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[数据结构与算法-iOS 实现]快速排序实现原理附 Demo

[数据结构与算法-iOS 实现]快速排序实现原理附 Demo

作者: 孙掌门 | 来源:发表于2020-07-14 21:36 被阅读0次

    快速排序

    通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序[序列]

    流程

    快速排序算法通过多次比较和交换来实现排序,其排序流程如下: [2]

    (1)首先设定一个分界值,通过该分界值将数组分成左右两部分。 [2]

    (2)将大于或等于分界值的数据集中到数组右边,小于分界值的数据集中到数组的左边。此时,左边部分中各元素都小于或等于分界值,而右边部分中各元素都大于或等于分界值。 [2]

    (3)然后,左边和右边的数据可以独立排序。对于左侧的数组数据,又可以取一个分界值,将该部分数据分成左右两部分,同样在左边放置较小值,右边放置较大值。右侧的数组数据也可以做类似处理。 [2]

    (4)重复上述过程,可以看出,这是一个递归定义。通过递归将左侧部分排好序后,再递归排好右侧部分的顺序。当左、右两个部分各数据排序完成后,整个数组的排序也就完成了。

    代码及注释

    看代码注释

    //
    //  SCXQuickSoft.m
    //  TestArithmetic
    //
    //  Created by 孙承秀 on 2020/7/14.
    //  Copyright © 2020 孙承秀. All rights reserved.
    //
    
    #import "SCXQuickSoft.h"
    @interface SCXQuickSoft()
    @property(nonatomic,strong) NSMutableArray *softArr;
    @end
    @implementation SCXQuickSoft
    -(NSArray *)soft:(NSArray<NSNumber *> *)arr{
        NSMutableArray *soft = arr.mutableCopy;
        self.softArr = soft;
        [self beginSoft:0 end:soft.count];
        return soft.copy;
    }
    - (void)beginSoft:(NSInteger)begin end:(NSInteger)end{
        if (end - begin < 2) {
            return;
        }
        // 找到轴点,然后依次在进行分割
        // 时间复杂度 O(n)
        NSInteger pivotIndex = [self pivotIndex:begin end:end];
        // 左半边
        // T(n/2)
        [self beginSoft:begin end:pivotIndex];
        // 右半边
        // T(n/2)
        [self beginSoft:pivotIndex+1 end:end];
        // 如果左右分布均匀,此时为最好的情况想,总时间复杂度 T(n) = 2 * T(n/2) + O(n) = O(nlogn)
        // 如果分布不均匀,如,7,6,5,4,3,2,1,7 为轴点,7右边的都比7小,那么需要将每一个都调到7的左边
        // T(n) = T(n - 1) + O(n) =O(n^2)
    }
    
    /// 获取轴点位置,也就是那个分割点的位置,每次将序列分为两个,这个分割点的左边都比这个轴点小,右边都比这个轴点大
    /// @param begin 开始位置
    /// @param end 结束位置
    - (NSInteger)pivotIndex:(NSInteger)begin end:(NSInteger)end{
        /*
         1.取出第一元素来一次进行比较,从后往前比较
         2.如果后面的元素比当前元素大,那么不用动,然后end--
         ,如果发现后面的元素小于等于当前轴点元素,那么将end的位置的元素,
         覆盖当前begin位置的元素,然后从begin开始比较,
         调到步骤3
         3.如果发现当前元素大小比轴点元素大小小,那么begin++,
         如果当前元素比轴点元素大,那么将begin位置的元素赋值给end,
         然后再从end往回比较,
         调到步骤2.
         
         */
        
        // 为了优化,随机选择一个元素和begin位置元素作为交换,不要每次都选第一个,有局限性
        int rand = begin + (arc4random() %(end - begin + 1));
        NSNumber *tmp = self.softArr[begin];
        self.softArr[begin] = self.softArr[rand];
        self.softArr[rand] = tmp;
        
        // 1. 取出来第一个元素,当做轴点元素,备份
        NSNumber *first = self.softArr[begin];
        // 最后一个元素的位置
        end --;
        // begin 和 end 没有重合
        while (begin < end) {
            // 最后一个元素,从后往前走
            while (begin < end) {
                // 取出最后一个元素,然后和轴点元素比较
                NSNumber *last = self.softArr[end];
                // 2. 从后往前比较,如果后面的比前面大,那么不用交换,end--
                if (last.intValue > first.intValue) {
                    // 2. 后面的大,一直往前走就可以
                    end --;
                } else {
                    // 2. 后面的比前面的小或者等于,需要调换位置
                    // 2. 将end元素覆盖到begin位置,然后begin++,然后调用,从begin开始,从前往后比较。
                    self.softArr[begin++] = last;
                    break;
                }
            }
            
            // 如果这时候begin和end重合了,那么久说明找到了
            // 3.如果没有重合,就说明掉头了,需要从前往后走
            while (begin < end) {
                // 3。取出第一个元素,和当前轴点元素作比较
                NSNumber *last = self.softArr[begin];
                // 3.如果当前元素比轴点元素小,那么只需要begin++ 就可以,继续向后找
                // 等于放到下面是为了均匀分割,分布均匀之后,效率会大大增高,差别很大
                if (first.intValue > last.intValue) {
                    begin ++;
                } else {
                    // 3. 如果当前位置元素比轴点元素大,那么需要将这个begin位置的元素,覆盖到end位置,然后end--;
                    // 2. 然后跳到步骤2,从后往前走
                    self.softArr[end--] = last;
                    break;;
                }
            }
            
        }
        // 然后将备份的元素放到轴点位置
        self.softArr[begin] = first;
        // 当开始哨兵和结束的哨兵位置重合的时候,就是轴点的位置,说明已经分割好了
        return begin;
    }
    @end
    
    

    时间复杂度

    // 时间复杂度 O(n)
        NSInteger pivotIndex = [self pivotIndex:begin end:end];
        // 左半边
        // T(n/2)
        [self beginSoft:begin end:pivotIndex];
        // 右半边
        // T(n/2)
        [self beginSoft:pivotIndex+1 end:end];
        // 如果左右分布均匀,此时为最好的情况想,总时间复杂度 T(n) = 2 * T(n/2) + O(n) = O(nlogn)
        // 如果分布不均匀,如,7,6,5,4,3,2,1,7 为轴点,7右边的都比7小,那么需要将每一个都调到7的左边
        // T(n) = T(n - 1) + O(n) =O(n^2)
    

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