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实时图形的绘制方案

实时图形的绘制方案

作者: 猿创日记 | 来源:发表于2022-03-28 10:34 被阅读0次

    当我们在画板上绘制直线、矩形等图形的时候,用户可能会不断的改变终点,此时的效果当然是用户可以随时看到他更改后的图形效果。这就引发了实时图形的绘制方案。

    实时和非实时有什么区别

    当用户进行一次触摸移动绘制后,如果是非实时效果,可以等到用户抬手后,获取到起终点坐标,然后绘制对应的图形。这里我们可以有一个 BgBitmap,作为绘制已有图形的载体,一次触摸抬手后,将图形叠加到 BgBitmap 上去。

    如果是实时效果,则无法在中间过程中将图形叠加到 BgBitmap,因为一旦叠加上中间过程产生的图形后,如何将中间过程产生的图形擦除就是一个麻烦事。当然可以每次都清空 BgBitmap,然后刷新所有的数据。但是方案并不是很优雅。

    稍微优雅一点的方案

    其实最主要的点是中间过程的产物需要不断擦除、更新,仅仅当抬手后,才能最终确定。

    基于对缓存、双缓冲的一些了解,此处也可以利用这个方案来处理。

    对于原有的图形,我们绘制在 BgBitmap 上,然后再创建一个 RealtimeBitmap,对于实时绘制的部分,不断的清除、刷新 RealtimeBitmap

    在绘制过程中,用户看到的是不变的 BgBitmapRealtimeBitmap 叠加到效果。在抬手后,再将数据合并到 BgBitmap 并清除 RealtimeBitmap 数据。

    以上是一个解决方案,如果你有更好的解决方案,欢迎留言~

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