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Unity UGUI系列六 Panel Slider Scrol

Unity UGUI系列六 Panel Slider Scrol

作者: 合肥黑 | 来源:发表于2021-11-22 17:56 被阅读0次

参考
【Unity3D-UGUI系列】(六)Panel 容器组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(十)Slider 滑动条组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(九)Scrollbar 滚动条组件详解
【Unity3D-UGUI系列】(十二)ScrollView 滚动视图组件详解

一、Panel

Panel 容器组件又叫面板组件,实际上就是一个容器,在其中可以放置其他的UI元素。

当移动这个容器组件的时候,这个容器中的其他UI元素也会跟着移动,这样可以方便的做一些屏幕自适应的调整,或者一组UI元素进行统一的调整。使用Panel容器组件可以使整个UI结构更加清晰,可以容器里面嵌套容器。

Panel容器只有一个Image组件。这个组件很简单,就是其他UI元素的容器。这个组件的Image可以作为这个容器中的UI元素的整体的背景。

二、Slider

Slider是一个滑动条组件,一般用来制作血条或者进度条。

Slider和Scrollbar都是滑动条组件,那么他们直接有啥区别呢:

  • Slider更偏向于用来改变一个数值,比如说血条、进度条,或者改变声音的大小等。
  • Scrollbar则是改变目标比例的组件,是一个百分比0-100%,例如改变滚动视野的显示区域。
image.png
  • Background 背景图
  • Fill Area 填充区域
  • Fill 填充对象
  • Handle Slider Area 滑动条滑动区域
  • Handle 滑动条
    Slider slider;
    void Start()
    {
        slider = transform.Find("Slider").GetComponent<Slider>();
        slider.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
    }

    void OnValueChanged(float value) {
        Debug.Log("当前滑动条的进度:"+slider.value);
    }
三、ScrollBar
image.png
  • Sliding Area 滑动条的滑动区域。
  • Handle 滑动条
四、ScrollView

ScrollView 滚动视图组件是一个滚动显示内容的组件,比如说要显示背包、商城这种有大量物品时,可以用ScrollView 滚动视图组件做滚动显示。其他的像是滚动表格、长篇内容显示等,可以用ScrollView做很好的处理。

1.简单示例
image.png
image.png

其中,ScrollRectPanel指定背景是绿色,宽高为200*300,并且加个Mask,宽高范围外的不作显示;上面的ScrollRect组件只选Vertical,表示竖向拖动。

image.png

GridLayoutPanel指定背景是红色,宽高为200*400,也就是更高一些。在ScrollRectPanel不勾选Mask组件时,拖动GridLayoutPanel能看到红色的移动轨迹。

2.组件属性介绍
  • Content 滚动的内容区域。其中所有子物体,都会显示在滚动内容区中
  • Horizontal 是否启动水平滚动
  • Vertical 是否启动垂直滚动
  • Movement Type 滑动框的弹性模式,有 Unrestricted不受限,Elastic 弹性,Clamped 夹紧三种模式
  • Elasticity Elastic弹性模式中的反弹量,在其他弹性模式没有这个参数
  • Inertia 惯性,拖动结束后会根据惯性继续移动,未设置时尽在拖动时移动
  • Deceleration Rate 减速率,决定停止移动的速度,速率为0时立即停止运动,1时永不停止
  • Scroll Sensitivity 灵敏度,滚轮时的灵敏程度
  • Viewport 视口,是 Content 的父物体
  • Horizontal Scrollbar 底部的水平滚动条
  • Visibility 能见度,如果显示的内容没有超出 Viewport 的话自动隐藏,也可以选择展开视口
  • Spacing 选择自动隐藏并展开视口时,滚动条和视口之间的空间
  • Vertical Scrollbar 竖直滚动条
3.Movement Type

设置Unrestricted不受限弹性模式时,拖动结束后松开滚动框,它会根据惯性做减速运行,直到速度为0,并且这个拖动范围不受限制,可能会拖出到视口外面的情况,通常不建议采用这种模式

选择Elastic弹性模式,拖动结束后松开滚动框,会根据弹性变量来进行回弹。拖动范围受到限制,拖动超过范围后会有回弹的效果。

Clamped夹紧模式,就跟我们平时拖动的操作感觉差不多了,无论是拖到最上面还是最下面都不会有任何动作了。还带有范围控制,不能拖到视口外了。

4.滚动条Visibility
image.png
  • permanent 永久显示,选择后滚动条将会一直显示
  • Auto Hide 自动隐藏,只有在 Content 不超出 Viewport 的范围的情况下才会隐藏
  • Auto Hide And Expand Viewport 自动隐藏,并扩展视口
  • Spacing 在Auto Hide And Expand Viewport模式生效,拖动一下数值就知道干啥的了,是内容与滚动条的间距
5.ScrollView 滚动视图监听事件

ScrollView 滚动视图的监听事件返回值是一个Vector2的值。所以,我们也需要定义一个带有Vector2参数的函数。比如说,我们需要知道ScrollView是否被拖动,以及是否拖动到顶部或者尾部,就可以使用下面的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScrollViewTest : MonoBehaviour
{
    private ScrollRect m_ScrollView;
    void Start()
    {
        m_ScrollView = GameObject.Find("ScrollRectPanel").GetComponent<ScrollRect>();
        m_ScrollView.onValueChanged.AddListener(ScrollValueChange);
    }

    private void ScrollValueChange(Vector2 ve2)
    {
        Debug.Log("正在拖动滚动框" + ve2.ToString());
        if (ve2 == new Vector2(1, 1))
        {
            Debug.Log("滚动框在顶部");
        }
        if (ve2 == new Vector2(0, 0))
        {
            Debug.Log("滚动框在尾部");
        }
    }
}

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