结构体
- 在 Swift 标准库中,绝大多数的公开类型都是结构体,而枚举和类只占很小一部分
Bool、Int、Double、 String、Array、Dictionary等常见类型都是结构体
- 结构体都有一个编译器自动生成的初始化器(initializer,初始化方法、构造器、构造方法)
- 结构体都有一个编译器自动生成的初始化器,编译器会根据情况,会为结构体生成多个初始化器
- 宗旨是:保证所有的成员都有初始值
struct Point {
var x: Int = 1
var y: Int = 2
// var x: Int?
// var y: Int?
}
var p1 = Point(x: 10, y: 10)
var p2 = Point(x: 10)
var p3 = Point(y: 10)
var p4 = Point()
structPoint{
varx: Int? // 可选项都有个默认值nil
vary: Int?
}
varp1= Point(x: 10, y: 10)
varp2= Point(y: 10)
varp3= Point(x: 10)
varp4= Point()
1.自定义初始化器
- 一旦在定义结构体时自定义了初始化器
- 编译器就不会再帮它自动生成其他初始化器
struct TestPoint {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
var z: Bool = true
init(x: Int, y: Int) {
self.x = x
self.y = y
}
}
var testP1 = TestPoint(x: 10, y: 10)
//var p2 = TestPoint(y: 10)
//var p3 = TestPoint(x: 10)
//var p4 = TestPoint()
2.结构体内部结构
print(MemoryLayout<TestPoint>.size) // 具体占用的内存大小
print(MemoryLayout<TestPoint>.stride) // 系统分配的默认大小
print(MemoryLayout<TestPoint>.alignment) // 对齐
类
- 类的定义和结构体类似,
- 编译器并
没有为类自动生成可以传入成员的初始化器
class PointClass {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
//let pc1 = PointClass()
//let pc1 = PointClass(x: 10, y: 20)
//let pc1 = PointClass(x: 10)
//let pc1 = PointClass(y: 20)
1.类的初始化器
- 如果类的所有成员都在定义的时候指定了初始值,编译器会为类生成无参的初始化器
- 成员的初始化是在这个初始化器中完成的
classPoint{
var x: Int= 10
var y: Int= 20
}
let p1= Point()
// 等价于
classPoint{
var x: Int
var y: Int
init() {
x= 10
y= 20
}
}
let p1= Point()
2.结构体与类的本质区别
- 结构体是值类型(枚举也是值类型),类是引用类型(指针类型)
3.值类型
- 值类型赋值给var、let或者给函数传参,是直接将所有的内容拷贝一份
-
类似于对文件进行copy、paste操作,产生了全新的文件副本,属于深拷贝(deep copy)
image.png
var s1 = "Jack"
var s2 = s1
print(String(format: "%p", s1))
print(String(format: "%p", s2))
s2.append("_Rose")
print(s1)
print(s2)
print(String(format: "%p", s1))
print(String(format: "%p", s2))
在Swift标准库中,为了提升性能,String,Array,Dictionary,Set采取了Copy On Write的技术
1.比如仅当有"写"操作时,才会真正进行拷贝操作
2.对于标准库值类型的赋值操作,Swift能够确保最佳性能,所以没必要为了保证最佳性能来避免赋值
3.建议:不需要修改的,尽量定义为let
4.引用类型
- 引用赋值给var、let或者给函数传参,是将内存地址拷贝一份
- 类似于制作一个文件的替身(快捷方式、链接),指向的是同一个文件。属于浅拷贝(shallow copy)
class Size {
var width: Int
var height: Int
init(width: Int, height: Int) {
self.width = width
self.height = height
}
}
func test() {
let s1 = Size(width: 10, height: 20)
let s2 = s1
s2.width = 11
s2.height = 22
/// 请问s1.width和s1的height是多少?
}
5.对象的堆空间申请过程
在Swift中,创建类的实例对象,要向堆空间申请内存,大概流程如下
Class.__allocating_init()
libswiftCore.dylib:_swift_allocObject_
libswiftCore.dylib:swift_slowAlloc
libsystem_malloc.dylib:malloc
在Mac、iOS中的malloc函数分配的内存大小总是16的倍数
通过class_getInstanceSize可以得知:类的对象至少需要占用多少内存
classPoint {
var x= 11
var test= true
var y= 22
}
varp= Point()
class_getInstanceSize(type(of: p)) //40
class_getInstanceSize(Point.self) //40
6.值类型、引用类型的let
// 值类型、引用类型的let
struct TestPoint1 {
var x: Int
var y: Int
}
class TestSize1 {
var width: Int
var height: Int
init(width: Int, height: Int) {
self.width = width
self.height = height
}
}
//let tp1 = TestPoint1(x: 10, y: 20)
//tp1 = Point(x: 11, y: 22)
//tp1.x = 33
//tp2.y = 44
//let ts1 = TestSize1(width: 10, height: 20)
//ts1 = TestSize1(width: 11, height: 22)
//ts1.width = 33
//ts1.height = 44
7.嵌套类型
struct Poker {
enum Suit: Int {
case spades, hearts, diamonds, clubs
}
enum Rank: Int{
case two= 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king, ace
}
}
print(Poker.Suit.hearts.rawValue)
var suit= Poker.Suit.spades
suit= .diamonds
var rank= Poker.Rank.five
rank= .king
8.枚举、结构体、类都可以定义方法
- 一般把定义在枚举、结构体、类内部的函数,叫做方法
- 方法不占用对象的内存空间
- 方法的本质就是函数
- 方法、函数都存放在代码段
class Size{
var width= 10
var height= 10
func show() {
print("width=\(width), height=\(height)")
}
}
let s= Size()
s.show() // width=10, height=10
struct Point {
var x= 10
var y= 10
func show() {
print("x=\(x), y=\(y)")
}
}
let p = Point()
p.show() // x=10, y=10
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