解决办法:
将RuntimeUtilities类中的defaultHDRRenderTextureFormat里面的 RenderTextureFormat.RGB111110Float 改成 RenderTextureFormat.DefaultHDR;

然后在挂载Post Process Layer物体中将Keep Alpha 勾选上, 然后可以啦。

最后就可以啦!

查找问题的办法就是用 Frame Debugger 去看每步的渲染,然后就会发现其中一步的渲染图中的Alpha通道被抛弃了。
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