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总结多线程随笔(一)

总结多线程随笔(一)

作者: 527267线的iOS工程师 | 来源:发表于2017-10-12 17:09 被阅读0次

    分为显式调用和隐式调用。
    显式调用的类为NSThread.

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:target withObject:obj];
    [NSThread detachNewThreadWithBlock:^{}];
    //拿不到线程
    NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:target selector:@selector(run:) object:obj];
    NSThread *newThread = [[NSThread alloc] init];
    NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{}];
    //可以拿到这个线程
    //重点:有block的都是iOS10的
    

    可以给线程起个名字。方便一点。

    @property (nullable, copy) NSString *name;
    newThread.name = @"1234567890";
    NSLog(@"%@", newThread);
    2017-10-10 11:00:35.612 demo[1597:95527] <NSThread: 0x600000071500>{number = 3, name = 1234567890}
    

    启动子程序。

    [newThread start];
    //init创建的走了这行代码newThread才会跑方法。
    

    退出当前线程.
    有两个方法。一个是类方法exit,一个是实例方法cancel。exit是立刻停止。一般写在block内部。cancel是改变线程的isCancelled。然后自己判断。上代码:

    NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
        NSLog(@"22222222, %@", [NSThread currentThread]);
        NSLog(@"11111111, %@", [NSThread currentThread]);
    }];
    打印结果:
    2017-10-10 11:00:35.612 demo[1597:95599] 22222222, <NSThread: 0x600000071500>{number = 3, name = 1234567890}
    2017-10-10 11:00:35.612 demo[1597:95599] 11111111, <NSThread: 0x600000071500>{number = 3, name = 1234567890}
    /*我是一条分割线*/
    NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
        NSLog(@"22222222, %@", [NSThread currentThread]);
        [NSThread exit];
        NSLog(@"11111111, %@", [NSThread currentThread]);
    }];
    2017-10-10 11:00:35.612 demo[1597:95599] 22222222, <NSThread: 0x600000071500>{number = 3, name = 1234567890}
    //第二个里面加入了退出代码。所以只打印了一次。但是这种方法,需要自己手动释放内存。否则容易有内存泄漏。一般配合自动释放池使用。
    

    线程优先级

    @property double threadPriority;
    //这个属性在官方里面写着To be deprecated; use qualityOfService below,即被弃用的意思。
    @property NSQualityOfService qualityOfService;
    typedef NS_ENUM(NSInteger, NSQualityOfService) {
        NSQualityOfServiceUserInteractive = 0x21,
        //最高优先级。用于直接的UI交互。比如事件的处理和UI绘制。
        NSQualityOfServiceUserInitiated = 0x19,
        //次高优先级。用于进一步的UI交互。比如点击按钮后的事件。
        NSQualityOfServiceUtility = 0x11,
        //通常优先级。此工作可能已被用户请求或自动启动,不会阻止用户进一步交互,通常在用户可见的时间尺度上运行。比如网络请求,导入视频等。
        NSQualityOfServiceBackground = 0x09,
        //后台优先级。那些用户可能不知道其运行的。为其他优先级让路的操作。比如数据备份。
        NSQualityOfServiceDefault = -1
        //默认优先级。
    } ;
    double newThreadPriority = [NSThread threadPriority];
    BOOL isSet = [NSThread setThreadPriority:1.0];
    //范围[0.0, 1.0],越大优先级越高。
    

    线程暂停

        NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
            while (1) {
                NSLog(@"111");
                [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1]];
                //休眠到指定时间点
                NSLog(@"222");
                [NSThread sleepForTimeInterval:1];
                //从此休眠多少秒
            }
        }];
    2017-10-10 13:56:45.739 demo[2264:168074] 111
    2017-10-10 13:56:46.742 demo[2264:168074] 222
    2017-10-10 13:56:47.743 demo[2264:168074] 111
    2017-10-10 13:56:48.745 demo[2264:168074] 222
    

    栈容量

    @property NSUInteger stackSize;
    //默认为512 * 1024.最小设置为 8 * 1024,且一个是4的倍数 * 1024。
    

    NSThread的类属性

    @property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread ;
    @property (class, readonly) BOOL isMainThread ; 
    [NSThread mainThread];
    [NSThread isMainThread];
    //这两个是类属性,且只读。可以看作是两个类方法。第一个获取主线程,第二个判断当前线程是否为主线程。
    @property (class, readonly, copy) NSArray<NSNumber *> *callStackReturnAddresses;
    @property (class, readonly, copy) NSArray<NSString *> *callStackSymbols;
    //线程的调用栈里有一个个活动帧(frame)。活动帧由三部分组成:函数参数,返回地址(Return Address),帧内的变量。callStackReturnAddresses就是这些frame的返回地址。callStackSymbols获取当前的调用栈。
    

    隐式调用
    通过NSObject的Category方法调用

    • (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
    • (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    • (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
    • (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
      //SEL是要执行的方法,wait是是否等待当前线程执行完毕再执行,YES是等待,withObject当SEL需要传参时的参数可以为nil,modes为此线程的runloop modes。
    • (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg ;
      //单纯的生成一个新线程并执行方法

    希望大家多提宝贵意见,谢谢

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