1 检查点机制
1.1 CheckPoints
为了使 Flink 的状态具有良好的容错性,Flink 提供了检查点机制 (CheckPoints) 。通过检查点机制,Flink 定期在数据流上生成 checkpoint barrier ,当某个算子收到 barrier 时,即会基于当前状态生成一份快照,然后再将该 barrier 传递到下游算子,下游算子接收到该 barrier 后,也基于当前状态生成一份快照,依次传递直至到最后的 Sink 算子上。当出现异常后,Flink 就可以根据最近的一次的快照数据将所有算子恢复到先前的状态。
检查点机制1.2 开启检查点
默认情况下,检查点机制是关闭的,需要在程序中进行开启:
// 开启检查点机制,并指定状态检查点之间的时间间隔
env.enableCheckpointing(1000);
// 其他可选配置如下:
// 设置语义
env.getCheckpointConfig().setCheckpointingMode(CheckpointingMode.EXACTLY_ONCE);
// 设置两个检查点之间的最小时间间隔
env.getCheckpointConfig().setMinPauseBetweenCheckpoints(500);
// 设置执行Checkpoint操作时的超时时间
env.getCheckpointConfig().setCheckpointTimeout(60000);
// 设置最大并发执行的检查点的数量
env.getCheckpointConfig().setMaxConcurrentCheckpoints(1);
// 将检查点持久化到外部存储
env.getCheckpointConfig().enableExternalizedCheckpoints(
ExternalizedCheckpointCleanup.RETAIN_ON_CANCELLATION);
// 如果有更近的保存点时,是否将作业回退到该检查点
env.getCheckpointConfig().setPreferCheckpointForRecovery(true);
1.3 保存点机制
保存点机制 (Savepoints) 是检查点机制的一种特殊的实现,它允许你通过手工的方式来触发 Checkpoint,并将结果持久化存储到指定路径中,主要用于避免 Flink 集群在重启或升级时导致状态丢失。
1.4 RichFunction 检查点实战
public class OperatorWarning implements CheckpointedFunction {
// 非正常数据
private List<Tuple2<String, Long>> bufferedData;
// checkPointedState
private transient ListState<Tuple2<String, Long>> checkPointedState;
@Override
public void initializeState(FunctionInitializationContext context) throws Exception {
// 注意这里获取的是OperatorStateStore
checkPointedState = context.getOperatorStateStore().
getListState(new ListStateDescriptor<>("abnormalData", TypeInformation.of(new TypeHint<Tuple2<String, Long>>() {})));
// 如果发生重启,则需要从快照中将状态进行恢复
if (context.isRestored()) {
for (Tuple2<String, Long> element : checkPointedState.get()) {
bufferedData.add(element);
}
}
}
@Override
public void snapshotState(FunctionSnapshotContext context) throws Exception {
// 在进行快照时,将数据存储到checkPointedState
checkPointedState.clear();
for (Tuple2<String, Long> element : bufferedData) {
checkPointedState.add(element);
}
}
}
2 状态管理
2.1 算子状态
算子状态 (Operator State):顾名思义,状态是和算子进行绑定的,一个算子的状态不能被其他算子所访问到。官方文档上对 Operator State 的解释是:each operator state is bound to one parallel operator instance,所以更为确切的说一个算子状态是与一个并发的算子实例所绑定的,即假设算子的并行度是 2,那么其应有两个对应的算子状态:
算子状态
2.2 键控状态
键控状态 (Keyed State) :是一种特殊的算子状态,即状态是根据 key 值进行区分的,Flink 会为每类键值维护一个状态实例。如下图所示,每个颜色代表不同 key 值,对应四个不同的状态实例。需要注意的是键控状态只能在 KeyedStream 上进行使用,我们可以通过 stream.keyBy(...) 来得到 KeyedStream 。
键控状态
2.3 监控状态编程
Flink 提供了以下数据格式来管理和存储键控状态 (Keyed State):
- ValueState:存储单值类型的状态。可以使用 update(T) 进行更新,并通过 T value() 进行检索。
- ListState:存储列表类型的状态。可以使用 add(T) 或 addAll(List) 添加元素;并通过 get() 获得整个列表。
- ReducingState:用于存储经过 ReduceFunction 计算后的结果,使用 add(T) 增加元素。
- AggregatingState:用于存储经过 AggregatingState 计算后的结果,使用 add(IN) 添加元素。
- FoldingState:已被标识为废弃,会在未来版本中移除,官方推荐使用 AggregatingState 代替。
- MapState:维护 Map 类型的状态。
@Override
public void open(Configuration parameters) {
// 通过状态名称(句柄)获取状态实例,如果不存在则会自动创建
// abnormalData = getRuntimeContext().getListState(new ListStateDescriptor<>("abnormalData", Long.class));
StateTtlConfig ttlConfig = StateTtlConfig
// 设置有效期为 10 秒
.newBuilder(Time.seconds(10))
// 设置有效期更新规则,这里设置为当创建和写入时,都重置其有效期到规定的10秒
.setUpdateType(StateTtlConfig.UpdateType.OnCreateAndWrite)
/*设置只要值过期就不可见,另外一个可选值是ReturnExpiredIfNotCleanedUp,
代表即使值过期了,但如果还没有被物理删除,就是可见的*/
.setStateVisibility(StateTtlConfig.StateVisibility.NeverReturnExpired)
.build();
ListStateDescriptor<Long> descriptor = new ListStateDescriptor<>("abnormalData", Long.class);
descriptor.enableTimeToLive(ttlConfig);
abnormalData = getRuntimeContext().getListState(descriptor);
}
@Override
public void flatMap(Tuple2<String, Long> value, Collector<Tuple2<String, List<Long>>> out) throws Exception {
Long inputValue = value.f1;
// 如果输入值超过阈值,则记录该次不正常的数据信息
if (inputValue >= threshold) {
abnormalData.add(inputValue);
}
ArrayList<Long> list = Lists.newArrayList(abnormalData.get().iterator());
// 如果不正常的数据出现达到一定次数,则输出报警信息
if (list.size() >= numberOfTimes) {
out.collect(Tuple2.of(value.f0 + " 超过指定阈值 ", list));
// 报警信息输出后,清空状态
abnormalData.clear();
}
}
2.4 算子状态编程
相比于键控状态,算子状态目前支持的存储类型只有以下三种:
- ListState:存储列表类型的状态。
- UnionListState:存储列表类型的状态,与 ListState 的区别在于:如果并行度发生变化,ListState 会将该算子的所有并发的状态实例进行汇总,然后均分给新的 Task;而 UnionListState 只是将所有并发的状态实例汇总起来,具体的划分行为则由用户进行定义。
- BroadcastState:用于广播的算子状态。
@Override
public void initializeState(FunctionInitializationContext context) throws Exception {
// 注意这里获取的是OperatorStateStore
checkPointedState = context.getOperatorStateStore().
getListState(new ListStateDescriptor<>("abnormalData", TypeInformation.of(new TypeHint<Tuple2<String, Long>>() {})));
// 如果发生重启,则需要从快照中将状态进行恢复
if (context.isRestored()) {
for (Tuple2<String, Long> element : checkPointedState.get()) {
bufferedData.add(element);
}
}
}
备注:一个算子状态是与一个并发的算子实例所绑定的,即假设算子的并行度是 2,那么其应有两个对应的算子状态
3 状态后端
3.1 状态管理实现方式
状态管理的实现方式-
MemoryStateBackend
默认的方式,即基于 JVM 的堆内存进行存储,主要适用于本地开发和调试。 -
FsStateBackend
基于文件系统进行存储,可以是本地文件系统,也可以是 HDFS 等分布式文件系统。 需要注意而是虽然选择使用了 FsStateBackend ,但正在进行的数据仍然是存储在 TaskManager 的内存中的,只有在 checkpoint 时,才会将状态快照写入到指定文件系统上。 -
RocksDBStateBackend
RocksDBStateBackend 是 Flink 内置的第三方状态管理器,采用嵌入式的 key-value 型数据库 RocksDB 来存储正在进行的数据。等到 checkpoint 时,再将其中的数据持久化到指定的文件系统中,所以采用 RocksDBStateBackend 时也需要配置持久化存储的文件系统。之所以这样做是因为 RocksDB 作为嵌入式数据库安全性比较低,但比起全文件系统的方式,其读取速率更快;比起全内存的方式,其存储空间更大,因此它是一种比较均衡的方案。
3.2 配置方式
- 基于代码方式进行配置,只对当前作业生效:
// 配置 FsStateBackend
env.setStateBackend(new FsStateBackend("hdfs://namenode:40010/flink/checkpoints"));
// 配置 RocksDBStateBackend
env.setStateBackend(new RocksDBStateBackend("hdfs://namenode:40010/flink/checkpoints"));
// 配置 RocksDBStateBackend 时,需要额外导入下面的依赖:
<dependency>
<groupId>org.apache.flink</groupId>
<artifactId>flink-statebackend-rocksdb_2.12</artifactId>
<version>1.12</version>
</dependency>
- 基于 flink-conf.yaml 配置文件的方式进行配置,对所有部署在该集群上的作业都生效:
state.backend: filesystem
state.checkpoints.dir: hdfs://namenode:40010/flink/checkpoints
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