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Unity 自带的PostProcess后处理Bloom效果 导

Unity 自带的PostProcess后处理Bloom效果 导

作者: spoil | 来源:发表于2020-04-15 11:32 被阅读0次

解决办法:

    将RuntimeUtilities类中的defaultHDRRenderTextureFormat里面的  RenderTextureFormat.RGB111110Float 改成 RenderTextureFormat.DefaultHDR;

然后在挂载Post Process Layer物体中将Keep Alpha 勾选上, 然后可以啦。

最后就可以啦!

查找问题的办法就是用 Frame Debugger 去看每步的渲染,然后就会发现其中一步的渲染图中的Alpha通道被抛弃了。

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