快速排序
通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序[序列]
流程
快速排序算法通过多次比较和交换来实现排序,其排序流程如下: [2]
(1)首先设定一个分界值,通过该分界值将数组分成左右两部分。 [2]
(2)将大于或等于分界值的数据集中到数组右边,小于分界值的数据集中到数组的左边。此时,左边部分中各元素都小于或等于分界值,而右边部分中各元素都大于或等于分界值。 [2]
(3)然后,左边和右边的数据可以独立排序。对于左侧的数组数据,又可以取一个分界值,将该部分数据分成左右两部分,同样在左边放置较小值,右边放置较大值。右侧的数组数据也可以做类似处理。 [2]
(4)重复上述过程,可以看出,这是一个递归定义。通过递归将左侧部分排好序后,再递归排好右侧部分的顺序。当左、右两个部分各数据排序完成后,整个数组的排序也就完成了。
代码及注释
看代码注释
//
// SCXQuickSoft.m
// TestArithmetic
//
// Created by 孙承秀 on 2020/7/14.
// Copyright © 2020 孙承秀. All rights reserved.
//
#import "SCXQuickSoft.h"
@interface SCXQuickSoft()
@property(nonatomic,strong) NSMutableArray *softArr;
@end
@implementation SCXQuickSoft
-(NSArray *)soft:(NSArray<NSNumber *> *)arr{
NSMutableArray *soft = arr.mutableCopy;
self.softArr = soft;
[self beginSoft:0 end:soft.count];
return soft.copy;
}
- (void)beginSoft:(NSInteger)begin end:(NSInteger)end{
if (end - begin < 2) {
return;
}
// 找到轴点,然后依次在进行分割
// 时间复杂度 O(n)
NSInteger pivotIndex = [self pivotIndex:begin end:end];
// 左半边
// T(n/2)
[self beginSoft:begin end:pivotIndex];
// 右半边
// T(n/2)
[self beginSoft:pivotIndex+1 end:end];
// 如果左右分布均匀,此时为最好的情况想,总时间复杂度 T(n) = 2 * T(n/2) + O(n) = O(nlogn)
// 如果分布不均匀,如,7,6,5,4,3,2,1,7 为轴点,7右边的都比7小,那么需要将每一个都调到7的左边
// T(n) = T(n - 1) + O(n) =O(n^2)
}
/// 获取轴点位置,也就是那个分割点的位置,每次将序列分为两个,这个分割点的左边都比这个轴点小,右边都比这个轴点大
/// @param begin 开始位置
/// @param end 结束位置
- (NSInteger)pivotIndex:(NSInteger)begin end:(NSInteger)end{
/*
1.取出第一元素来一次进行比较,从后往前比较
2.如果后面的元素比当前元素大,那么不用动,然后end--
,如果发现后面的元素小于等于当前轴点元素,那么将end的位置的元素,
覆盖当前begin位置的元素,然后从begin开始比较,
调到步骤3
3.如果发现当前元素大小比轴点元素大小小,那么begin++,
如果当前元素比轴点元素大,那么将begin位置的元素赋值给end,
然后再从end往回比较,
调到步骤2.
*/
// 为了优化,随机选择一个元素和begin位置元素作为交换,不要每次都选第一个,有局限性
int rand = begin + (arc4random() %(end - begin + 1));
NSNumber *tmp = self.softArr[begin];
self.softArr[begin] = self.softArr[rand];
self.softArr[rand] = tmp;
// 1. 取出来第一个元素,当做轴点元素,备份
NSNumber *first = self.softArr[begin];
// 最后一个元素的位置
end --;
// begin 和 end 没有重合
while (begin < end) {
// 最后一个元素,从后往前走
while (begin < end) {
// 取出最后一个元素,然后和轴点元素比较
NSNumber *last = self.softArr[end];
// 2. 从后往前比较,如果后面的比前面大,那么不用交换,end--
if (last.intValue > first.intValue) {
// 2. 后面的大,一直往前走就可以
end --;
} else {
// 2. 后面的比前面的小或者等于,需要调换位置
// 2. 将end元素覆盖到begin位置,然后begin++,然后调用,从begin开始,从前往后比较。
self.softArr[begin++] = last;
break;
}
}
// 如果这时候begin和end重合了,那么久说明找到了
// 3.如果没有重合,就说明掉头了,需要从前往后走
while (begin < end) {
// 3。取出第一个元素,和当前轴点元素作比较
NSNumber *last = self.softArr[begin];
// 3.如果当前元素比轴点元素小,那么只需要begin++ 就可以,继续向后找
// 等于放到下面是为了均匀分割,分布均匀之后,效率会大大增高,差别很大
if (first.intValue > last.intValue) {
begin ++;
} else {
// 3. 如果当前位置元素比轴点元素大,那么需要将这个begin位置的元素,覆盖到end位置,然后end--;
// 2. 然后跳到步骤2,从后往前走
self.softArr[end--] = last;
break;;
}
}
}
// 然后将备份的元素放到轴点位置
self.softArr[begin] = first;
// 当开始哨兵和结束的哨兵位置重合的时候,就是轴点的位置,说明已经分割好了
return begin;
}
@end
时间复杂度
// 时间复杂度 O(n)
NSInteger pivotIndex = [self pivotIndex:begin end:end];
// 左半边
// T(n/2)
[self beginSoft:begin end:pivotIndex];
// 右半边
// T(n/2)
[self beginSoft:pivotIndex+1 end:end];
// 如果左右分布均匀,此时为最好的情况想,总时间复杂度 T(n) = 2 * T(n/2) + O(n) = O(nlogn)
// 如果分布不均匀,如,7,6,5,4,3,2,1,7 为轴点,7右边的都比7小,那么需要将每一个都调到7的左边
// T(n) = T(n - 1) + O(n) =O(n^2)
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