用Substance Design制作花瓣形的地砖
相信大家都听说过Substance这个软件,知道它是在贴图方面有很高评价。我也是最近才接触这款软件,感觉对室内效果图这方面用处还是挺大的。很多模型都可以通过里面的法线贴图来实现,而且贴图比模型占用内存更少。相信大家都能体会到这一点。
话不多说,下面我们通过一个实际案例来了解一下这款软件的强大之处。
基础的化我这里就不说了,网上也有相关的视频。这里来讲下实例,分析下操作的思路:
一、找一些相关的素材。
这个是我在网上下载的一个图片,有点象地砖的铺设纹理。
这里可以先分析下得到该图案由一个元素通过组合和变化得到的。
二、将素材图片倒入ps等后期软件中处理得到该图片的一个元素。将该元素倒入到Substance Design。
三、贴图输出类型以及结构。
Substance Design这个软件是采用节点的形式,方便修改,消耗资源少。每个节点都有相关的接口(输入、输出)场景文件在创建的时候有多种形式,一般常用的为前两种
123分别为名称,尺寸模式—(来自父级),尺寸大小设置。
贴图类型:第一种为常用,导入vr的类型一般为第二种,当然也可以互相转换。
这里我采用的是第二种,因为一直在用3dmax。
输出的贴图类型分下面这么几类:
1.基本颜色2. 法线3.粗糙度4.金属度5.高度整个过程我分为三个部分1. 图案元素2.图案分布3.球形衰减图案
1、图案元素。
分为三个元素黑白灰这是我最终合成的一个元素的效果。
这步操作由于变更较少,也可以视情况而定,用后期软件也可以
做出这种效果。
下面是 分布图这个是图案的灰色部分,我这里做了一个思维导向图,大家可以看下。
下面这个是我给的黑白部分做的一个思维导图。
这个为截图下面就是将黑白和灰色用blend节点合并。
图案分布。
首先我用原来的图案跟黑色做了一个合并,
合并样式是用的copy,然后又给了两个变换贴图(transformation2d)节点分别将两个位置调整分别为它们添加位置上的蒙版,在合并后用镜像下面是镜像参数参考。
然后跟黑色合并变换贴图(transformation2d)节点调整下位置,再用这个贴图
做下蒙版,蒙版合成,再用变换贴图(transformation2d)调整大小就OK了。
下面是思维导图:
3.球形衰减区。
这个部分可能东西会比较多点,不过用的都是一些常规的节点。下面来看截图
是当前的截图,看起来很多,但用到的节点类型就是那么几个常规的节点。估计大家都看出来了,就是变换和合并节点的组合,这里要注意一下这个levels节点,这个部分也有用到,这个节点是用来调节黑白灰三个区域大小的一个节点,为常用的节点。
管于思维导图我这里就不多做阐述了。
最后导出部分如上所述我导出了五张贴图。
漫反射我用的是直接做出来的那个图,法线我用是漫反射通过法线节点转出的,在做粗糙度和金属度的时候我又合进了一张灰度图(减弱这两种效果)。粗糙度贴图我多加了个节点levels用来减弱,让其看起来更加粗糙。高度图的话我这就没做了,因为毕竟是做地砖,也没有多大的凹凸起伏。
最后感谢大家的观看,希望大家能从中得到一些启发,在之后的学习中会更好。也希望大家多给点意见,大家共同进步
此文纯手打,希望大家不喜勿喷
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