一, 线程之间的资源管理(LOCK)
critical section是每个线程中访问临界资源的那段代码,不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个线程必须互斥地对它进行访问。
使用
void Shared::Act () throw (char *)
{
Lock lock (_critSect);
// perform action —— may throw
// automatic destructor of lock
}
控制临界区域对象的封装
为被管理对象增加管理方法
class CritSect
{
//友元类
friend class Lock;
public:
CritSect () { InitializeCriticalSection (&_critSection); }
~CritSect () { DeleteCriticalSection (&_critSection); }
private:
void Acquire ()
{
EnterCriticalSection (&_critSection);
}
void Release ()
{
LeaveCriticalSection (&_critSection);
}
private:
//临界区域
CRITICAL_SECTION _critSection;
};
定义锁
在自身声明周期中,对被管理资源进行锁定
class Lock
{
public:
Lock (CritSect& critSect) : _critSect (critSect)
{
_critSect.Acquire ();
}
~Lock ()
{
_critSect.Release ();
}
private
CritSect & _critSect;
};
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