你好,我叫王大鱼。
今天跟你分享一下动画的基本知识。相信你应该没少看动画片,那么动画片的制作原理是什么呢?
动画片的制作原理是视觉暂留原理——医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
所以,动画片本质上是有一幅一幅的图画按照剧情发展按顺序依次显示,当你看到这些连续显示的图画的时候,就形成了流畅的动画片。除了动画片,真实人物的电影也是利用这个原理。
今天开始,我们学习的Flash动画制作,同样遵循这个原理。Flash提供了丰富的动画制作功能,让我们可以比较容易地制作出精美的动画。Flash动画制作中,有许多好用的功能和工具,我会在后续的实战篇中用到的时候,穿插解释。下面就先重点说明一下,开始做Flash动画前需要了解的几个基础概念。
0、 Flash工作空间:
下面这张图是Flash 8的一个新建好的空白的文档,请按照图上的标识,简单认识一下吧。
我将用大家熟悉的电影来解释下面几个基础概念。
1、场景
电影里的一个片段,一般这个片段中主体背景相同,上演的是一段连续的剧情。
2、图层
将演员分组,让他们各自表演不要互相干扰,就像每个演员住一个房间,导演要找哪个演员就去哪个房间找,而不是把所有演员都放在一个房间住,再从里面找,从而避免了混乱管理。
3、时间轴和帧
一个画面,这个画面是静态的,就是前面讲的视觉暂留原理中的一个一个的画面,装载和组织这些画面的容器就叫时间轴。
4、帧频
画面播放的速度,根据视觉暂留原理,许许多多的画面要根据一定的速度,连续展示,人类才能感觉到动画的流畅播放。电影的专业帧频是24帧每秒,即每秒钟将有24个画面连续闪过。Flash中的默认帧频是12。
5、工具
画图,打磨场景元素,演员,道具等电影元素的工具箱,用好它,你能够构建出精美的画面。
6、库
仓库,电影中未出场或已出场的演员或道具,当需要某个演员或道具时,从仓库中拉到场景中即可
7、元件
独立的每一个演员或道具,在Flash中叫做元件。
8、位图和矢量图
位图是从Flash外部导入的,一般用于背景或不改变大小的元素,因为它的特点是改变大小会失真,简单说就是不好看;矢量图则正好相反,可以随意该表尺寸而不会失真,Flash中画出的演员和道具都是矢量图。
好了,基础概念就这么多,讲太多也记不住,更多功能和工具的具体用法,在后续的实战篇中会穿插介绍。总结一下,要做好一个动画,就是要画好每一个画面,画面中有背景,演员,道具等元素,它们本来在仓库中,需要表演的时候才上舞台,把这些画面按照一定的速度连续播放就形成了动画,如果你的动画剧情较长,还可以分成多个场景进行表演。
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