Activity类是Android应用程序的重要组成部分,活动的启动和组合方式是平台应用程序模型的基本组成部分。
一、活动的概念
- 应用与用户交互的入口点。
- 活动提供应用程序绘制其UI的窗口。
- 每个活动可以启动另一个活动以执行不同的操作。
- 活动通常会启动属于其他应用程序的活动。
- 必须在应用程序的清单中注册有关它们的信息,并且必须适当地管理活动生命周期。
二、配置清单
为了使您的应用能够使用活动,您必须在清单中声明活动及其某些属性。
1、声明活动
要声明您的活动,请打开清单文件并添加<activity>元素作为<application>元素的子元素。 例如:
<manifest ... >
<application ... >
<activity android:name=".ExampleActivity" />
...
</application ... >
...
</manifest >
此元素唯一必需的属性是android:name,它指定活动的类名。 您还可以添加定义活动特征的属性,例如标签,图标或UI主题。 有关这些和其他属性的更多信息,请参阅<activity>元素参考文档。
注意:发布应用程序后,不应更改活动名称。 如果这样做,您可能会破坏某些功能,例如应用程序快捷方式。 有关发布后要避免的更改的详细信息,请参阅无法更改的内容。
2、声明意图(Intent)过滤器(filter)
Intent过滤器是Android平台的一个非常强大的功能。 它们不仅可以基于显式请求而且还可以基于隐式请求来启动活动。 例如,显式请求可能会告诉系统“在Gmail应用中启动发送电子邮件活动”。相反,隐式请求会告诉系统“在任何可以执行此任务的活动中启动发送电子邮件屏幕”。 当系统UI询问用户在执行任务时使用哪个应用程序时,这是一个工作中的意图过滤器。
您可以通过在<activity>元素中声明<intent-filter>属性来利用此功能。 该元素的定义包括<action>元素,以及可选的<category>元素和<data>元素。 这些元素组合在一起以指定您的活动可以响应的意图类型。 例如,以下代码段显示了如何配置发送文本数据的活动,以及如何接收来自其他活动的请求:
<activity android:name=".ExampleActivity" android:icon="@drawable/app_icon">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.SEND" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:mimeType="text/plain" />
</intent-filter>
</activity>
在此示例中,<action>元素指定此活动发送数据。 将<category>元素声明为DEFAULT可使活动接收启动请求。 <data>元素指定此活动可以发送的数据类型。 以下代码段显示了如何调用上述活动:
// Create the text message with a string
Intent sendIntent = new Intent();
sendIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
sendIntent.setType("text/plain");
sendIntent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, textMessage);
// Start the activity
startActivity(sendIntent);
如果您打算让应用程序自包含且不允许其他应用程序激活其活动,则不需要任何其他意图过滤器。那些您不希望其他应用程序启动我们的活动,那就不需要有intent过滤器,您可以使用显式意图自行启动这些活动。 有关活动如何响应意图的更多信息,请参阅意图和意图过滤器。
3、声明权限
您可以使用清单的<activity>标记来控制哪些应用可以启动特定活动。 除非两个活动在其清单中具有相同的权限,否则父活动无法启动子活动。 如果为特定活动声明<uses-permission>元素,则调用活动必须具有匹配的<uses-permission>元素。
例如,如果您的应用想要使用名为SocialApp的假想应用在社交媒体上分享帖子,SocialApp本身必须定义调用它的应用必须具有的权限:
<manifest>
<activity android:name="...."
android:permission=”com.google.socialapp.permission.SHARE_POST”
/>
然后,要允许调用SocialApp,您的应用必须与SocialApp清单中设置的权限相匹配:
manifest>
<uses-permission android:name="com.google.socialapp.permission.SHARE_POST" />
</manifest>
有关权限和安全性的更多信息,请参阅安全性和权限。
三、管理活动生命周期
在其一生中,一项活动经历了许多状态。 您使用一系列回调来处理状态之间的转换。 以下部分介绍了这些回调。
-
onCreate()
您必须实现此回调,该回调在系统创建活动时触发。您的实现应初始化活动的基本组件:例如,您的应用应创建视图并将数据绑定到列表。最重要的是,您必须调用setContentView()来定义活动用户界面的布局。
当onCreate()完成时,下一个回调始终是onStart()。 -
onStart()
当onCreate()退出时,活动进入Started状态,活动对用户可见。这个回调包含了活动最终准备到达前台并变得互动的内容。 -
onResume()
系统在活动开始与用户交互之前调用此回调。此时,活动位于活动堆栈的顶部,并捕获所有用户输入。应用程序的大多数核心功能都是在onResume()方法中实现的。
onPause()回调始终跟在onResume()之后。 -
onPause()
当活动失去焦点并进入暂停状态时,系统调用onPause()。例如,当用户点击“后退”或“最近”按钮时,会出现此状态。当系统为您的活动调用onPause()时,它在技术上意味着您的活动仍然部分可见,但大多数情况下表明用户正在离开活动,并且活动很快将进入“已停止”或“已恢复”状态。
如果用户期望UI更新,则处于暂停状态的活动可以继续更新UI。这种活动的示例包括示出导航地图屏幕或媒体播放器播放的活动。即使这些活动失去焦点,用户也希望他们的UI继续更新。
您不应使用onPause()来保存应用程序或用户数据,进行网络调用或执行数据库事务。有关保存数据的信息,请参阅保存和恢复活动状态。
一旦onPause()完成执行,下一个回调就是onStop()或onResume(),具体取决于活动进入Paused状态后会发生什么。 -
onStop()
当活动不再对用户可见时,系统调用onStop()。这可能是因为活动被破坏,新活动正在开始,或者现有活动正在进入恢复状态并且正在覆盖已停止的活动。在所有这些情况下,停止的活动根本不再可见。
系统调用的下一个回调是onRestart(),如果活动返回与用户交互,或者如果此活动完全终止,则由onDestroy()调用。 -
onRestart()
当处于“已停止”状态的活动即将重新启动时,系统将调用此回调。 onRestart()从停止时恢复活动的状态。
此回调始终跟随onStart()。 -
onDestroy()
系统在销毁活动之前调用此回调。
此回调是活动收到的最后一个回调。通常实现onDestroy()以确保在活动或包含它的进程被销毁时释放所有活动的资源。
本节仅提供对此主题的介绍。有关活动生命周期及其回调的更详细处理,请参阅活动生命周期。
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