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cgo 调用 与 c/c++混合编译

cgo 调用 与 c/c++混合编译

作者: 知成 | 来源:发表于2022-11-30 17:54 被阅读0次

    go 调用 c/c++代码时

    在 go 代码中调用,c/c++的静态库或动态库时,需要在在调用头文件之前的注释中,注明所依赖的或所使用的所有库信息

    /*
    #cgo CFLAGS: -I []
    #cgo LDFAGS: -L [libPath] -l[libName]
    */
    

    -I:指定头文件查找目录;
    -L:后指明所依赖库的目录,相对路径或绝对路径都可以;
    -l:后指明依赖的库名称,去掉生成库时的前缀“lib”,与后缀“.so”、“.a”;

    坑坑

    • C/C++的 cons 之坑:
      cgo 无法对 const 类型进行转换;
    • import "C"之坑:
      import "C" 若与注释符号内包含的头文件链接信息之间存在空行,则可能会出现:
      “colud not determine kind of name for C.xxxx”问题;
    • cgo 调用 C/C++头文件依赖之坑:
    1. 若 C 文件中包含 C 包含的数据类型,且没有将对应的头文件包含在:extern "C"之间时,cgo 调用会引发类型错误,但是编译 C/C++为动态库不会出现问题;
    //#include<stdbool.h>
    #ifdef __cplusplus
    extern "C"{
    #endif
    #include<stdbool.h>
    bool func() {
    printf("this is test");
    return true;
    }
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    
    1. 若在 cgo 中没有通过 CFLAGS 指定头文件所在的目录,那么即便编译动态库或静态库时,指定了依赖方式且编译成功。在 cgo 中调用也是会出现找不到对应文件或目录之类的错误描述的;
    • go-c 指针转换之坑:
      • go 的指针转换到 c 的指针转换过程中,若 go 指针所指向的内从依旧 go 分配的内存地址,则直接会导致崩溃;具体的错误提示可能是:
        "panic: runtime error:cgo argument has Go pointer to Go poionter"
      • 根据 C 语言返回的指针地址,以及 size 信息,读取:
      • 参考:cgo类型转换
    import "C"
    import(
            "reflect"
            "unsafe"
    )
    
    pointer := C.GetData() // *uint8    C 接口返回的指针数据
    size := C.GetSize() //size    C接口返回的指针所指内容的长度数据
    var tempBuffer []byte    //临时的缓存 buffer,目的是让 tempBuffer pointer 所指的地址
    var dataInfo = (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&tempBuffer))
    dataInfo.Data = uintprt(unsafe.Pointer(pointer))
    dataInfo.Len = int(size)     // 设置 len
    dataInfo.Cap = int(size)    // 设置 cap
    targetBuffer := make([]byte, dataInfo.Len, dataInfo.Cap)
    copy(targetBuffer, tempBuffer)
    C.free(unsafe.Pointer(pointer))//根据自己的使用场景,判断是否进行释放内存
    

    写的比较粗略,后续完善;

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