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设计模式-创建型模式之抽象工厂

设计模式-创建型模式之抽象工厂

作者: gooddaytoyou | 来源:发表于2019-02-15 10:40 被阅读0次

    定义

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。

    在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法。但是有时候我们需要一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象

    为了更清晰地理解工厂方法模式,需要先引入两个概念:
    产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机、海信电视机、TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是其子类。
    产品族:在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品,如海尔电器工厂生产的海尔电视机、海尔电冰箱,海尔电视机位于电视机产品等级结构中,海尔电冰箱位于电冰箱产品等级结构中。
    产品族与产品等级结构示意图

    产品族与产品等级结构示意图

    当系统所提供的工厂所需生产的具体产品并不是一个简单的对象,而是多个位于不同产品等级结构中属于不同类型的具体产品时需要使用抽象工厂模式。
    抽象工厂模式是所有形式的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。
    抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式则需要面对多个产品等级结构,一个工厂等级结构可以负责多个不同产品等级结构中的产品对象的创建 。当一个工厂等级结构可以创建出分属于不同产品等级结构的一个产品族中的所有对象时,抽象工厂模式比工厂方法模式更为简单、有效率。
    抽象工厂模式示意图

    抽象工厂模式示意图

    相关角色
    抽象工厂(Abstract Factory):声明生成一系列抽象产品的方法;
    具体工厂(Concrete Factory):执行生成一系列抽象产品的方法,生成一系列具体的产品;
    抽象产品(Abstract Product):为这一系列的某一种产品声明接口;
    具体产品(Product):定义具体工厂生成的具体产品的对象,实现产品接口;
    客户(Client):我们的应用程序客户端(不要理解成人),使用抽象产品和抽象工厂生成对象。

    解决问题

    解决一系列相互依赖对象的创建工作。

    UML类图

    AbstractFactory.png

    例子

    抽象工厂生产(AbstractFactory)两种产品(AbstractProductA,AbstractProductB),具体工厂(ConcreteFactory)生产两种具体产品(ConcreteProductA,ConcreteProductB)。
    AbstractFactory

    public abstract class AbstractFactory {
      public abstract AbstractProductA createProductA();
    
      public abstract AbstractProductB createProductB();
    }
    

    AbstractProductA

    public abstract class AbstractProductA {
        public abstract void printA();
    }
    

    AbstractProductB

    public abstract class AbstractProductB {
        public abstract void printB();
    }
    

    ConcreteFactory

    public class ConcreteFactory extends AbstractFactory {
    
        @Override
        public AbstractProductA createProductA() {
            return new ConcreteProductA();
        }
    
        @Override
        public AbstractProductB createProductB() {
            return new ConcreteProductB();
        }
    }
    

    ConcreteProductA

    public class ConcreteProductA extends AbstractProductA {
        @Override
        public void printA() {
            System.out.println("ProductA");
        }
    }
    

    ConcreteProductB

    public class ConcreteProductB extends AbstractProductB {
        @Override
        public void printB() {
            System.out.println("ProductB");
        }
    }
    

    调用

      AbstractFactory abstractFactory = new ConcreteFactory();
      abstractFactory.createProductA();
      abstractFactory.createProductB();
    

    优缺点

    优点:

    • 抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。另外,应用抽象工厂模式可以实现高内聚低耦合的设计目的,因此抽象工厂模式得到了广泛的应用。
    • 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。这对一些需要根据当前环境来决定其行为的软件系统来说,是一种非常实用的设计模式。
    • 增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

    缺点:

    • 在添加新的产品对象时,难以扩展抽象工厂来生产新种类的产品,这是因为在抽象工厂角色中规定了所有可能被创建的产品集合,要支持新种类的产品就意味着要对该接口进行扩展,而这将涉及到对抽象工厂角色及其所有子类的修改,显然会带来较大的不便。
    • 开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)

    延伸

    相关的参考

    https://www.cnblogs.com/Bobby0322/p/4181931.html

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