一、CAReplicatorLayer
CAReplicatorLayer
介绍
CAReplicatorLayer
继承于CALayer
,CAReplicatorLayer是一种layer复制手段,
注意!一定要设置
CAReplicatorLayer
的frame
,因为instanceTransform
属性都是根据frame
的center
作为基准的
CAReplicatorLyer
的属性
属性 | 作用 |
---|---|
instanceCount | 子layer复制的个数 |
instanceDelay | 在子layer进行动画的前提下,下一个复制layer的动画执行延迟 |
instanceTransform | 子layer相对于前一个复制layer的形变属性 |
instanceRedOffset | 子layer相对于前一个复制layer的颜色属性 |
instanceGreenOffset | 子layer相对于前一个复制layer的颜色属性 |
instanceBlueOffset | 子layer相对于前一个复制layer的颜色属性 |
instanceAlphaOffset | 子layer相对于前一个复制layer的透明系数 |
instanceTransform使用细节
1.在使用CATransform3DRotate
的时候,CAReplicatorLayer
的frame
一定要设置成子layer
一样的size
,否则计算会非常麻烦;并且在旋转后,参考系也跟随旋转。
2.在为子layer
添加动画的时候,也要考虑到变换的参考系。
示例:假如子layer是一个圆形layer,而我想实现一个正三角排布,下面这个instanceTransform
的含义是,下一个复制layer
会在上一个layer
的参考系上先向x轴平移50像素,然后将参考系旋转120°
,因为子layer
的size
和_rl
的size
相同,所以旋转以后子layer
的位置并没有改变(如果size不同,则两个子layer的中心和_rl的中心诚成120°角),仅仅是改变了参考系(当前子layer
的x轴在上一个子layer
参考系的x轴的顺时针120°
方向)
@property (nonatomic, strong) CAReplicatorLayer *rl;
/** 子layer实现 */
CAShapeLayer *shape = [CAShapeLayer layer];
shape.frame = CGRectMake(0, 0, 25, 25);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 25, 25)];
shape.path = path.CGPath;
shape.fillColor = [UIColor blackColor].CGColor;
/** CAReplicatorLayer的实现 */
_rl = [[CAReplicatorLayer alloc] init];
_rl.frame = CGRectMake(100, 100, 25, 25);
_rl.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
_rl.instanceDelay = 0.0; // 动画延迟秒数
_rl.instanceCount = 3; // 子layer复制数
CATransform3D t = CATransform3DTranslate(CATransform3DIdentity, 50, 0, 0);
t = CATransform3DRotate(t ,120 / 180.0 * M_PI, 0, 0, 1);
_rl.instanceTransform = t;
_rl.instanceAlphaOffset = -0.4; // 设置透明系数是方便看复制layer的层次
[_rl addSublayer:shape];
[self.view.layer addSublayer:_rl];
正三角复制层贴图
二、CAGradientLayer
CAGradientLayer
介绍
CAGradientLayer
继承于CALayer
,CAGradientLayer是一种渐变的图层
CAGradientLayer
的属性
属性 | 作用 |
---|---|
colors | 渐变色数组 |
locations | 渐变色位置数组,数量与colors相同,且下一个数组元素要>=前一个元素,且均在0~1之间 |
startPoint | 开始位置,默认(0.5,0) |
endPoint | 结束位置,默认(0.5,1) |
** locations**属性详解
locations
元素数要等于colors
数量,比如colors
中有三种颜色,且设置locations
的元素为@[@0.1, @0.3, @0.9]
,且没有改变startPoint、endPoint
属性,那么在layer的y轴范围内,0-0.1的范围内全部显示第一种颜色;在0.1-0.3的范围内慢慢由第一种颜色和第二种颜色混合,且慢慢变为第二种颜色,0.3位置处全部为第二种颜色;0.3-0.9的范围内慢慢由第二种和第三种颜色混合,且慢慢变成第三种颜色;0.9-1全部为第三种颜色
/** 渐变 */
_gl = [CAGradientLayer layer];
_gl.frame = self.view.frame;
_gl.opaque = 0.5;
_gl.colors = @[(id)[UIColor redColor].CGColor,(id)[UIColor cyanColor].CGColor,(id)[UIColor greenColor].CGColor,];
_gl.locations = @[@0.1, @0.3, @0.9];
[self.view.layer addSublayer:_gl];
渐变色贴图
三、CAShapeLayer
CAShapeLayer之前已经写过一篇了,从这里过去
三、CAEmitterLayer(粒子效果)
较复杂,等有时间了在细细品味@!
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