美文网首页
UIGestureRecognizer

UIGestureRecognizer

作者: toro宇 | 来源:发表于2017-02-17 15:14 被阅读108次

    iOS 手势操作: 拖动,捏合,旋转,点按,长按,轻扫,自定义

    UIGestureRecognizer 介绍

    手势识别在iOS中非常重要,它极大地提高了移动设备的使用便捷性。

    iOS系统在3.2 以后,提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer的子类),开发者可以直接使用它们进行手势操作。

    * UIPanGestureRecognizer --- 拖动

    * UIPinchGestureRecognizer  --- 捏合

    * UIRotationGestureRecognizer --- 旋转

    * UITapGestureRecognizer --- 点按

    * UILongPassGestureRecognizer --- 长按

    * UISwipeGestuerRecognizer --- 轻扫

    另外,可以通过继承 UIGestureRecognizer 类,实现自定义手势(手势识别器类).

    ps: 自定义手势时,需要 #import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>, 一般需要实现以下方法:

    - (void)reset;

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

    //以上方法在分类 UIGestureRecognizer (UIGestureRecognizerProtected) 中声明,更多方法声明请自行查看

    UIGestureRecognizer 的继承关系如下:

    手势状态

    在六种手势识别中,只有一种手势是离散型手势,它就是UITapGestureRecognizer

    离散型手势的特点是: 一旦识别就无法取消,而且只会调用一次手势操作事件(初始化手势时指定的回调方法)。

    换句话说其它五种手势是连续型手势,而连续型手势的特点就是: 会多次调用手势事件操作事件,而且在连续手势识别后可以取消手势。从下图可以看出两者调用操作事件的次数是不同的:

    手势状态枚举如下:

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {

    UIGestureRecognizerStatePossible,  // 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态

    UIGestureRecognizerStateBegan,      // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成

    UIGestureRecognizerStateChanged,    // 手势状态发生转变

    UIGestureRecognizerStateEnded,      // 手势识别操作完成(此时已经松开手指)

    UIGestureRecognizerStateCancelled,  // 手势被取消,恢复到默认状态

    UIGestureRecognizerStateFailed,    // 手势识别失败,恢复到默认状态

    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded // 手势识别完成,同UIGestureRecognizerStateEnded

    };

    * 对于离散型手势 UITapGestureRecognizer 要么被识别,要么失败,点按(假设点按次数设置为1,并且没有添加长按手势)下去一次不松开则此时什么也不会发生,松开手指立即识别并调用操作事件,并且状态为3(已完成)

    * 但是连续型手势要复杂一些,就拿旋转手势来说,如果两个手指点下去不做任何操作,此时并不能识别手势(因为我们还没旋转)但是其实已经出发了触摸开始事件,此时状态0;如果此时旋转会被识别,也就会调用对应的操作事件,同时状态变成1(手势开始),但是状态1只有一瞬间;紧接着状态变成2(因为我们的旋转需要持续一会),并且重复调用操作事件(如果在事件中打印状态会重复打印2);松开手指,此时状态变成3,并调用1次操作事件。

    使用手势的步骤

    使用手势很简单,分为三步:

    1. 创建手势识别器对象实例。创建时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,执行回调方法。

    2. 设置手势识别器对象实例的相关属性(可选部分)

    3. 添加到需要识别的Veiw 中。 每一个手势只对应一个View,当屏幕触摸到在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会执行回调方法。

    ps: 一个手势只能对应一个View,但是一个View 可以有多个手势。建议在真机上测试这些手势,模拟器操作不太方便,可能导致认为手势失效的情况。(模拟器测试捏合和旋转手势时,按住option键,再用触摸板或者鼠标操作)

    举例说明(手势所用的只)

    功能描述:

    附加到两个图片视图 UIImageView 的有  "拖动"、 "捏合"、  “旋转”、“点按”。

    而“轻扫” 和 “自定义手势  KMGestureRedcognizer” 附加在根视图 UIView中。

    1. 拖动: 进行当前图片视图位置移动

    2.捏合: 进行当前图片视图缩放

    3.旋转: 进行当前图片视图角度旋转

    4.点按: 双击恢复当前图片视图的缩放,角度旋转,不透明度

    5.长按: 设置当前图片视图的 不透明度为0.7

    6.轻扫: 左右轻扫设置两个图片视图为居中,同时以垂直居中的特定偏移量定位

    7.自定义手势: 挠痒功能,左右轻扫共3次或以上,设置两个图片视图为居中,同时以水平居中的特定偏移量定位

    效果如下:

    /**

    UI      UIGestureRecognizer 手势练习

    @param void <#void description#>

    @return <#return value description#>

    */

    #import "ViewController.h"

    @interface ViewController ()

    @end

    @implementation ViewController

    - (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // 为 自定义UI添加手势

    [self layoutUI];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    }

    #pragma mark - 自定义UI 并添加手势

    - (void)layoutUI

    {

    // 图片视图  _imgV

    UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"Tabbar_Discover_Normal"];

    CGFloat cornerRadius = img.size.width;

    _imgV = [[UIImageView alloc]initWithImage:img];

    _imgV.frame = CGRectMake(20.0, 20.0, cornerRadius * 2, cornerRadius * 2);

    _imgV.userInteractionEnabled = YES;

    _imgV.layer.masksToBounds = YES;

    _imgV.layer.cornerRadius = cornerRadius;

    _imgV.layer.borderWidth = 2.0;

    _imgV.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;

    [self.view addSubview:_imgV];

    // 图片视图 _imgV2

    img = [UIImage imageNamed:@"Tabbar_Feed_Normal"];

    cornerRadius = img.size.width;

    _imgV2 = [[UIImageView alloc]initWithImage:img];

    _imgV2.frame = CGRectMake(20.0, 40.0 + _imgV.frame.size.height, cornerRadius * 2, cornerRadius * 2);

    _imgV2.userInteractionEnabled = YES;

    _imgV2.layer.masksToBounds = YES;

    _imgV2.layer.cornerRadius = cornerRadius;

    _imgV2.layer.borderWidth = 2.0;

    _imgV2.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;

    [self.view addSubview:_imgV2];

    /**

    为创建的视图 分别添加手势

    */

    // 添加 拖动手势

    [self bindPan:_imgV];

    [self bindPan:_imgV2];

    // 添加 捏合手势

    [self bindPinch:_imgV];

    [self bindPinch:_imgV2];

    // 添加 旋转手势

    [self bindRotation:_imgV];

    [self bindLongPress:_imgV2];

    // 添加 点按手势

    [self bindTap:_imgV];

    [self bindTap:_imgV2];

    // 添加 长按手势

    [self bindLongPress:_imgV];

    [self bindLongPress:_imgV2];

    // 添加 轻扫手势

    [self bindSwipe];

    [self bindSwipe];

    }

    #pragma mark - 绑定手势操作

    /**

    绑定拖动手势

    @param imgVCustom 绑定到图片视图对象实例

    */

    - (void)bindPan:(UIImageView *)imgVCustom{

    UIPanGestureRecognizer *recognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];

    [imgVCustom addGestureRecognizer:recognizer];

    }

    /**

    绑定捏合手势

    @param imgVCustom 绑定到图片视图对象实例

    */

    - (void)bindPinch:(UIImageView *)imgVCustom{

    UIPinchGestureRecognizer *recognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handlePinch:)];

    [imgVCustom addGestureRecognizer:recognizer];

    }

    /**

    绑定旋转手势

    @param imgVCustom 绑定到图片视图对象实例

    */

    - (void)bindRotation:(UIImageView *)imgVCustom{

    UIRotationGestureRecognizer *recognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleRotation:)];

    [imgVCustom addGestureRecognizer:recognizer];

    }

    - (void)bindTap:(UIImageView *)imgVCustom{

    UITapGestureRecognizer *recognizewr = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)];

    // 使用一根手指双击时,才触发点按手势识别器

    recognizewr.numberOfTapsRequired = 2;

    recognizewr.numberOfTouchesRequired = 1;

    [imgVCustom addGestureRecognizer:recognizewr];

    }

    - (void)bindLongPress:(UIImageView *)imgVCustom{

    UILongPressGestureRecognizer *recognizer = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleLongPress:)];

    recognizer.minimumPressDuration  = 0.5; // 设置最小长按时间; 默认为0.5;

    [imgVCustom addGestureRecognizer:recognizer];

    }

    - (void)bindSwipe{

    // 向右轻扫手势

    UISwipeGestureRecognizer *recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)];

    recognizer.direction  = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; // 设置轻扫方向;

    [self.view addGestureRecognizer:recognizer];

    }

    #pragma mark - 处理手势操作

    /**

    处理拖动手势

    @param recognizer 拖动手势识别器对象实例

    */

    - (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer{

    // 视图前置操作

    [recognizer.view.superview bringSubviewToFront:recognizer.view];

    CGPoint center = recognizer.view.center;

    CGFloat cornerRadius = recognizer.view.frame.size.width / 2;

    CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];

    /**

    locationView  和 translationInView , velocityInView 的区别

    1. translationInView 是UIPanGestureRecognizer下面的一个属性

    locationInView则是UIGestureRecognizer下面的属性

    2. translationInView : 获取到的是手指移动后,在相对坐标中的偏移量 向下和向右为正,向上和向左为;

    locationInView: 获取到的是手指点击屏幕实时的坐标点 就是手指在视图本身坐标系的位置

    velocityInView: 手指在视图上移动的速度(x,y), 正负也是代表方向,值得一体的是在绝对值上|x| > |y| 水平移动, |y|>|x| 竖直移动。

    */

    //NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(translation));

    recognizer.view.center = CGPointMake(center.x + translation.x, center.y + translation.y);

    [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];

    if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {

    //计算速度向量的长度,当他小于200时,滑行会很短

    CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];

    CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));

    CGFloat slideMult = magnitude / 200;

    //NSLog(@"magnitude: %f, slideMult: %f", magnitude, slideMult); //e.g. 397.973175, slideMult: 1.989866

    //基于速度和速度因素计算一个终点

    float slideFactor = 0.1 * slideMult;

    CGPoint finalPoint = CGPointMake(center.x + (velocity.x * slideFactor),center.y + (velocity.y * slideFactor));

    //限制最小[cornerRadius]和最大边界值[self.view.bounds.size.width - cornerRadius],以免拖动出屏幕界限

    finalPoint.x = MIN(MAX(finalPoint.x, cornerRadius),

    self.view.bounds.size.width - cornerRadius);

    finalPoint.y = MIN(MAX(finalPoint.y, cornerRadius),

    self.view.bounds.size.height - cornerRadius);

    //使用 UIView 动画使 view 滑行到终点

    [UIView animateWithDuration:slideFactor*2

    delay:0

    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut

    animations:^{

    recognizer.view.center = finalPoint;

    }

    completion:nil];

    }

    }

    - (void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)recognzier{

    CGFloat scale = recognzier.scale;

    recognzier.view.transform = CGAffineTransformScale(recognzier.view.transform, scale, scale);// 在已缩放大小基础下进行累加变化; 区别于: 使用 CGAffineTransformMakeScale 方法就是在原大小基础下进行变化

    recognzier.scale = 1.0;

    }

    /**

    处理旋转手势

    @param recognizer 旋转手势识别器对象实例

    */

    - (void)handleRotation:(UIRotationGestureRecognizer *)recognizer{

    recognizer.view.transform = CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation);

    recognizer.rotation = 0.0;

    }

    /**

    处理点击手势

    @param recognizer 点按手势识别器对象实例

    */

    - (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer{

    UIView *view = recognizer.view;

    view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0,1.0);

    view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.0);

    view.alpha = 1.0;

    }

    - (void)handleLongPress:(UILongPressGestureRecognizer *)recognizer{

    // 长按的时候,设置不透明度为0.7

    recognizer.view.alpha = 0.7;

    }

    /**

    处理轻扫手势

    @param recognizer 轻扫手势识别器对象实例

    */

    - (void)handleSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)recognizer{

    //代码块方式封装操作方法

    void (^positionOperation)() = ^{

    CGPoint newPoint = recognizer.view.center;

    newPoint.y -= 20.0;

    _imgV.center = newPoint;

    newPoint.y += 40.0;

    _imgV2.center = newPoint;

    };

    // 根据轻扫方向,进行不同控制

    switch (recognizer.direction) {

    case UISwipeGestureRecognizerDirectionRight:

    positionOperation();

    break;

    case UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft:

    positionOperation();

    break;

    default:

    break;

    }

    }

    其他详细资料: http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html

    相关文章

      网友评论

          本文标题:UIGestureRecognizer

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/acflwttx.html