在平时的iOS开发中经常遇到需要实时监听scrollview的滚动方向的需求,比如常见的简书中向上滚动隐藏顶部,下拉又显示的需求。以前的做法是在
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView;
这个方法中通过计算偏移量来确定到底向上滚还是向下滚。今天看到一个更涨姿势的方法来监听。
大体思路就是给UIScrollView添加分类,并且通过运行时动态的给scrollview添加两个属性。代码如下
#import <UIKit/UIKit.h>
typedef NS_ENUM(NSInteger ,Direction) {
DirectionNon=0,
DirectionUp,//向上滚动
DirectionDown,//向下滚动
};
@interface UIScrollView (Direction)
@property (nonatomic, assign)Direction direction;
@property (nonatomic, assign) BOOL enableDirection;
@end
具体实现如下:
#import "UIScrollView+Direction.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIScrollView (Direction)
-(void)setDirection:(Direction)direction{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(direction), @(direction), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}
- (Direction)direction{
NSNumber * number = objc_getAssociatedObject(self, @selector(direction));
return number.integerValue;
}
- (void)setEnableDirection:(BOOL)enableDirection{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(enableDirection), @(enableDirection), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
if (enableDirection) {
[self addObserver:self forKeyPath:@"contentOffset" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:nil];
}
}
- (BOOL)enableDirection{
NSNumber * number = objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
return number.integerValue;
}
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSString *, id> *)change context:(void *)context {
if ([change[@"new"] CGPointValue].y > [change[@"old"] CGPointValue].y ) {
self.direction = DirectionUp;
} else if ([change[@"new"] CGPointValue].y < [change[@"old"] CGPointValue].y ) {
self.direction = DirectionDown;
}
}
@end
平常的开发中我们如果直接给分类添加属性,在访问或者赋值时报错,因为分类里的属性是不会生成getter和setter的实现的,仅仅会生成声明。同时也不会生成带下划线的成员变量。这时直接使用该属性一般会报方法找不到的错误。
文中使用的方法是拖过关联属性动态的把属性和某个对象关联起来,具体的关联属性的详细介绍可以看——《Effective Objective-C 2.0 编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》这本书。介绍比较权威。在此仅仅粗略的介绍一下关联相关的一些函数
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);
用于给对象添加关联对象,传入nil则可以移除已有的关联对象。
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);
获取已有的关联对象;
void objc_removeAssociatedObjects(id object);
用于移除一个对象的所有关联对象;
注:objc_removeAssociatedObjects
函数我们一般是用不上的,因为这个函数会移除一个对象的所有关联对象,将该对象恢复成“原始”状态。这样做就很有可能把别人添加的关联对象也一并移除,这并不是我们所希望的。所以一般的做法是通过给 objc_setAssociatedObject
函数传入 nil
来移除某个已有的关联对象。
key 值
关于前两个函数中的 key
值是我们需要重点关注的一个点,这个 key
值必须保证是一个对象级别(为什么是对象级别?看完下面的章节你就会明白了)的唯一常量。一般来说,有以下三种推荐的 key
值:
- 声明 static char kAssociatedObjectKey; ,使用 &kAssociatedObjectKey作为 key值;
- 声明 static void *kAssociatedObjectKey = &kAssociatedObjectKey; ,使用 kAssociatedObjectKey 作为 key 值;
- 用 selector,使用 getter方法的名称作为 key值。
我个人最喜欢的(没有之一)是第 3
种方式,因为它省掉了一个变量名,非常优雅地解决了计算科学中的两大世界难题之一(命名)。
最好在使用的地方实现
- (void)dealloc;
在这里面移除一下kvo的监听。
最后附上demo。
顺手都给个star 啊。
关于demo里面的_cmd,可以参考下文:
ObjC中_cmd的用法
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