本篇是"用Go构建区块链"系列的最后一篇,主要对原文进行翻译。对应原文如下:
Building Blockchain in Go. Part 7: Network
1、介绍
到目前为止,我们已经构建了一个包含所有关键功能的区块链:匿名,安全和随机生成的地址; 区块链数据存储; 工作量证明系统; 以可靠的方式来存储交易。虽然这些功能至关重要,但这还不够。什么让这些功能真正发挥作用,以及使加密货币成为可能的因素是网络。只是在一台计算机上运行这种区块链实现有什么用处?当只有一个用户时,那些基于密码学的功能有什么好处?是网络使得这些机制可以工作起来,而且变得有用。
您可以将这些区块链功能视为规则,类似于人们想要共同生存和发展时所制定的规则。一种社会规则。区块链网络是遵循相同规则的程序社区,正式遵循这种规则使得社区得以存活。同样,当人们拥有相同的想法时,他们会变得更强大,并可以共同创造美好的生活。如果有人遵循不同的规则,他们将生活在一个单独的社会(州,公社等)。同样,如果区块链节点遵循不同的规则,它们将形成一个单独的网络。
这非常重要:如果没有网络,没有大多数节点共享相同的规则,这些规则是无用的!
免责声明:不幸的是,我没有足够的时间来实现真正的P2P网络原型。在本文中,我将演示一个最常见的场景,涉及不同类型的节点。改善这种情况并使其成为P2P网络对您来说可能是一个很好的挑战和实践!另外,我不能保证除了本文中实现的其他场景以外的其他场景都可以使用。抱歉!
这部分的介绍有重大的代码更改,所以在这里解释它们是没有意义的。请参阅此页面以查看自上一篇文章以来的所有更改。
2、区块链网络
区块链网络是去中心化的,这意味着没有工作的服务器,客户端也不需要使用服务器来获取或处理数据。区块链网络中有节点,每个节点都是网络的正式成员。点就是一切:它既是客户端又是服务器。记住这一点非常重要,因为它与通常的Web应用程序非常不同。
区块链网络是一种P2P(对等)网络,这意味着节点彼此直接连接。它的拓扑结构是扁平的,因为节点角色没有层次结构。在这里它的示意图:
P2P网络示意图
Business vector created by Dooder - Freepik.com
这种的网络节点更难以实现,因为它们必须执行大量操作。每个节点必须与多个其他节点交互,它必须请求其他节点的状态,将其与自己的状态进行比较,并在过期时更新其状态。
3、节点角色
尽管是全面的,区块链节点可以在网络中扮演不同的角色。它们分别是:
-
矿工。
这些节点运行在功能强大或专用的硬件设备(如ASIC)上,其唯一目标是尽快挖掘出新的区块。矿工只能在使用工作证明的区块链中使用,因为采矿实际上意味着解决PoW难题。例如,在证明权益区块链中,不存在挖掘。矿工是区块链中唯一可能使用到工作量证明系统的角色,因为挖矿实际上就是解决PoW的问题。例如在PoS权益证明的区块链中,没有挖矿。
-
全节点。
这些节点验证矿工挖出来的区块并验证交易。要做到这一点,他们必须拥有区块链的全部副本。而且,这样的节点执行这种路由操作,就像帮助其他节点发现对方一样。对于网络来说,拥有许多完整节点非常重要,因为由这些节点来做出决定的:它们决定一个区块或一笔交易是否有效。
-
SPV。
SPV代表简单支付验证。这些节点不存储完整的区块链副本,但它们仍然能够验证交易(并不是所有交易,而是一个子集,例如发送到某个特定地址的交易)。一个SPV节点依赖于完整节点来获取数据,并且可能有多个SPV节点连接到一个完整节点。SPV使得钱包应用成为可能:一个不需要下载完整的区块链,但仍然可以验证他们的交易。
4、网络简化
为了实现我们区块链中的网络,我们需要简化一些事情。问题是我们没有多台计算机来模拟具有多个节点的网络。我们可以使用虚拟机或Docker来解决这个问题,但它可能会让一切变得更加困难:您必须解决可能的虚拟机或Docker问题,而我的目标是专注于区块链实现。所以,我们希望在一台机器上运行多个区块链节点,同时我们希望它们拥有不同的地址。为了达到这个目的,我们将使用端口作为节点标识符,而不是IP地址。例如,会出现这样的地址节点:127.0.0.1:3000,127.0.0.1:3001,127.0.0.1:3002等。我们叫它为端口节点ID,并使用环境变量 NODE_ID 对它们进行设置。因此,您可以打开多个终端窗口,设置不同的NODE_ID s并运行不同的节点。
这种方法还需要拥有不同的区块链和钱包文件。现在,他们必须依靠节点ID进行命名,比如 blockchain_3000.db, blockchain_30001.db和wallet_3000.db,wallet_30001.db等待。
5、实现
那么,当你下载Bitcoin Core并首次运行它时会发生什么?它必须连接到某他节点才能下载最新状态的区块链。考虑到你的计算机不知道所有的或者部分的比特币节点,那么这个节点是什么?
在Bitcoin Core中硬编码一个地址,已经被证实是一个错误:节点可能会受到攻击或关闭,这可能导致新节点无法加入网络。相反,在Bitcoin Core中,硬编码了DNS种子(DNS seeds)。虽然这些不是节点,但是DNS服务器知道一些节点的地址。当你启动一个全新的Bitcoin Core时,它将连接到其中一个种子节点上并获得全节点的列表,然后它将从中下载区块链。
在我们的实现中,虽然还是中心化的。我们会有三个节点:
- 一个中心节点。这是所有其他节点将连接到的节点,并且这是将在其他节点之间发送数据的节点。
- 一个矿工节点。这个节点将在内存池中存储新的交易,当有足够的交易时,它会打包挖掘出一个新的区块。
- 一个钱包节点。这个节点将用于在钱包之间发送币。与SPV节点不同,它将存储完整的区块链副本。
6、场景
本文的目标是实现以下场景:
- 中心节点创建一个区块链。
- 其他(钱包)节点连接到它并下载区块链。
- 另外一个(矿工)节点连接到中心节点并下载区块链。
- 钱包节点创建一个交易。
- 矿工节点接收交易并将它保存在其内存池中。
- 当内存池中有足够的交易时,矿工开始挖掘出新的区块。
- 当一个新的区块被挖掘出来时,将它发送到中心节点。
- 钱包节点与中心节点同步。
- 钱包节点的用户检查他们的支付是否成功。
比特币看起来是这样的情况。即使我们不打算建立一个真正的P2P网络,我们将实现一个真正的,也是最重要的比特币用户场景。
7、版本
节点通过消息的方式进行通信。当一个新节点运行时,它从DNS种子中获得几个节点,并向它们发送版本(version)消息,在我们的实现中,看起来就像是这样:
type version struct {
Version int
BestHeight int
AddrFrom string
}
我们只有一个区块链版本,所以该Version字段不会保留任何重要信息。BestHeight存储区块链中节点的长度。AddFrom存储发送者的地址。
接收到version消息的节点应该做什么呢?它会用自己的version信息回应。这是一种握手:没有彼此事先问候,就不可能有其他互动。但这不仅仅是礼貌:version用于寻找更长的区块链。当一个节点收到一条version消息时,它会检查本节点的区块链是否比BestHeight的值更大。如果不是,节点将请求并下载缺失的区块。
为了接收消息,我们需要一个服务器:
var nodeAddress string
var knownNodes = []string{"localhost:3000"}
func StartServer(nodeID, minerAddress string) {
nodeAddress = fmt.Sprintf("localhost:%s", nodeID)
miningAddress = minerAddress
ln, err := net.Listen(protocol, nodeAddress)
defer ln.Close()
bc := NewBlockchain(nodeID)
if nodeAddress != knownNodes[0] {
sendVersion(knownNodes[0], bc)
}
for {
conn, err := ln.Accept()
go handleConnection(conn, bc)
}
}
首先,我们对中心节点的地址进行硬编码:每个节点必须知道从何处开始初始化。minerAddress参数指定接收挖矿奖励的地址。这一部分:
if nodeAddress != knownNodes[0] {
sendVersion(knownNodes[0], bc)
}
意味着如果当前节点不是中心节点,它必须向中心节点发送version消息来确定其区块链是否过时。
func sendVersion(addr string, bc *Blockchain) {
bestHeight := bc.GetBestHeight()
payload := gobEncode(version{nodeVersion, bestHeight, nodeAddress})
request := append(commandToBytes("version"), payload...)
sendData(addr, request)
}
我们的消息,在底层次上是字节序列。前12个字节指定命令名称(比如这里的version),后面的字节将包含gob编码过的消息结构。commandToBytes看起来像这样:
func commandToBytes(command string) []byte {
var bytes [commandLength]byte
for i, c := range command {
bytes[i] = byte(c)
}
return bytes[:]
}
它创建一个12字节的缓冲区并用命令名填充它,剩下的字节为空。有一个相反的函数:
func bytesToCommand(bytes []byte) string {
var command []byte
for _, b := range bytes {
if b != 0x0 {
command = append(command, b)
}
}
return fmt.Sprintf("%s", command)
}
当一个节点接收到一个命令时,它运行bytesToCommand提取命令名并用正确的处理程序处理命令体:
func handleConnection(conn net.Conn, bc *Blockchain) {
request, err := ioutil.ReadAll(conn)
command := bytesToCommand(request[:commandLength])
fmt.Printf("Received %s command\n", command)
switch command {
...
case "version":
handleVersion(request, bc)
default:
fmt.Println("Unknown command!")
}
conn.Close()
}
好了,这就是version命令处理函数的样子:
func handleVersion(request []byte, bc *Blockchain) {
var buff bytes.Buffer
var payload verzion
buff.Write(request[commandLength:])
dec := gob.NewDecoder(&buff)
err := dec.Decode(&payload)
myBestHeight := bc.GetBestHeight()
foreignerBestHeight := payload.BestHeight
if myBestHeight < foreignerBestHeight {
sendGetBlocks(payload.AddrFrom)
} else if myBestHeight > foreignerBestHeight {
sendVersion(payload.AddrFrom, bc)
}
if !nodeIsKnown(payload.AddrFrom) {
knownNodes = append(knownNodes, payload.AddrFrom)
}
}
首先,我们需要解码请求并提取有效载荷。这与所有处理器类似,所以我将在后面的代码片段中省略这一部分。
然后一个节点将其BestHeight与消息中的一个进行比较。如果节点的区块链更长,它会回复version消息; 否则,它会发送getblocks消息。
8、getblocks
type getblocks struct {
AddrFrom string
}
getblocks意味着"向我展示你拥有的块"(在比特币中,它更复杂)。注意,它不会说"给我所有的区块",而是要求一个区块哈希列表。这样做是为了减少网络负载,因为可以从不同的节点下载区块,我们不希望从一个节点下载几十GB的数据。
处理命令如下所示:
func handleGetBlocks(request []byte, bc *Blockchain) {
...
blocks := bc.GetBlockHashes()
sendInv(payload.AddrFrom, "block", blocks)
}
在我们的简化实现中,它将返回所有区块哈希。
9、inv
type inv struct {
AddrFrom string
Type string
Items [][]byte
}
比特币使用inv向其他节点显示当前节点具有哪些区块或交易。再次提示,它不包含整个区块和交易,仅仅是它们的哈希值。该Type字段表示这些是区块还是交易。
处理inv更困难:
func handleInv(request []byte, bc *Blockchain) {
...
fmt.Printf("Recevied inventory with %d %s\n", len(payload.Items), payload.Type)
if payload.Type == "block" {
blocksInTransit = payload.Items
blockHash := payload.Items[0]
sendGetData(payload.AddrFrom, "block", blockHash)
newInTransit := [][]byte{}
for _, b := range blocksInTransit {
if bytes.Compare(b, blockHash) != 0 {
newInTransit = append(newInTransit, b)
}
}
blocksInTransit = newInTransit
}
if payload.Type == "tx" {
txID := payload.Items[0]
if mempool[hex.EncodeToString(txID)].ID == nil {
sendGetData(payload.AddrFrom, "tx", txID)
}
}
}
如果收到块哈希,我们希望将它们保存在blocksInTransit变量中以跟踪下载的区块。这允许我们从不同节点下载块。在将块放入传输状态之后,我们将getdata命令发送给inv消息的发送者并进行更新blocksInTransit。在真实的P2P网络中,我们希望从不同节点传输块。
在我们的实现中,我们永远不会发送inv多个哈希值。这就是为什么payload.Type == "tx"只有第一个哈希被采用时。然后我们检查我们的内存池中是否已经有这个哈希,如果没有,就发送 getdata消息。
10、getdata
type getdata struct {
AddrFrom string
Type string
ID []byte
}
getdata 用于某个区块或交易的请求,并且它仅包含一个区块或交易的ID。
func handleGetData(request []byte, bc *Blockchain) {
...
if payload.Type == "block" {
block, err := bc.GetBlock([]byte(payload.ID))
sendBlock(payload.AddrFrom, &block)
}
if payload.Type == "tx" {
txID := hex.EncodeToString(payload.ID)
tx := mempool[txID]
sendTx(payload.AddrFrom, &tx)
}
}
该处理程序很简单:如果他们请求一个区块,则返回这个区块; 如果请求一笔交易,则返回交易。请注意,我们不检查我们是否确的有这个区块或交易。这是一个缺陷:)
11、block和tx
type block struct {
AddrFrom string
Block []byte
}
type tx struct {
AddFrom string
Transaction []byte
}
这是实际传输数据的这些消息。
处理block消息很简单:
func handleBlock(request []byte, bc *Blockchain) {
...
blockData := payload.Block
block := DeserializeBlock(blockData)
fmt.Println("Recevied a new block!")
bc.AddBlock(block)
fmt.Printf("Added block %x\n", block.Hash)
if len(blocksInTransit) > 0 {
blockHash := blocksInTransit[0]
sendGetData(payload.AddrFrom, "block", blockHash)
blocksInTransit = blocksInTransit[1:]
} else {
UTXOSet := UTXOSet{bc}
UTXOSet.Reindex()
}
}
当我们收到一个新的区块时,我们将其放入我们的区块链中。如果有更多的区块要下载,我们会从我们下载前一个区块的同一节点请求它们。当我们最终下载所有区块时,UTXO集就会被重新索引。
TODO:并非无条件信任,我们应该在将每个区块加入到区块链之前对它们进行验证。
TODO:应该使用UTXOSet.Update(block),而不是运行UTXOSet.Reindex(),因为如果区块链很大,重新索引整个UTXO集合需要花费很多时间。
处理tx消息是最困难的部分:
func handleTx(request []byte, bc *Blockchain) {
...
txData := payload.Transaction
tx := DeserializeTransaction(txData)
mempool[hex.EncodeToString(tx.ID)] = tx
if nodeAddress == knownNodes[0] {
for _, node := range knownNodes {
if node != nodeAddress && node != payload.AddFrom {
sendInv(node, "tx", [][]byte{tx.ID})
}
}
} else {
if len(mempool) >= 2 && len(miningAddress) > 0 {
MineTransactions:
var txs []*Transaction
for id := range mempool {
tx := mempool[id]
if bc.VerifyTransaction(&tx) {
txs = append(txs, &tx)
}
}
if len(txs) == 0 {
fmt.Println("All transactions are invalid! Waiting for new ones...")
return
}
cbTx := NewCoinbaseTX(miningAddress, "")
txs = append(txs, cbTx)
newBlock := bc.MineBlock(txs)
UTXOSet := UTXOSet{bc}
UTXOSet.Reindex()
fmt.Println("New block is mined!")
for _, tx := range txs {
txID := hex.EncodeToString(tx.ID)
delete(mempool, txID)
}
for _, node := range knownNodes {
if node != nodeAddress {
sendInv(node, "block", [][]byte{newBlock.Hash})
}
}
if len(mempool) > 0 {
goto MineTransactions
}
}
}
}
首先要做的是将新交易放入内存池中(再次提示,交易必须在放入内存池之前进行验证)。下一步:
if nodeAddress == knownNodes[0] {
for _, node := range knownNodes {
if node != nodeAddress && node != payload.AddFrom {
sendInv(node, "tx", [][]byte{tx.ID})
}
}
}
检查当前节点是否是中心节点。在我们的实现中,中心节点不会挖掘区块。相反,它会将新的交易转发到网络中的其他节点。
下一个很大的代码段只适用于矿工节点。让我们分成更小的部分:
if len(mempool) >= 2 && len(miningAddress) > 0 {
miningAddress仅在矿工节点上设置。当前(矿工)节点的内存池中有两笔或更多的交易时,开始挖矿。
for id := range mempool {
tx := mempool[id]
if bc.VerifyTransaction(&tx) {
txs = append(txs, &tx)
}
}
if len(txs) == 0 {
fmt.Println("All transactions are invalid! Waiting for new ones...")
return
}
首先,内存池中的所有交易都经过验证。无效的交易被忽略,如果没有有效的交易,则挖矿会被中断。
cbTx := NewCoinbaseTX(miningAddress, "")
txs = append(txs, cbTx)
newBlock := bc.MineBlock(txs)
UTXOSet := UTXOSet{bc}
UTXOSet.Reindex()
fmt.Println("New block is mined!")
已验证的交易正被放入一个区块,以及一个带有奖励的coinbase交易。挖矿结束后,UTXO 集被重新索引。
TODO:同样,应该使用UTXOSet.Update来代替UTXOSet.Reindex
for _, tx := range txs {
txID := hex.EncodeToString(tx.ID)
delete(mempool, txID)
}
for _, node := range knownNodes {
if node != nodeAddress {
sendInv(node, "block", [][]byte{newBlock.Hash})
}
}
if len(mempool) > 0 {
goto MineTransactions
}
交易开始后,它将从内存池中移除。当前节点连接到的的所有其他节点,接收带有新块哈希的inv消息。他们可以在处理消息后请求该区块。
12、结果
让我们来回顾下我们之前定义的场景。
首先,在第一个终端窗口中设置NODE_ID为3000(export NODE_ID=3000)。在下一节之前我会用类似于 NODE 3000 或 NODE 3001来代替,你要了解哪个节点做什么。
NODE 3000
创建一个钱包和一个新的区块链:
$ blockchain_go createblockchain -address CENTREAL_NODE
(为了清晰和简洁,我将使用假地址)
之后,区块链会包含一个创世区块。我们需要保存块并将其用于其他节点。创世区块作为区块链的标识符(在比特币核心中,创世区块是硬编码的)。
$ cp blockchain_3000.db blockchain_genesis.db
NODE 3001
接下来,打开一个新的终端窗口并将节点ID设置为3001.这将是一个钱包节点。通过blockchain_go createwallet生成一些地址,我们把这些地址叫做WALLET_1,WALLET_2,WALLET_3。
NODE 3000
发送一些币到钱包地址:
$ blockchain_go send -from CENTREAL_NODE -to WALLET_1 -amount 10 -mine
$ blockchain_go send -from CENTREAL_NODE -to WALLET_2 -amount 10 -mine
-mine标志表示该区块将立即被同一节点挖掘。我们必须有这个标志,因为最初网络中没有矿工节点。
启动节点:
$ blockchain_go startnode
节点必须运行,直到场景结束。
NODE 3001
用上面保存的创始区块启动节点的区块链:
$ cp blockchain_genesis.db blockchain_3001.db
运行节点:
$ blockchain_go startnode
它会从中心节点下载所有的区块。要检查一切正常,请停止节点并检查余额:
$ blockchain_go getbalance -address WALLET_1
Balance of 'WALLET_1': 10
$ blockchain_go getbalance -address WALLET_2
Balance of 'WALLET_2': 10
另外,您可以检查CENTRAL_NODE地址的余额,因为节点3001现在有它的区块链:
$ blockchain_go getbalance -address CENTRAL_NODE
Balance of 'CENTRAL_NODE': 10
NODE 3002
打开一个新的终端窗口并将其ID设置为3002,并生成一个钱包。这将是一个矿工节点。初始化区块链:
$ cp blockchain_genesis.db blockchain_3002.db
并启动节点:
$ blockchain_go startnode -miner MINER_WALLET
NODE 3001
发送一些币:
$ blockchain_go send -from WALLET_1 -to WALLET_3 -amount 1
$ blockchain_go send -from WALLET_2 -to WALLET_4 -amount 1
NODE 3002
快速切换到矿工节点,你会看到它挖出了一个新的区块!另外,检查中心节点的输出。
NODE 3001
切换到钱包节点并启动它:
$ blockchain_go startnode
它会下载新被挖出的区块!
停止并检查余额:
$ blockchain_go getbalance -address WALLET_1
Balance of 'WALLET_1': 9
$ blockchain_go getbalance -address WALLET_2
Balance of 'WALLET_2': 9
$ blockchain_go getbalance -address WALLET_3
Balance of 'WALLET_3': 1
$ blockchain_go getbalance -address WALLET_4
Balance of 'WALLET_4': 1
$ blockchain_go getbalance -address MINER_WALLET
Balance of 'MINER_WALLET': 10
搞定,收工!
13、总结
这是该系列的最后一部分。我本可以发布更多的文章来实现P2P网络的真实原型,但我没有时间这样做。我希望这篇文章能够回答您关于比特币技术的一些问题,并提出新的问题,您可以自己找到答案。比特币技术中隐藏着更多有趣的东西!祝你好运!
PS:你可以从实现addr消息来开始优化这个网络,就像比特币网络协议中所描述的(链接在下面)那样。这是一个非常重要的信息,因为它允许节点相互发现。我开始着手实现它,但还没有完成!
链接:
由于水平有限,翻译质量不太好,欢迎大家拍砖。
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