当我们在画板上绘制直线、矩形等图形的时候,用户可能会不断的改变终点,此时的效果当然是用户可以随时看到他更改后的图形效果。这就引发了实时图形的绘制方案。
实时和非实时有什么区别
当用户进行一次触摸移动绘制后,如果是非实时效果,可以等到用户抬手后,获取到起终点坐标,然后绘制对应的图形。这里我们可以有一个 BgBitmap
,作为绘制已有图形的载体,一次触摸抬手后,将图形叠加到 BgBitmap
上去。
如果是实时效果,则无法在中间过程中将图形叠加到 BgBitmap
,因为一旦叠加上中间过程产生的图形后,如何将中间过程产生的图形擦除就是一个麻烦事。当然可以每次都清空 BgBitmap
,然后刷新所有的数据。但是方案并不是很优雅。
稍微优雅一点的方案
其实最主要的点是中间过程的产物需要不断擦除、更新,仅仅当抬手后,才能最终确定。
基于对缓存、双缓冲的一些了解,此处也可以利用这个方案来处理。
对于原有的图形,我们绘制在 BgBitmap
上,然后再创建一个 RealtimeBitmap
,对于实时绘制的部分,不断的清除、刷新 RealtimeBitmap
。
在绘制过程中,用户看到的是不变的 BgBitmap
和 RealtimeBitmap
叠加到效果。在抬手后,再将数据合并到 BgBitmap
并清除 RealtimeBitmap
数据。
以上是一个解决方案,如果你有更好的解决方案,欢迎留言~
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