.fun = d;
    obj.fun();//def
    

    (2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

    (3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。

    (4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。

    绑定this

    函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。该语法还是ES7的一个提案,但是Babel转码器已经支持。

    window.name = "abc";
    var a = {name:"def"};
    function sayName(){
        console.log(this.name);
    }
    a::sayName();//def
    

    对象的扩展

    简写

    ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法

    var foo = 'bar';
    var baz = {foo};
    baz // {foo: "bar"}
    
    // 等同于
    var baz = {foo: foo};
    

    方法简写

    var o = {
      method() {
        return "Hello!";
      }
    };
    
    // 等同于
    
    var o = {
      method: function() {
        return "Hello!";
      }
    };
    

    Generator方法简写

    var obj = {
      * m(){
        yield 'hello world';
      }
    };
    

    新增扩展

    Object.is(arg1,arg2) 比较两个数,一 +0不等于-0,二 NaN等于自身
    Object.assign(target,...sources) 将原对象的可枚举属性复制到目标对象
    Object.getOwnPropertyDescriptor(object,string)用于获取对象该属性的描述对象

    let obj = { foo: 123 };
    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
    //  {
    //    value: 123,
    //    writable: true,
    //    enumerable: true,
    //    configurable: true
    //  }
    

    proto属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象

    Object.setPrototypeOf()用来设置一个对象的prototype对象

    // 格式
    Object.setPrototypeOf(object, prototype)
    

    Object.getPrototypeOf()用于读取一个对象的原型对象。

    Object.getPrototypeOf(obj);
    

    Object.getOwnPropertyDescriptors()ES2017 引入方法,返回指定对象所有自身属性描述对象

    const obj = {
      foo: 123,
      get bar() { return 'abc' }
    };
    
    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    // { foo:
    //    { value: 123,
    //      writable: true,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true },
    //   bar:
    //    { get: [Function: bar],
    //      set: undefined,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true } }
    

    扩展运算符

    用于解构赋值时,能够将对象的所有属性合并赋予最后的对象
    用于赋值时,会运算对象取出其中的值

    //用于解构赋值
    let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
    x // 1
    y // 2
    z // { a: 3, b: 4 }
    
    
    // 用于赋值,会抛出错误,因为x属性被执行了
    let runtimeError = {
      ...a,
      ...{
        get x() {
          throws new Error('thrown now');
        }
      }
    };
    

    参考文献:

    ECMAScript 6入门

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