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JavaScript对象(二)

JavaScript对象(二)

作者: Allen_HD | 来源:发表于2017-02-14 18:17 被阅读0次

    属性的getter和setter

    JavaScript的属性值可以用getter和setter方法代替,由getter和setter定义的属性称为存取器属性。存取器属性是可以继承的。
    用例子说明:

    var  p = {
         //x和y是普通的可读写的数据属性
         x: 1.0,
         y: 1.0,
         // r是可读写的存取器属性,它有getter和setter
         // 函数体结束后不要忘记带上逗号
         get r(){   return Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y)  },
         set r(newValue){
              var oldValue = Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y);
              var ratio = newValue/oldValue;
              this.x *= ratio;
              this.y *= ratio;
         },
         // theta是只读存取器属性,它只有getter方法
         get theta(){return Math.atan2(this.y,this.x)},  
    };
    console.log(p);  // ==> (1,1)  r = 1.41421356  theta = 0.785398
    p.r = 2;
    console.log(p);  // ==> (1.41421356,1.41421356)  r = 2  theta = 0.785398
    

    属性特性

    数据属性特性分为:值(value),可写性(writable),可枚举性,可配置性。
    存取器属性特性分为:读取(get),写入(set),可枚举性,可配置性。
    我们创建的属性默认都是可写、可枚举、可配置的。
    我们通过例子来介绍一个方法(Object.definePeoperty()):

    // 我们可以调用Object.definePeoperty()来设置对象属性的特性
    // 我们可以调用Object.definePeoperty()来设置对象属性的特性
    /*
     *参数1:传入的对象   (Object)
     *参数2:要创建或者修改的属性的名称 (String)
     *参数3:属性的特性(对于新创建的自有属性四个属性默认都为false或者undefined,对于已有属性来说,默认的特性值是没有做任何修改的)
     *(注意:此方法 只能修改自有属性或者是创建自有属性,但是不能修改继承属性)。
     */
    //----看点1
    // 简单介绍一下 方法的使用
    var obj = {};
    Object.defineProperty(obj,"x",{value:2017,
                                   writable:true,
                                   enumerable:true,
                                   configurable:true});
    document.write(obj.x+"<br/>");  // ==> 2017
    // 这个方法同样是有返回值的,是将修改的对象返回
    var obj1 = Object.defineProperty({},"x",{value:2017,
                                             writable:true,
                                             enumerable:true,
                                             configurable:true});
    document.write(obj1.x+"<br/>");  // ==> 2017
    //-----------------------------------------------------------
    //----看点2
    // 对于新创建的自有属性,四个属性的默认值都为false或者undefined
    var obj2 = Object.defineProperty({},"x",{});
    document.write(obj2.x+"<br/>");  // ==> undefined
    obj2.x = 2017;
    document.write(obj2.x+"<br/>");  // ==> undefined
    //-----------------------------------------------------------
    //----看点3
    // 对于已有属性来说,默认的特性值是没有做任何修改的
    var obj3 = {x:2017}; // x 属性是可写、可枚举、可配置的
    Object.defineProperty(obj3,"x",{});  // 属性描述中没有做任何修改
    obj3.x = 2000;
    document.write(obj3.x+"<br/>");  // ==> 2000 说明x属性依然是可写的
    //-----------------------------------------------------------
    //----看点4
    // 此方法 只能修改自有属性或者是创建自有属性,但是不能修改继承属性
    var obj4 = Object.create(obj3);
    var obj4_x = obj4.x;   // 用一个对象来引用obj4.x属性
    document.write(obj4.hasOwnProperty("x")+ "<br/>"); //==> false x不是自有属性
    Object.defineProperty(obj4,"x",{}); // 创建x属性并且覆盖继承的属性
    document.write(obj4.hasOwnProperty("x")+ "<br/>"); //==> ture 
    // 从上面可以看出,通过此方法,obj4 创建了x属性,并且覆盖了继承的x属性
    document.write(obj4.x+"---"+obj4_x+ "<br/>");//undefined---2000
    obj4.x = 123123; // 尝试修改x自有属性,发现无效,原因是writable 为false
    document.write(obj4.x+"---"+obj4_x+ "<br/>");//undefined---2000
    // 从上面可以看出,新创建的自有属性x,属性描述都是默认值,所以value为undefined
    //-----------------------------------------------------------
    //----看点5
    // 看看 数据类型属性,是可以修改成存取器属性的
    var obj5 = {x:888};
    Object.defineProperty(obj5,"x",{get:function(){return 2017}});
    document.write(obj5.x + "<br/>"); // ==> 2017
    obj5.x = 123;  // 由于存储器属性没有set方法,所以是只读属性,不能进行修改
    document.write(obj5.x + "<br/>"); // ==> 2017
    //-----------------------------------------------------------
    //----看点6
    /*
     *Object.defineProperties() 可以修改一个对象的多个属性描述
     *参数1:对象
     *参数2:一个映射列表(也成对象,字典),包括属性名,属性描述
     */
    var obj6 = Object.defineProperties({},{x:{value:100,writable:true,enumerable:true,configurable:true},
    "y":{value:200}});
    document.write(obj6.x +"---"+ obj6.y + "<br/>"); // ==> 2017
    

    我们来看看如果给Object复制属性,而且这些属性的特性也一并复制。

    // 复制属性的特性
    /*
     *给Object.prototype(原型)添加一个不可枚举的extend()方法。
     *这个方法继承自调用它的对象,将作为参数传入的对象的属性一一复制,
     *除了值之外,也要复制属性的所有特性,除非在目标对象中存在同名的属性,
     *参数对象的所有自有对象(包括不可枚举的属性)也要意义复制。
     */
    Object.defineProperty(Object.prototype,
           "extend",
           {
            writable:true,
            enumerable:false, // 不可枚举
            configurable:true,
            value:function(obj){ // 值为一个函数
                //获取所有的自有属性,包括不可枚举的
                var names = Object.getOwnPropertyNames(obj);
                // 遍历
                for(var i = 0; i < names.length; i++){
                    // 如果属性中已经存在,则跳过
                    if(names[i] in this) continue;
                    // 获取obj中的属性的描述符
                    var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,names[i]);
                    // 用它给this创建一个属性
                    Object.defineProperty(this,names[i],desc);
                }
            }
    });
    

    对象的三个属性

    对象的三个属性是原型(prototype)、类(class)和可扩展性(extensible)。

    • 原型属性
      原型属性是在实例对象创建之初就设置好的,之前我们提到的,通过对象直接量创建的对象,原型是Object.prototype。通过new创建的对象,原型是构造函数的prototype。通过Object.create()创建的对象,原型是第一个参数。可以通过Object.getPrototypeOf()来查询它的原型。也可以通过isPrototypeOf()方法来检测一个对象是否是另一个对象的原型(或处于原型链中),例如p.isPrototypeOf(o)来检测p是否是o的原型。
    • 类属性
      对象的类属性(class)是一个字符串,用来表示对象的类型信息。
      因为JS没有提供设置这个属性的方法,我们只能通过间接的方法来查询它,默认的toString()方法(继承自Object.prototype)返回[object class]这种格式的字符串,所以我们需要提取返回来的字符串的第8个位置到倒数第二个位置之间的字符串。(有个棘手的问题是,很多对象重写了toString()方法,为了能够调用正确toString()版本,必须简介地调用Function.call()方法)。看例子:
    //这个函数用来获取对象的class属性
    function classof(obj){
        if(obj === null) return "Null";
        if(obj ===undefined) return "Undefined";
        return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1);
    }
    // 简单的输出函数
    function printClassName(obj){
        document.write(classof(obj)+"<br/>");
    }
    printClassName(null);    //==>Null
    printClassName(1);       //==>Number
    printClassName("");      //==>String
    printClassName(false);   //==>Boolean
    printClassName({});      //==>Object
    printClassName([]);      //==>Array
    printClassName(/./);     //==>RegExp
    printClassName(new Date());//==>Date
    printClassName(window);  //==>Window
    function f(){}   // 定义一个自定义构造函数
    printClassName(new f());  //==>Object
    
    • 可扩展性
      对象的可扩展性用以表示是否可以给对象添加新属性。所有的内置对象和自定义对象都是现实可扩展的。我们可以通过(Object.esExtensible())来判断该对象是否是可扩展的。如果我们想将一个对象转为不可扩展的,需要调用Object.preventExtensions()。需要注意的是,一旦对象转成不可扩展的,就无法再将其转化回可扩展的了,而且这个方法只影响对象本身的可扩展性。
      Object.seal()方法是将对象设置成不可扩展的,同时还将对象的所有自有属性设置成不可配置的,但是不更改对象属性的可写属性,也就是将对象封闭。
      Object.isSeal()方法是来检测对象是否封闭。Object.freeze()`是严格锁定对象,不仅将对象设置为不可扩展的和将其属性设置成不可配置的之外,还可以将它自有的所有数据属性设置成只读的(读取器属性的不受影响)。

    序列化对象

    对象序列化是指将对象的状态转换为字符串,也可以将字符串还原为对象。
    Json.stringify()用来序列化JS对象的。
    Json.parse()用来还原JS对象。
    注意:JSON的语法是JavaScript语法的子集,它并不能代表JavaScript里的所有值。支持对象、数组、字符串、无穷大数字、true、false、null,并且它们可以序列化和还原。NaN、Infinity和- Infinity序列化的结果是null。而函数、RegExp、Error对象和undefined值不能序列化和还原。序列化只能序列化对象可枚举的自有属性,对于不能序列化的属性会将属性省略。这两个方法接受第二个参数和第三个参数,大家可以看看文档。

    var mObj = {
                x:1,
                y:{z:[false,null,"string"]},
             func:function(){document.write("这是一个函数func")}
    };
    var sObj = JSON.stringify(mObj);
    document.write(sObj +"<br/>");  // ==> {"x":1,"y":{"z":[false,null,"string"]}}   对象中的方法给省略掉了 
    var oObj = JSON.parse(sObj); // ==> {x:1,y:{z:[false,null,"string"]}}
    

    对象方法

    所有JS对象都从Object.prototype继承属性,这些继承属性主要是方法,因为我们对方法更加感兴趣。这些方法也可以被重写。
    之前提到过很多对象方法了。这里就不具体讲解了。

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