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关于测试的代码覆盖率笔记

关于测试的代码覆盖率笔记

作者: 低调_0c1d | 来源:发表于2018-12-23 01:15 被阅读6次

    概念

    1. 代码覆盖率(Code Coverage)是反映测试用例对被测软件覆盖程度的重要指标,也是衡量测试工作进展情况的重要指标。
    2. 代码覆盖率的分类:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、路径覆盖以及循环覆盖等等

    分析

    代码覆盖率是一个白盒概念,毕竟它最终还是要落实到代码。既然代码覆盖率如此重要,那么什么时候该用它?该如何用它?
    有人认为代码覆盖率重要,所以从项目的一开始就要进行代码覆盖率的检查和分析,即 获取覆盖率 –> 发现未覆盖的代码 –> 添加新测试用例。这样的使用方式,我把它命名为“代码覆盖率驱动的测试(CCDT,Code Coverage Driven Test)”。CCDT看起来很美,理论上无懈可击,但实际操作则完全不是那么回事儿。先不说这种方式是否正确,单就由此引入的开销来说,就够项目组喝一壶的,呵呵!之所这样说,是因为CCDT需要经历:获取覆盖率、分析覆盖率和添加测试用例这三步,每一步都存在着很多潜在“副产品”开销,尤其是前两步。要获取覆盖率,需要执行所有的测试用例,而你知道现在业界70%的测试仍然是手动的,仅为了覆盖率就频繁的执行测试用例,显然是不现实的;频繁分析覆盖率结果也是一件耗时的工作,无论开发人员还是测试人员做都是如此,尤其是对于采用敏捷开发方法的团队,短迭代不允许引入如此劳神的工作内容。

    测试覆盖率仅仅能够告诉团队什么没有被测试,根本就回答不了软件是否经过了有效测试!

    测试的过程应该是用户场景覆盖驱动的测试(USCDT,User Scenario Coverage Driven Test) ,即测试人员应该从用户真实使用场景出发,思考要测试的内容和设计测试用例。代码覆盖率是对USCDT的必要补充,以发现其中未覆盖的场景(Test Hole)。代码覆盖应该是在项目/迭代的中后期引入,不用很频繁,点到为止,例如对一个3-4周的迭代,3次的覆盖率检查就已经足够了。

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