分为显式调用和隐式调用。
显式调用的类为NSThread.
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:target withObject:obj];
[NSThread detachNewThreadWithBlock:^{}];
//拿不到线程
NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:target selector:@selector(run:) object:obj];
NSThread *newThread = [[NSThread alloc] init];
NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{}];
//可以拿到这个线程
//重点:有block的都是iOS10的
可以给线程起个名字。方便一点。
@property (nullable, copy) NSString *name;
newThread.name = @"1234567890";
NSLog(@"%@", newThread);
2017-10-10 11:00:35.612 demo[1597:95527] <NSThread: 0x600000071500>{number = 3, name = 1234567890}
启动子程序。
[newThread start];
//init创建的走了这行代码newThread才会跑方法。
退出当前线程.
有两个方法。一个是类方法exit,一个是实例方法cancel。exit是立刻停止。一般写在block内部。cancel是改变线程的isCancelled。然后自己判断。上代码:
NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
NSLog(@"22222222, %@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"11111111, %@", [NSThread currentThread]);
}];
打印结果:
2017-10-10 11:00:35.612 demo[1597:95599] 22222222, <NSThread: 0x600000071500>{number = 3, name = 1234567890}
2017-10-10 11:00:35.612 demo[1597:95599] 11111111, <NSThread: 0x600000071500>{number = 3, name = 1234567890}
/*我是一条分割线*/
NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
NSLog(@"22222222, %@", [NSThread currentThread]);
[NSThread exit];
NSLog(@"11111111, %@", [NSThread currentThread]);
}];
2017-10-10 11:00:35.612 demo[1597:95599] 22222222, <NSThread: 0x600000071500>{number = 3, name = 1234567890}
//第二个里面加入了退出代码。所以只打印了一次。但是这种方法,需要自己手动释放内存。否则容易有内存泄漏。一般配合自动释放池使用。
线程优先级
@property double threadPriority;
//这个属性在官方里面写着To be deprecated; use qualityOfService below,即被弃用的意思。
@property NSQualityOfService qualityOfService;
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSQualityOfService) {
NSQualityOfServiceUserInteractive = 0x21,
//最高优先级。用于直接的UI交互。比如事件的处理和UI绘制。
NSQualityOfServiceUserInitiated = 0x19,
//次高优先级。用于进一步的UI交互。比如点击按钮后的事件。
NSQualityOfServiceUtility = 0x11,
//通常优先级。此工作可能已被用户请求或自动启动,不会阻止用户进一步交互,通常在用户可见的时间尺度上运行。比如网络请求,导入视频等。
NSQualityOfServiceBackground = 0x09,
//后台优先级。那些用户可能不知道其运行的。为其他优先级让路的操作。比如数据备份。
NSQualityOfServiceDefault = -1
//默认优先级。
} ;
double newThreadPriority = [NSThread threadPriority];
BOOL isSet = [NSThread setThreadPriority:1.0];
//范围[0.0, 1.0],越大优先级越高。
线程暂停
NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
while (1) {
NSLog(@"111");
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1]];
//休眠到指定时间点
NSLog(@"222");
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
//从此休眠多少秒
}
}];
2017-10-10 13:56:45.739 demo[2264:168074] 111
2017-10-10 13:56:46.742 demo[2264:168074] 222
2017-10-10 13:56:47.743 demo[2264:168074] 111
2017-10-10 13:56:48.745 demo[2264:168074] 222
栈容量
@property NSUInteger stackSize;
//默认为512 * 1024.最小设置为 8 * 1024,且一个是4的倍数 * 1024。
NSThread的类属性
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread ;
@property (class, readonly) BOOL isMainThread ;
[NSThread mainThread];
[NSThread isMainThread];
//这两个是类属性,且只读。可以看作是两个类方法。第一个获取主线程,第二个判断当前线程是否为主线程。
@property (class, readonly, copy) NSArray<NSNumber *> *callStackReturnAddresses;
@property (class, readonly, copy) NSArray<NSString *> *callStackSymbols;
//线程的调用栈里有一个个活动帧(frame)。活动帧由三部分组成:函数参数,返回地址(Return Address),帧内的变量。callStackReturnAddresses就是这些frame的返回地址。callStackSymbols获取当前的调用栈。
隐式调用
通过NSObject的Category方法调用
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
//SEL是要执行的方法,wait是是否等待当前线程执行完毕再执行,YES是等待,withObject当SEL需要传参时的参数可以为nil,modes为此线程的runloop modes。 - (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg ;
//单纯的生成一个新线程并执行方法
希望大家多提宝贵意见,谢谢
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