最近心血来潮,想学学游戏开发,看了看在Android中常用的开发框架,一般有AndEngine、Unit3D以及LibGdx,很早之前用过AndEngine,不过相对来说文档不够齐全,资料难找。LibGdx貌似很强大,而且是多平台的,交流社区也比较多,因此就选择学习LibGdx。
游戏开发中,我们经常需要一些图片粘合工具,比如TexturePacker, TexturePacker是由国外开发的一款很不错的工具,使用简单,而且支持多个游戏框架。
TexturePacker下载链接:浏览
除此之外,还有其他物理动力编辑工具,图形设计工具,非常丰富! 由于个人只是初学,对这些还不够了解,还在探索中。。。在这里还有感谢TexturePacker的开发者,感谢他给我提供了一个可用的LICENSE KEY!
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