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iOS static、extern、const

iOS static、extern、const

作者: FieryDragon | 来源:发表于2022-10-15 21:11 被阅读0次

全局变量

函数外声明的变量可以在声明时附上初始值存储在全局区生命周期为整个程序运行期间

#import "SEObject.h"

//定义在.h文件中时该类被其他文件引入时报重复定义的错误(1 duplicate symbol for architecture x86_64)
NSString * SEString = @"SEString";

@implementation SEObject

@end
#import "SEView.h"
//#import "SEObject.h"

//NSString * SEString;

@implementation SEView

@end

源程序中不能存在相同的对象名,否则编译器报错(1 duplicate symbol for architecture x86_64

extern

此时如果其它源文件想要访问该全局变量,需要声明extern

  • 在使用的类中extern 全局变量,此时不要要引入全局变量所在类。
#import "SEView.h"
//#import "SEObject.h"

//NSString * SEString;

@implementation SEView
- (void)add {
    extern NSString * SEString;
    NSLog(@"%@",SEString);
    SEString = @"SEString2";
    NSLog(@"%@",SEString);
}
@end
  • 在全局变量所在类的.h文件中声明该全局变量外部使用(推荐)。
#import <Foundation/Foundation.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
extern NSString * SEString;
@interface SEObject : NSObject

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END
#import "SEView.h"
#import "SEObject.h"

//NSString * SEString;

@implementation SEView
- (void)add {
    //extern NSString * SEString;
    NSLog(@"%@",SEString);
    SEString = @"SEString2";
    NSLog(@"%@",SEString);
}
@end

SEString
SEString2

static - 静态全局变量

用static修饰的全局变量为静态全局变量,存储在全局区,生命周期为整个程序运行期间。

#import "SEObject.h"

//定义在.h文件中时该类被其他文件引入时报重复定义的错误(1 duplicate symbol for architecture x86_64)
static NSString * SEString = @"SEString";

@implementation SEObject

+ (void)add {
    NSLog(@"%@",SEString);
    SEString = @"SEString2";
    NSLog(@"%@",SEString);
}

SEString
SEString2
@end

static不能与extern组合使用,否则报错:Cannot combine with previous 'extern' declaration specifier

声明在.h文件时,引入该类,依然可以使用并修改此静态全局变量;
声明在.m文件时,两个类文件可是使用相同变量名,彼此相互独立。

全局变量和静态变量区别(摘抄)

两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

const

const修饰的变量是不可变的。
正确用法:

static NSString * const SEString = @"SEString";

以下两种写法const修饰的是* SEString,*是指针指向符,也就是说此时指向内存地址是不可变的,而内存保存的内容时可变的

static NSString const * SEString = @"SEString";
static const NSString * SEString = @"SEString";

局部变量

函数内部声明的变量,仅在当前函数执行期间存在。

@implementation SEObject

- (void)add {
    NSInteger a = 1;
    NSInteger b = 2;
    NSInteger c = a+b;
    NSLog(@"c = %ld",c);
}

@end

static - 静态局部变量

用static修饰的局部变量为静态局部变量,存储在全局区,生命周期为整个程序运行期间。

- (void)add {
    NSInteger a = 1;
    NSInteger b = 2;
    static NSInteger c2;
    c2 += a+b;
    NSLog(@"c2 = %ld",c2);
}
调用两次结果:
c2 = 3
c2 = 6

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