有一些企业在不断的拉投资融资,不断的铺量买流量,认为一些巨无霸是依靠早期的占领市场,占据风口才变成巨无霸的。不以为然。
企业所做的事情是:提供服务,给用户创造条件便利从而产生价值A。用户为了价值买单付费,产生收入B,再减去企业均摊后的单用户成本核算成本C。所有用户的总值B-C所得D即是企业的利润。一般来说B≈A,用户不是傻子,企业家也不是做慈善,提供多大的价值就会收取多少的费用。C略小于B,这样D会是整数,是企业的盈利积累。
游戏行业通常把A与B混为一谈,认为用户花钱付费的东西就是用户认可的东西,就等同于企业为用户带来的乐趣。一个重要的因素就是没有计算用户精神收益。
最常见的就是,一个用户花了成千上万元玩过一个大型联网手游之后,他会不愿意再玩类似的游戏,甚至把过去玩这款经历当成是人生旅途上的一个教训。
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