座椅制作流程:
1.模型制作部分
先制作好座椅模型——确定好座椅排列——根据在场景的座椅数量布满方盒子——根据盒子调整地板密度的UV
2.中期
地板floor分组——UV1存储灯光贴图——UV2存储举牌颜色贴图(通过与Floor模型UV传递的盒子UV)
3.盒子UV传递
确定旋转180度两侧可以对得上——调整2UV——导入Maya进行UV1(地板传递给盒子灯光贴图的传递)传递到——模型炸开——分组导出

1.确定好座椅排列
足球场的座椅排列:
通常情况下:
列数:25——28列
排数为:26排

2.并根据在场景的座椅数量布满方盒子



地板floor组
确定好地板floor组的关系(用于自身灯光烘焙)
UV1存储 颜色贴图
UV2存储灯光贴图(通过与Floor模型UV传递的盒子UV)


共有8组UV我这里随机选了4张UV2通道作为参考展示

地板floor到此制作结束
盒子UV传递
确定旋转180度两侧可以对得上,并调整UV (这一步得目的是为了后期 UV2 LOGO层左右对称 方向也可以保持正确)
1.先制作2U将观众删掉一半,并调整UV分布尽量整齐分布 不要重叠
尽量打直,能用一半的UV就分一半,一张UV做两张图

UV尽量打直,这样显示效果会越正确



组命名并导出每个大组代表一个FBX

5.炸开分组的的之前一定要检查好 uv通道是否全部 被传递正确在炸开
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