全局变量
在函数外声明的变量
,可以在声明时附上初始值
,存储在全局区
,生命周期为整个程序运行期间
。
#import "SEObject.h"
//定义在.h文件中时该类被其他文件引入时报重复定义的错误(1 duplicate symbol for architecture x86_64)
NSString * SEString = @"SEString";
@implementation SEObject
@end
#import "SEView.h"
//#import "SEObject.h"
//NSString * SEString;
@implementation SEView
@end
源程序中不能存在相同的对象名,否则编译器报错(1 duplicate symbol for architecture x86_64
)
extern
此时如果其它源文件想要访问该全局变量,需要声明extern
。
- 在使用的类中
extern 全局变量
,此时不要要引入全局变量所在类。
#import "SEView.h"
//#import "SEObject.h"
//NSString * SEString;
@implementation SEView
- (void)add {
extern NSString * SEString;
NSLog(@"%@",SEString);
SEString = @"SEString2";
NSLog(@"%@",SEString);
}
@end
- 在全局变量所在类的
.h文件
中声明该全局变量外部使用(推荐)。
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
extern NSString * SEString;
@interface SEObject : NSObject
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
#import "SEView.h"
#import "SEObject.h"
//NSString * SEString;
@implementation SEView
- (void)add {
//extern NSString * SEString;
NSLog(@"%@",SEString);
SEString = @"SEString2";
NSLog(@"%@",SEString);
}
@end
SEString
SEString2
static - 静态全局变量
用static修饰的全局变量为静态全局变量,存储在全局区,生命周期为整个程序运行期间。
#import "SEObject.h"
//定义在.h文件中时该类被其他文件引入时报重复定义的错误(1 duplicate symbol for architecture x86_64)
static NSString * SEString = @"SEString";
@implementation SEObject
+ (void)add {
NSLog(@"%@",SEString);
SEString = @"SEString2";
NSLog(@"%@",SEString);
}
SEString
SEString2
@end
static
不能与extern
组合使用,否则报错:Cannot combine with previous 'extern' declaration specifier
声明在.h文件时,引入该类,依然可以使用并修改此静态全局变量;
声明在.m文件时,两个类文件可是使用相同变量名,彼此相互独立。
全局变量和静态变量区别(摘抄)
两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
const
const
修饰的变量是不可变的。
正确用法:
static NSString * const SEString = @"SEString";
以下两种写法const
修饰的是* SEString
,*
是指针指向符,也就是说此时指向内存地址是不可变的
,而内存保存的内容时可变的
。
static NSString const * SEString = @"SEString";
static const NSString * SEString = @"SEString";
局部变量
函数内部声明的变量,仅在当前函数执行期间存在。
@implementation SEObject
- (void)add {
NSInteger a = 1;
NSInteger b = 2;
NSInteger c = a+b;
NSLog(@"c = %ld",c);
}
@end
static - 静态局部变量
用static修饰的局部变量为静态局部变量,存储在全局区,生命周期为整个程序运行期间。
- (void)add {
NSInteger a = 1;
NSInteger b = 2;
static NSInteger c2;
c2 += a+b;
NSLog(@"c2 = %ld",c2);
}
调用两次结果:
c2 = 3
c2 = 6
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