iOS开发中总能看到+load和+initialize的身影,网上对于这两个方法有很多解释,官方也有说明,但有些细节不够清楚,今天我们来详细扒一扒这两个方法.
load函数调用特点如下:
当类被引用进项目的时候就会执行load函数(在main函数开始执行之前),与这个类是否被用到无关,每个类的load函数只会自动调用一次.由于load函数是系统自动加载的,因此不需要调用父类的load函数,否则父类的load函数会多次执行。
1.当父类和子类都实现load函数时,父类的load方法执行顺序要优先于子类
2.当子类未实现load方法时,不会调用父类load方法
3.类中的load方法执行顺序要优先于类别(Category)
4.当有多个类别(Category)都实现了load方法,这几个load方法都会执行,但执行顺序不确定(其执行顺序与类别在Compile Sources中出现的顺序一致)
5.当然当有多个不同的类的时候,每个类load 执行顺序与其在Compile Sources出现的顺序一致
下面通过实例来一起验证下:
我们新建2个类:Person继承NSObject,Student和Teacher均继承Person
Person : NSObject
Student : Person
Teacher : Person
新建3个Person分类:
Person (Category)
Person (Category2)
Person (Category3)
在Person,Student,Person (Category),Person (Category2),Person (Category3)的.m文件中实现下面方法(Teacher除外)
//In Person.m
+(void)load
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
//In Student.m(继承自Person)
+(void)load
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
//In Teacher.m(继承Person)
不实现load方法
//In Person+Category.m
+(void)load
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
//In Person+Category2.m
+(void)load
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
//In Person+Category3.m
+(void)load
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
运行结果:
2017-05-04 11:11:40.612 LoadAndInitializeExample[27745:856244] +[Person load]
2017-05-04 11:11:40.615 LoadAndInitializeExample[27745:856244] +[Student load]
2017-05-04 11:11:40.616 LoadAndInitializeExample[27745:856244] +[Person(Category3) load]
2017-05-04 11:11:40.617 LoadAndInitializeExample[27745:856244] +[Person(Category) load]
2017-05-04 11:11:40.617 LoadAndInitializeExample[27745:856244] +[Person(Category2) load]
可以看到执行顺序依次为:
1.首先执行的是父类Person load方法,再执行的是子类Student load方法,说明父类的load方法执行顺序要优先于子类
2.子类Teacher中没有实现load方法,没有打印,说明子类没有实现load方法时并不会调用父类load方法
3.最后执行的是Person 3个Category的load方法,并且没有顺序,说明类别(Category)中的load方法要晚于类,多个类别(Category)都实现了load方法,这几个load方法都会执行,但执行顺序不确定
4.同时我们也可以看到这几个Category load 执行顺序与其在Compile Sources中出现的顺序一致
5.当然多个不同的类 其load执行顺序,也与其在Compile Sources(编译源文件)出现的顺序一致
initialize(初始化)函数调用特点如下:‘
initialize在类或者其子类的第一个方法被调用前调用。即使类文件被引用进项目,但是没有使用,initialize不会被调用。由于是系统自动调用,也不需要再调用 [super initialize] ,否则父类的initialize会被多次执行。假如这个类放到代码中,而这段代码并没有被执行,这个函数是不会被执行的。
1.父类的initialize方法会比子类先执行
2.当子类未实现initialize方法时,会调用父类initialize方法,子类实现initialize方法时,会覆盖父类initialize方法.
3.当有多个Category都实现了initialize方法,会覆盖类中的方法,只执行一个(会执行Compile Sources 列表中最后一个Category 的initialize方法)
我们同样通过实例来一起验证下:
我们添加Person类,在.m中实现+ initialize方法
//In Person.m
+(void)initialize
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
运行结果:
无打印...
啥也没打印
说明:只是把类文件被引用进项目,没有使用的话,initialize不会被调用
我们在Teacher(继承Person).m中不实现initialize方法
//In Person.m
+(void)initialize
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
//In Teacher.m(继承自Person)
Teacher.m中不实现initialize方法
我们调用下Teacher的new方法,运行
[Teacher new];
运行结果:
2017-05-04 14:06:45.051 LoadAndInitializeExample[29238:912579] +[Person initialize]
2017-05-04 14:06:45.051 LoadAndInitializeExample[29238:912579] +[Person initialize]
运行后发现父类的initialize方法竟然调用了两次:
可见当子类未实现initialize方法,会调用父类initialize方法.
但为什么会打印2次呢?
我的理解:
子类不实现initialize方法,会把继承父类的initialize方法并调用一遍。在此之前,父类初始化时,会先调用一遍自己initialize方法.所以出现2遍,所以为了防止父类initialize中代码多次执行,我们应该这样写:
//In Person.m
+(void)initialize
{
if(self == [Person class])
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
}
下面我们在 Teacher.m中实现initialize方法
//In Person.m
+(void)initialize
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
//In Teacher.m(继承自Person)
+(void)initialize
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
同样调用Teacher 的new方法,运行
[Teacher new];
运行结果:
2017-05-04 14:07:45.051 LoadAndInitializeExample[29238:912579] +[Person initialize]
2017-05-04 14:07:45.051 LoadAndInitializeExample[29238:912579] +[Teacher initialize]
可以看到 当子类实现initialize方法后,会覆盖父类initialize方法,这一点和继承思想一样
我们在Person.m和Person+Category.m中实现initialize方法
//In Person.m
+(void)initialize
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
//In Person+Category.m
+(void)initialize
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
调用Person 的 new方法,运行
[Person new];
运行结果:
2017-05-05 09:46:51.054 LoadAndInitializeExample[38773:1226306] +[Person(Category) initialize]
运行后可以看到Person的initialize方法并没有被执行,已经被Person+Category中的initialize取代了
当有多个Category时会怎样了,我们在Person,Person+Category,Person+Category2,Person+Category3 的.m中都实现initialize方法
//In Person.m
+(void)initialize
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
//In Person+Category.m
+(void)initialize
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
//In Person+Category2.m
+(void)initialize
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
//In Person+Category3.m
+(void)initialize
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
调用Person new方法,运行
[Person new];
运行结果:
2017-05-05 09:49:38.853 LoadAndInitializeExample[38825:1227819] +[Person(Category2) initialize]
可以看到,当存在多个Category时,也只执行一个,具体执行哪一个Category中的initialize方法,测试后便可发现,会执行Compile Sources 列表中最后一个Category 的initialize方法
什么情况下使用:
####+load
由于调用load方法时的环境很不安全,我们应该尽量减少load方法的逻辑。另一个原因是load方法是线程安全的,它内部使用了锁,所以我们应该避免线程阻塞在load方法中
load很常见的一个使用场景,交换两个方法的实现
//摘自MJRefresh
+ (void)load
{
[self exchangeInstanceMethod1:@selector(reloadData) method2:@selector(mj_reloadData)];
[self exchangeInstanceMethod1:@selector(reloadRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:) method2:@selector(mj_reloadRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:)];
[self exchangeInstanceMethod1:@selector(deleteRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:) method2:@selector(mj_deleteRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:)];
[self exchangeInstanceMethod1:@selector(insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:) method2:@selector(mj_insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:)];
[self exchangeInstanceMethod1:@selector(reloadSections:withRowAnimation:) method2:@selector(mj_reloadSections:withRowAnimation:)];
[self exchangeInstanceMethod1:@selector(deleteSections:withRowAnimation:) method2:@selector(mj_deleteSections:withRowAnimation:)];
[self exchangeInstanceMethod1:@selector(insertSections:withRowAnimation:) method2:@selector(mj_insertSections:withRowAnimation:)];
}
+ (void)exchangeInstanceMethod1:(SEL)method1 method2:(SEL)method2
{
method_exchangeImplementations(class_getInstanceMethod(self, method1), class_getInstanceMethod(self, method2));
}
####+initialize initialize方法主要用来对一些不方便在编译期初始化的对象进行赋值。比如NSMutableArray这种类型的实例化依赖于runtime的消息发送,所以显然无法在编译器初始化:
// In Person.m
// int类型可以在编译期赋值
static int someNumber = 0;
static NSMutableArray *someArray;
+ (void)initialize {
if (self == [Person class]) {
// 不方便编译期复制的对象在这里赋值
someArray = [[NSMutableArray alloc] init];
}
}
总结:
load和initialize的共同点
1.如果父类和子类都被调用,父类的调用一定在子类之前
+load方法要点
当类被引用进项目的时候就会执行load函数(在main函数开始执行之前),与这个类是否被用到无关,每个类的load函数只会自动调用一次.由于load函数是系统自动加载的,因此不需要再调用[super load],否则父类的load函数会多次执行。
1.当父类和子类都实现load函数时,父类的load方法执行顺序要优先于子类
2.当一个类未实现load方法时,不会调用父类load方法
3.类中的load方法执行顺序要优先于类别(Category)
4.当有多个类别(Category)都实现了load方法,这几个load方法都会执行,但执行顺序不确定(其执行顺序与类别在Compile Sources中出现的顺序一致)
5.当然当有多个不同的类的时候,每个类load 执行顺序与其在Compile Sources出现的顺序一致
注意:
load调用时机比较早,当load调用时,其他类可能还没加载完成,运行环境不安全.
load方法是线程安全的,它使用了锁,我们应该避免线程阻塞在load方法.
+initialize方法要点
initialize在类或者其子类的第一个方法被调用前调用。即使类文件被引用进项目,但是没有使用,initialize不会被调用。由于是系统自动调用,也不需要显式的调用父类的initialize,否则父类的initialize会被多次执行。假如这个类放到代码中,而这段代码并没有被执行,这个函数是不会被执行的。
1.父类的initialize方法会比子类先执行
2.当子类不实现initialize方法,会把父类的实现继承过来调用一遍。在此之前,父类的方法会被优先调用一次
3.当有多个Category都实现了initialize方法,会覆盖类中的方法,只执行一个(会执行Compile Sources 列表中最后一个Category 的initialize方法)
注意:
在initialize方法收到调用时,运行环境基本健全。
initialize内部也使用了锁,所以是线程安全的。但同时要避免阻塞线程,不要再使用锁
load和initialize的区别:
+load 方法。注意,这里是(调用分类的 +load 方法也是如此)直接使用函数内存地址的方式 (*load_method)(cls, SEL_load); 对 +load 方法进行调用的,而不是使用发送消息 objc_msgSend 的方式。
这样的调用方式就使得 +load 方法拥有了一个非常有趣的特性,那就是子类、父类和分类中的 +load 方法的实现是被区别对待的。也就是说如果子类没有实现 +load 方法,那么当它被加载时 runtime 是不会去调用父类的 +load 方法的。同理,当一个类和它的分类都实现了 +load 方法时,两个方法都会被调用。因此,我们常常可以利用这个特性做一些“邪恶”的事情,比如说方法混淆(Method Swizzling)。
+initialize 方法的本质),runtime 使用了发送消息 objc_msgSend的方式对 +initialize 方法进行调用。也就是说 +initialize 方法的调用与普通方法的调用是一样的,走的都是发送消息的流程。换言之,如果子类没有实现 +initialize 方法,那么继承自父类的实现会被调用;如果一个类的分类实现了 +initialize 方法,那么就会对这个类中的实现造成覆盖。因此,如果一个子类没有实现 +initialize 方法,那么父类的实现是会被执行多次的。有时候,这可能是你想要的;但如果我们想确保自己的 +initialize 方法只执行一次,避免多次执行可能带来的副作用时,我们可以使用下面的代码来实现:
+ (void)initialize {
if (self == [ClassName self]) {
// ... do the initialization ...
}
}
总结
通过阅读 runtime 的源码,我们知道了 +load 和 +initialize 方法实现的细节,明白了它们的调用机制和各自的特点。下面我们绘制一张表格,以更加直观的方式来巩固我们对它们的理解:
+load +initialize
调用时机 被添加到 runtime 时 收到第一条消息前,可能永远不调用
调用顺序 父类->子类->分类 父类->子类
调用次数 1次 多次
是否需要显式调用父类实现 否 否
是否沿用父类的实现 否 是
分类中的实现 类和分类都执行 覆盖类中的方法,只执行分类的实现
值得注意的是(*load_method)(cls, SEL_load),load方法是直接使用函数指针调用,也就是走C语言函数调用的流程,不是发送消息,并不会走消息转发的流程,也就是说,如果一个类实现了load函数就会调用,如果没有实现也不会调用该类的父类load函数实现,如果父类实现了load函数的话。category调用load方法也是一样的道理。
就是发送消息,这是和load函数实现不一样的地方,load函数的调用直接是函数指针的调用,而initialize函数是消息的转发。所以,class的子类就算没有实现initialize函数,也会调用父类的initialize函数,如果子类实现了initialize函数,则子类不会调用父类的initialize函数。
总结
通过分别对load和initialize源代码的实现细节,我们知道了它们各自的特点,总的如下:
1.load在被添加到runtime的时候加载,initialize是类第一次收到消息的时候被加载,load是在main函数之前,initialize是在main函数之后。
2.load方法的调用顺序是:superClass -> class -> category;initialize方法的调用顺序是:superClass -> class。都不需要显示调用父类的方法,系统会自动调用,load方法是函数指针调用,initialize是发送消息。子类如果没有实现load函数,子类是不会调用父类的load函数的,但是子类没有实现initialize函数,则会调用父类的initialize函数。
3.load和initialize内部实现都加了线程锁,是线程安全的,因此,这两个函数应该做一些简单的工作,不适合复杂的工作。
4.load函数通常用来进行Method Swizzle,initialize函数则通常初始化一些全局变量,静态变量。
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