首先,要把游戏看成是一部电影,而不是一个简单的IT产品。

既然是电影,就是先要有大的情节,再有细节,因此你说递归向下一点没错。但是,电影是有流派风格的,游戏也一样,这种流派风格是改变的,也就是说,游戏成败第一条是流派风格符合了当前的主题,因此有很大的随意性和运气的成分。
很多好的游戏设计师在一款成功的游戏之后,要潜行很多年,才能再出第二款爆款。因此,对于成败只能说不要太在意,成了,有很大的运气成分,败了,并非说明自己做得不好,要总结经验往前走。

第二,脚本很重要,这点应该都有体会,就不多讲了。
第三,接下来才是产品和工程的工作。游戏开发总体上是“强干弱枝”,也就是说架构设计远比开发重要。
根据腾讯的经验,架构完成后,下面开发赶时间是赶的出来的,架构出了问题,几乎没有修补的可能,整个都玩完了。因此,宁可多花一点时间把架构做好,以便后面有回旋余地,或者加班加点赶进度的可能,也不要一开始就把树种歪了。
第四,也是不能忽略的,用户体验的细节很重要。

这是腾讯首席运营官任宇昕总结出来的。腾讯最初很多游戏也是很失败,看着其他公司的同类游戏就很成功,不知道原因。后来任宇昕发现在于体验的细节上。
他山之石,可以攻玉。今天是我们一起进步的第22天。
网友评论