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React Hooks

React Hooks

作者: Oldboyyyy | 来源:发表于2019-03-29 22:16 被阅读0次

    Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性

    问题

    react 现在面临的问题
    • 在组件之间复用状态逻辑很难
    • 复杂组件变得难以理解
    • 难以理解的 class

    渐进策略

    没有计划从 React 中移除 class, 最重要的是,Hook 和现有代码可以同时工作,你可以渐进式地使用他们。

    Hook 全家福

    Basic Hooks

    • useState
    • useEffect
    • useContext

    自定义 Hook

    Additional Hooks

    • useReducer
    • useCallback
    • useMemo
    • useRef
    • useImperativeHandle
    • useLayoutEffect
    • useDebugValue

    Hook 使用规则

    Hook 就是 JavaScript 函数,但是使用它们会有两个额外的规则:

    • 只能在函数最外层调用 Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用。
    • 只能在 React 的函数组件中调用Hook。不要在其他 JavaScript 函数中调用(自定义 Hook 除外)。
      ESLint 插件 可以用来强制执行这两条规则
    npm install eslint-plugin-react-hooks
    
    // 你的 ESLint 配置
    {
      "plugins": [
        // ...
        "react-hooks"
      ],
      "rules": {
        // ...
        "react-hooks/rules-of-hooks": "error", // 检查 Hook 的规则
        "react-hooks/exhaustive-deps": "warn" // 检查 effect 的依赖
      }
    }
    

    useState

    通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 stateReact 会在重复渲染时保留这个 state

    import React, { useState } from 'react';
    
    function Example() {
      // 声明一个叫 “count” 的 state 变量。
      const [count, setCount] = useState(0);
    
      return (
        <div>
          <p>You clicked {count} times</p>
          <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
            Click me
          </button>
        </div>
      );
    }
    

    useState 会返回一对值: 当前的状态和更新这个状态的函数。
    更新状态的函数就类似 class 组件setState方法, 但是更新新状态的函数不会将新的 state旧的 state 合并, 而是直接替换旧的 state
    入参 : 是作为 state 的初始值, 只在第一次渲染的时候用到。可以是 number, boolean, string, object 的值, 如果初始值需要而外的计算也可以是一个 function
    出参 : [state, setState] state => 当前的状态; setState => 更改这个状态的函数。


    useEffect

    useEffect 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。它跟 class 组件中的 componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount 具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API。

    import React, { useState, useEffect } from 'react';
    
    function Example() {
      const [count, setCount] = useState(0);
    
      // 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
      useEffect(() => {
        // 使用浏览器的 API 更新页面标题
        document.title = `You clicked ${count} times`;
      });
    
      return (
        <div>
          <p>You clicked {count} times</p>
          <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
            Click me
          </button>
        </div>
      );
    }
    

    当你调用 useEffect 时,就是在告诉 React 在完成对 DOM 的更改后运行你的“副作用”函数。由于副作用函数是在组件内声明的,所以它们可以访问到组件的 propsstate

    useEffect 会在每次渲染后都执行吗?

    是的, 默认情况下,React 会在每次渲染后调用副作用函数 —— 包括第一次渲染的时候。 React 保证了每次运行 effect 的时,DOM 都已经更新完毕。
    传递给 useEffect 的函数在每次渲染中都会有所不同,这是刻意为之的。每次我们重新渲染,都会生成新的 effect,替换掉之前的。某种意义上讲,effect 更像是渲染结果的一部分 —— 每个 effect “属于”一次特定的渲染。

    useEffect(()=>{
      ... // 要做的事
      return () => {} // 清除操作
    }, [依赖] )
    

    为什么要在 effect 中返回一个函数?

    这是 effect 可选的清除机制。每个 effect 都可以返回一个清除函数。如此可以将添加和移除订阅的逻辑放在一起。它们都属于 effect 的一部分。

    React 何时清除 effect?

    React 会在组件卸载的时候执行清除操作。正如之前学到的,effect 在每次渲染的时候都会执行。这就是为什么 React 会在执行当前 effect 之前对上一个 effect 进行清除。

    通过跳过 Effect 进行性能优化

    useEffect(() => {
      document.title = `You clicked ${count} times`;
    }, [count]); // 仅在 count 更改时更新
    

    我们出入的第二个参数[count], 如果 count 的值是5, 下一次的值还是5, react会对这两次的值进行比较, 如果发现是相等的, 就会跳过这个 effect, 否则就会执行。
    知识点: 如果你传入了一个空数组([]),effect 内部的 propsstate 就会一直拥有其初始值。尽管传入 [] 作为第二个参数更接近大家更熟悉的 componentDidMountcomponentWillUnmount 思维模式,但我们有更好的来避免过于频繁的重复调用 effect


    自定义 Hook

    通过自定义 Hook,可以将组件逻辑提取到可重用的函数中。

    // 提前公用逻辑到自定义Hook中
    import React, { useState, useEffect } from 'react';
    
    function useFriendStatus(friendID) {
      const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
    
      useEffect(() => {
        function handleStatusChange(status) {
          setIsOnline(status.isOnline);
        }
    
        ChatAPI.subscribeToFriendStatus(friendID, handleStatusChange);
        return () => {
          ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(friendID, handleStatusChange);
        };
      });
    
      return isOnline;
    }
    // 使用自定义 Hook
    function FriendStatus(props) {
      const isOnline = useFriendStatus(props.friend.id);
    
      if (isOnline === null) {
        return 'Loading...';
      }
      return isOnline ? 'Online' : 'Offline';
    }
    

    知识点: 自定义 Hook 是一个函数,其名称以 “use” 开头,函数内部可以调用其他的 Hook

    在两个组件中使用相同的 Hook 会共享 state 吗?

    不会。自定义 Hook 是一种重用状态逻辑的机制(例如设置为订阅并存储当前值),所以每次使用自定义 Hook 时,其中的所有 state 和副作用都是完全隔离的。


    useContext

    useContext(MyContext)等同于类中的静态contextType = MyContext,或者等同于<MyContext.Consumer>
    useContext(MyContext)只允许您读取上下文并订阅其更改。您仍然需要树中的<MyContext.Provider>来提供此上下文的值


    useReducer

    useState的替代方案。接受类型为(state,action)=> newStatereducer,并返回与dispatch方法配对的当前状态。(参考 redux)

    const initialState = {count: 0};
    
    function reducer(state, action) {
      switch (action.type) {
        case 'increment':
          return {count: state.count + 1};
        case 'decrement':
          return {count: state.count - 1};
        default:
          throw new Error();
      }
    }
    
    function Counter({initialState}) {
      const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
      return (
        <>
          Count: {state.count}
          <button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
          <button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
        </>
      );
    }
    

    初始值也可以延迟初始化, useReducer(reducer, initialCount, init), init 是一个函数, 初始值将设置为init(initialArg)
    如果从Reducer Hook返回与当前状态相同的值,则React将退出而不渲染子项或触发效果。 (React使用Object.is比较算法。)


    useCallback

    useCallback将返回一个回调的memoized(一种优化手段,遇到计算开销很大的函数时,会缓存其计算结果,下次同样的输入就可以直接返回缓存的结果)版本,该版本仅在其中一个依赖项发生更改时才会更改。

    const memoizedCallback = useCallback(
      () => {
        doSomething(a, b);
      },
      [a, b],
    );
    

    返回的就是一个memoized版本的 callback


    useMemo

    useMemo只会在其中一个依赖项发生更改时重新计算memoized值。此优化有助于避免在每个渲染上进行昂贵的计算

    const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
    

    返回的就是一个memoized版本的值
    useCallback(fn, deps) 相当于a useMemo(() => fn, deps).
    请记住,传递给useMemo的函数在渲染期间运行。不要做那些在渲染时通常不会做的事情。例如,副作用应该用useEffect,而不是useMemo


    useRef

    useRef返回一个可变的ref对象,其.current属性被初始化为传递的参数(initialValue)。返回的对象将持续整个组件的生命周期

    const refContainer = useRef(initialValue);
    

    useRef()ref属性更有用。保持任何可变值的方法类似于在类中使用实例字段的方法。
    useRef()创建了一个普通的JavaScript对象。 useRef()与自己创建{current:...}对象之间的唯一区别是useRef会在每个渲染上为您提供相同的ref对象。


    useImperativeHandle

    useImperativeHandle用于自定义暴露给父组件的ref属性。需要配合forwardRef一起使用

    // 子组件
    import React, { forwardRef, useImperativeHandle, useRef } from "react";
    
    function FancyInput(props, ref) {
      const inputRef = useRef();
      useImperativeHandle(ref, () => ({
        focus: () => {
          inputRef.current.focus();
        }
      }));
      return <input ref={inputRef} className="ipt" />;
    }
    export default FancyInput = forwardRef(FancyInput);
    //父组件
    import React, { Component, createRef } from "react";
    import FancyInput from "./input";
    
    export default class ImperativeApp extends Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.inputRef = createRef();
      }
    
      render() {
        return (
          <>
            <FancyInput ref={this.inputRef} />
            <button
              className="btn"
              onClick={() => {
                this.inputRef.current.focus();
              }}
            >
              Click
            </button>
          </>
        );
      }
    }
    
    

    useLayoutEffect

    签名和 useEffect 相同,但所有的 DOM突变后同步触发。使用它从 DOM 读取布局并同步重新渲染。在浏览器有机会绘制之前,将在 useLayoutEffect 内部计划的更新将同步刷新

    在可能的情况下首选标准useEffect以避免阻止视觉更新
    注意useLayoutEffect在与componentDidMountcomponentDidUpdate相同的阶段触发


    useDebugValue

    useDebugValue可用于在React DevTools中显示自定义挂钩的标签

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