iOS 手势操作: 拖动,捏合,旋转,点按,长按,轻扫,自定义
UIGestureRecognizer 介绍
手势识别在iOS中非常重要,它极大地提高了移动设备的使用便捷性。
iOS系统在3.2 以后,提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer的子类),开发者可以直接使用它们进行手势操作。
* UIPanGestureRecognizer --- 拖动
* UIPinchGestureRecognizer --- 捏合
* UIRotationGestureRecognizer --- 旋转
* UITapGestureRecognizer --- 点按
* UILongPassGestureRecognizer --- 长按
* UISwipeGestuerRecognizer --- 轻扫
另外,可以通过继承 UIGestureRecognizer 类,实现自定义手势(手势识别器类).
ps: 自定义手势时,需要 #import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>, 一般需要实现以下方法:
- (void)reset;
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//以上方法在分类 UIGestureRecognizer (UIGestureRecognizerProtected) 中声明,更多方法声明请自行查看
UIGestureRecognizer 的继承关系如下:
手势状态
在六种手势识别中,只有一种手势是离散型手势,它就是UITapGestureRecognizer
离散型手势的特点是: 一旦识别就无法取消,而且只会调用一次手势操作事件(初始化手势时指定的回调方法)。
换句话说其它五种手势是连续型手势,而连续型手势的特点就是: 会多次调用手势事件操作事件,而且在连续手势识别后可以取消手势。从下图可以看出两者调用操作事件的次数是不同的:
手势状态枚举如下:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
UIGestureRecognizerStatePossible, // 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态
UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成
UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势状态发生转变
UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势识别操作完成(此时已经松开手指)
UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势被取消,恢复到默认状态
UIGestureRecognizerStateFailed, // 手势识别失败,恢复到默认状态
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded // 手势识别完成,同UIGestureRecognizerStateEnded
};
* 对于离散型手势 UITapGestureRecognizer 要么被识别,要么失败,点按(假设点按次数设置为1,并且没有添加长按手势)下去一次不松开则此时什么也不会发生,松开手指立即识别并调用操作事件,并且状态为3(已完成)
* 但是连续型手势要复杂一些,就拿旋转手势来说,如果两个手指点下去不做任何操作,此时并不能识别手势(因为我们还没旋转)但是其实已经出发了触摸开始事件,此时状态0;如果此时旋转会被识别,也就会调用对应的操作事件,同时状态变成1(手势开始),但是状态1只有一瞬间;紧接着状态变成2(因为我们的旋转需要持续一会),并且重复调用操作事件(如果在事件中打印状态会重复打印2);松开手指,此时状态变成3,并调用1次操作事件。
使用手势的步骤
使用手势很简单,分为三步:
1. 创建手势识别器对象实例。创建时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,执行回调方法。
2. 设置手势识别器对象实例的相关属性(可选部分)
3. 添加到需要识别的Veiw 中。 每一个手势只对应一个View,当屏幕触摸到在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会执行回调方法。
ps: 一个手势只能对应一个View,但是一个View 可以有多个手势。建议在真机上测试这些手势,模拟器操作不太方便,可能导致认为手势失效的情况。(模拟器测试捏合和旋转手势时,按住option键,再用触摸板或者鼠标操作)
举例说明(手势所用的只)
功能描述:
附加到两个图片视图 UIImageView 的有 "拖动"、 "捏合"、 “旋转”、“点按”。
而“轻扫” 和 “自定义手势 KMGestureRedcognizer” 附加在根视图 UIView中。
1. 拖动: 进行当前图片视图位置移动
2.捏合: 进行当前图片视图缩放
3.旋转: 进行当前图片视图角度旋转
4.点按: 双击恢复当前图片视图的缩放,角度旋转,不透明度
5.长按: 设置当前图片视图的 不透明度为0.7
6.轻扫: 左右轻扫设置两个图片视图为居中,同时以垂直居中的特定偏移量定位
7.自定义手势: 挠痒功能,左右轻扫共3次或以上,设置两个图片视图为居中,同时以水平居中的特定偏移量定位
效果如下:
/**
UI UIGestureRecognizer 手势练习
@param void <#void description#>
@return <#return value description#>
*/
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 为 自定义UI添加手势
[self layoutUI];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
#pragma mark - 自定义UI 并添加手势
- (void)layoutUI
{
// 图片视图 _imgV
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"Tabbar_Discover_Normal"];
CGFloat cornerRadius = img.size.width;
_imgV = [[UIImageView alloc]initWithImage:img];
_imgV.frame = CGRectMake(20.0, 20.0, cornerRadius * 2, cornerRadius * 2);
_imgV.userInteractionEnabled = YES;
_imgV.layer.masksToBounds = YES;
_imgV.layer.cornerRadius = cornerRadius;
_imgV.layer.borderWidth = 2.0;
_imgV.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;
[self.view addSubview:_imgV];
// 图片视图 _imgV2
img = [UIImage imageNamed:@"Tabbar_Feed_Normal"];
cornerRadius = img.size.width;
_imgV2 = [[UIImageView alloc]initWithImage:img];
_imgV2.frame = CGRectMake(20.0, 40.0 + _imgV.frame.size.height, cornerRadius * 2, cornerRadius * 2);
_imgV2.userInteractionEnabled = YES;
_imgV2.layer.masksToBounds = YES;
_imgV2.layer.cornerRadius = cornerRadius;
_imgV2.layer.borderWidth = 2.0;
_imgV2.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;
[self.view addSubview:_imgV2];
/**
为创建的视图 分别添加手势
*/
// 添加 拖动手势
[self bindPan:_imgV];
[self bindPan:_imgV2];
// 添加 捏合手势
[self bindPinch:_imgV];
[self bindPinch:_imgV2];
// 添加 旋转手势
[self bindRotation:_imgV];
[self bindLongPress:_imgV2];
// 添加 点按手势
[self bindTap:_imgV];
[self bindTap:_imgV2];
// 添加 长按手势
[self bindLongPress:_imgV];
[self bindLongPress:_imgV2];
// 添加 轻扫手势
[self bindSwipe];
[self bindSwipe];
}
#pragma mark - 绑定手势操作
/**
绑定拖动手势
@param imgVCustom 绑定到图片视图对象实例
*/
- (void)bindPan:(UIImageView *)imgVCustom{
UIPanGestureRecognizer *recognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
[imgVCustom addGestureRecognizer:recognizer];
}
/**
绑定捏合手势
@param imgVCustom 绑定到图片视图对象实例
*/
- (void)bindPinch:(UIImageView *)imgVCustom{
UIPinchGestureRecognizer *recognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handlePinch:)];
[imgVCustom addGestureRecognizer:recognizer];
}
/**
绑定旋转手势
@param imgVCustom 绑定到图片视图对象实例
*/
- (void)bindRotation:(UIImageView *)imgVCustom{
UIRotationGestureRecognizer *recognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleRotation:)];
[imgVCustom addGestureRecognizer:recognizer];
}
- (void)bindTap:(UIImageView *)imgVCustom{
UITapGestureRecognizer *recognizewr = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)];
// 使用一根手指双击时,才触发点按手势识别器
recognizewr.numberOfTapsRequired = 2;
recognizewr.numberOfTouchesRequired = 1;
[imgVCustom addGestureRecognizer:recognizewr];
}
- (void)bindLongPress:(UIImageView *)imgVCustom{
UILongPressGestureRecognizer *recognizer = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleLongPress:)];
recognizer.minimumPressDuration = 0.5; // 设置最小长按时间; 默认为0.5;
[imgVCustom addGestureRecognizer:recognizer];
}
- (void)bindSwipe{
// 向右轻扫手势
UISwipeGestureRecognizer *recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)];
recognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; // 设置轻扫方向;
[self.view addGestureRecognizer:recognizer];
}
#pragma mark - 处理手势操作
/**
处理拖动手势
@param recognizer 拖动手势识别器对象实例
*/
- (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer{
// 视图前置操作
[recognizer.view.superview bringSubviewToFront:recognizer.view];
CGPoint center = recognizer.view.center;
CGFloat cornerRadius = recognizer.view.frame.size.width / 2;
CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];
/**
locationView 和 translationInView , velocityInView 的区别
1. translationInView 是UIPanGestureRecognizer下面的一个属性
locationInView则是UIGestureRecognizer下面的属性
2. translationInView : 获取到的是手指移动后,在相对坐标中的偏移量 向下和向右为正,向上和向左为;
locationInView: 获取到的是手指点击屏幕实时的坐标点 就是手指在视图本身坐标系的位置
velocityInView: 手指在视图上移动的速度(x,y), 正负也是代表方向,值得一体的是在绝对值上|x| > |y| 水平移动, |y|>|x| 竖直移动。
*/
//NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(translation));
recognizer.view.center = CGPointMake(center.x + translation.x, center.y + translation.y);
[recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
//计算速度向量的长度,当他小于200时,滑行会很短
CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];
CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));
CGFloat slideMult = magnitude / 200;
//NSLog(@"magnitude: %f, slideMult: %f", magnitude, slideMult); //e.g. 397.973175, slideMult: 1.989866
//基于速度和速度因素计算一个终点
float slideFactor = 0.1 * slideMult;
CGPoint finalPoint = CGPointMake(center.x + (velocity.x * slideFactor),center.y + (velocity.y * slideFactor));
//限制最小[cornerRadius]和最大边界值[self.view.bounds.size.width - cornerRadius],以免拖动出屏幕界限
finalPoint.x = MIN(MAX(finalPoint.x, cornerRadius),
self.view.bounds.size.width - cornerRadius);
finalPoint.y = MIN(MAX(finalPoint.y, cornerRadius),
self.view.bounds.size.height - cornerRadius);
//使用 UIView 动画使 view 滑行到终点
[UIView animateWithDuration:slideFactor*2
delay:0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
animations:^{
recognizer.view.center = finalPoint;
}
completion:nil];
}
}
- (void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)recognzier{
CGFloat scale = recognzier.scale;
recognzier.view.transform = CGAffineTransformScale(recognzier.view.transform, scale, scale);// 在已缩放大小基础下进行累加变化; 区别于: 使用 CGAffineTransformMakeScale 方法就是在原大小基础下进行变化
recognzier.scale = 1.0;
}
/**
处理旋转手势
@param recognizer 旋转手势识别器对象实例
*/
- (void)handleRotation:(UIRotationGestureRecognizer *)recognizer{
recognizer.view.transform = CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation);
recognizer.rotation = 0.0;
}
/**
处理点击手势
@param recognizer 点按手势识别器对象实例
*/
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer{
UIView *view = recognizer.view;
view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0,1.0);
view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.0);
view.alpha = 1.0;
}
- (void)handleLongPress:(UILongPressGestureRecognizer *)recognizer{
// 长按的时候,设置不透明度为0.7
recognizer.view.alpha = 0.7;
}
/**
处理轻扫手势
@param recognizer 轻扫手势识别器对象实例
*/
- (void)handleSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)recognizer{
//代码块方式封装操作方法
void (^positionOperation)() = ^{
CGPoint newPoint = recognizer.view.center;
newPoint.y -= 20.0;
_imgV.center = newPoint;
newPoint.y += 40.0;
_imgV2.center = newPoint;
};
// 根据轻扫方向,进行不同控制
switch (recognizer.direction) {
case UISwipeGestureRecognizerDirectionRight:
positionOperation();
break;
case UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft:
positionOperation();
break;
default:
break;
}
}
其他详细资料: http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html
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