最近由于项目需求,终于啃下了Unity里面比较难啃的一部分:混编。
之前文件也有断断续续的介绍过,这里我做一个总结,把最常用的,最容易踩的坑都列出来了,希望对读者有所帮助。
先来最简单的互相调用:
Unity调IOS
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class IOSMethod : MonoBehaviour
{
#if UNITY_IPHONE || UNITY_IOS
[DllImport("__Internal")]
public static extern void OpenAppSettings();
[DllImport("__Internal")]
public static extern void JudgeNotifyPermission();
[DllImport("__Internal")]
public static extern void LoadIOS(string adid);
[DllImport("__Internal")]
public static extern void ShowIOS(string adid);
#endif
}
- [DllImport("__Internal")] 和 extern 关键字是必须的,我的建议是建立一个Method类,专门管理所有调用IOS方法的类。
避坑:注意传入参数,建议都转为string,到ios端,对应的是char类型,注意转化。
IOS调Unity
UnitySendMessage("IOSCube","JudgeNotifyCallBack","-1");
- IOSCube 是在Unity场景中简历的一个GameObject,名字自定义。
- JudgeNotifyCallBack 是该物体脚本的方法名。
- -1 是从ios端返回的参数,需要传入NSString类型,自行转换。
在xcode中如何写oc++代码
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网上很多文字说法是自己简历一个.mm文件,或者自行建立.m和.h的oc文件,亲测可行,但是我有更好的方案,就是用xcode项目中自有的文件来写oc++代码和oc的代码。
code.png
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