6.图

作者: lumo的二次学习笔记 | 来源:发表于2017-12-10 17:40 被阅读0次

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    写在前面

    本篇文章整理《数据结构(C++语言版)》关于二叉树这种线性结构知识点。
    整个数据结构部分章节列表如下:
    1 向量
    2 列表
    3 栈
    4 队列

    5 二叉树
    6 图

    6 图

    6.1 图的描述

    比较特殊的两种图
    (1)欧拉环路:经过所有的边有且仅有一次的环路。
    (2)哈密尔顿环路经过所有点有且仅有一次的环路。

    欧拉环路与哈密尔顿环路
    邻接矩阵与关联矩阵
    图可以通过矩阵形式进行描述。
    (1)邻接矩阵:描述顶点之间相互邻接关系。(n x n格式,n个顶点)
    (2)关联矩阵:描述顶点与边之间的关联关系。(n x e格式,n个顶点,e条边)
    邻接矩阵示例

    6.2 图结构的实现

    图结构接口定义代码如下

    template <typename Tv, typename Te>
    class Graph {  
    private:
      void reset() {  //所有顶点,边的辅助信息复位
        for (int i = 0; i < n; i++) {  //顶点
          status(i) = UNDISCOVERED; dTime(i) = fTime(i) = -1;
          parent(i) = -1; priority(i) = INT_MAX;
          for (int j = 0; j < n; j++)   //边
            if (exists(i, j)) status(i, j) = UNDETERMINED;
        }
      }
    public:  /*...顶点操作、边操作,图算法
    }
    

    6.2.1 顶点类型的实现

    代码如下

    typedef enum { UNDISCOVERED, DISCOVERED, VISITED } VStatus;
    
    template <typename Tv> 
    struct Vertex {  //顶点对象(并未严格封装)
      Tv data; int inDegree, outDegree;  //数据、出入度
      VStatus status;  //(如上三种)状态
      int dTime, fTime;  //时间标签
      int parent;  //在遍历树中的父节点
      int priority;  //在遍历树中的优先级(最短通路,极短跨边等)
      Vertex(Tv const & d):  //构造函数,初始化列表,构造新顶点
          data(d), inDegree(0), outDegree(0), status(UNDISCOVERED),
          dTime(-1), fTime(-1), parent(-1), priority(INT_MAX) {}
    }
    

    TIPS:关于typedef与define
    1.使用方式
    宏定义: #difine int_PTR int * //将int * 用int_PTR代替
    typedef: typedef int * int_ptr //将int * 用int_ptr代替
    2.编译处理
    宏定义是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不做正确性检查;typedef是在编译时处理的
    const int_ptr p; //相当于const int * p,把指针锁住,即p不能改变,但其指向的内容可变
    const int_PTR p; //仅仅将其替换掉,相当于const( int * p),把指针指向对象锁住,即p指向的内容不能改变

    6.2.2 边类型的实现

    代码如下

    typedef enum{UNDETERMINED, TREE, CROSS, FORWARD, BACKWARD} EStatus;
    
    template <typename Te>
    struct Edge {  //边对象(并未严格封装)
      Te data;  //数据
      int weight;  //权重
      EStatus status;  //类型
      Edge(Te const& d, int w) :  //构造函数,初始化列表,构造新边
          data(d), weigth(w), status(UNDETERMINED) {}
    }
    

    6.2.3 基于邻接矩阵实现图结构

    首先将顶点集与边集兑现为对应的数据结构。
    对于边集而言,这里套用了两层Vector结构,继承了Vector中重载的[ ]操作符用法。第一层,将以某个顶点为中心的所有关联边整合(行向量),随后再整合为列向量。因而E[i] [j]即为邻接矩阵

    顶点集与边集
    代码如下
    template<typename Tv, typename Te>
    class GraphMatrix : public Graph<Tv, Te> {
    private:
      Vector< Vertex<Tv> > V;  //顶点集
      Vector< Vector< Edge<Te>* > > E;  //边集
    public:
    /*...操作接口...*/
      GraphMatrix() {n = e = 0; }
      ~GraphMatrix() {  //析构
        for (int j=0; j<n; j++)
          for (int k=0;k<n;k++)
            //基于Vector模板类,可以调用Vecotr封装的[ ]寻秩操作符
            delete E[j] [k];  //清除所有动态申请的边记录
      }
    }
    

    6.3 相关算法

    6.3.1 顶点操作

    1.枚举当前顶点所有邻接顶点
    即从当前顶点i开始,依次判断其余顶点j与顶点i之间是否有关联边(i, j)存在。

    int nextNbr(int i, int j) {  //若已枚举至邻居j,则转向下一个邻居
      while( (-1 < j) && !exits(i, --j) );  //逆序查找
      return j;
    }
    
    int firstNbr(int i){
      return nextNbr(i, n);
    }
    

    2.顶点插入
    插入一个新顶点,需要对邻接矩阵进行扩充。①表示增加每个顶点到新顶点的边集合(初始化为NULL)②表示新顶点到每个顶点的边集合(初始化为NULL)③④表示对边集合与顶点集合扩充。

    顶点插入
    int insert(Tv const & vertex){   //插入顶点,返回编号
      for(int j = 0; j < n; j++) E[j].insert(NULL);  //①
      n++;  //增大矩阵列数
      E.insert( Vector< Edge<Te>* >(n, n, NULL) );  //②③
      return V.insert( Vertex<Tv> (vertex) );  //④
    }
    

    3.顶点删除

    Tv remove(int i) {  //删除顶点及其关联边,返回该顶点信息
      for(int j = 0; j < n; j++)  {//删除关联矩阵中第i行(删除所有出边)
        if (exists(i, j)) {  
          delete E[i][j];
          V[j].inDegree--;
        }
      }
      E.remove(i);  //删除第i行
      for(int j = 0; j < n; j++)  {//删除关联矩阵第i列(删除所有入边)
        if (exists(j, i)) {
          delete E[j][i];
          V[j].outDegree--;
        }
      } 
      Tv vBak = vertex(i);  //备份顶点i的信息
      V.remove(i);
      return vBak;
    }
    

    6.3.2 广度优先遍历

    以当前顶点为中心,遍历其所有邻接点。再以每个邻接点为中心,遍历其所有尚未访问的邻接点。该算法的实现与树的层次遍历类似,或者说,树的层次遍历是图的广度优先遍历的一种特殊情况。
    具体算法中,每个顶点共设置三种状态{UNDISCOVERED, DISCOVERED, VISITED}分别表示未被发现、被发现、被访问,每条边共设置三种状态{UNDETERMINED, CROSS, TREE}分别表示未被发现、被访问、不访问。

    BFS算法实现示意图
    template <typename Tv, typename Te>
    void Graph<Tv, Te>::BFS(int v, int & clock){
      Queue<int> Q; status(v) = DISCOVERED; Q.enqueue(v);
      while( !Q.empty() ) {
        int v = Q.dequeue();
        dTime(v) = ++clock;  //取出队首顶点v
        for(int u = firstNbr(v); -1 < u; u = nextNbr(v, u)) {  //找寻当前顶点v的邻接点u
          if(UNDISCOVERED == status(u)) { //若u未被发现
            status(u) = DISCOVERED; Q.enqueue(u);  //发现该节点并入队
            status(v, u) = TREE; parent(u) =v;  //访问该关联边
          } else //若u已被发现(已入队)或已被访问
            status(v, u) = CROSS;  //设置该关联边为不访问状态
        }
        status(v) = VISITED;
      }
    }
    

    变式:若该图中包含不只一个连通域的情形,采用BFS搜索,只需逐一检查每个顶点,若状态为UNDISCOVERED,则对当前顶点启动BFS搜索

    多连通域情况

    6.3.3 深度优先遍历

    起始于顶点s,在其未被访问的邻接点中任选其一,递归执行。
    设父节点为v,其递归执行的子节点u。
    ①若u的邻接节点s状态为UNDISCOVERED,则继续递归执行;

    j的邻居包含g么?????????

    ②若状态为DISCOVERED(表明该节点s已置入遍历树中),则将边(u,s)设置为BACKWARD(该边不置入遍历树),回退到其父节点u;

    ③若状态为VISITED,则比较节点u与节点s的发现时间(dTime)标签。若u标签更小,即u更早被发现,则标记边(u,s)为FORWARD;否则,标记为CROSS。



    代码如下

    template<typename Tv, typename Te>
    void Graph<Tv, Te>::DFS(int v, int & clock) {
      dTime(v) = ++clock; status(v) = DISCOVERED;
      for(int u = firstNbr(v); -1 < u; u = nextNbr(v, u)) {
        switch( status(u) ) {
          case UNDISCOVERED:  //u尚未发现,支撑数可在u点进行拓展
            status(v, u) = TREE; parent(u) =v; DFS(u, clock); break;  //在u点递归
          case DISCOVERED:  //u已被发现
            status(v, u) = BACKWARD; break;
          default:  //u已访问完毕
            status(v, u) = dTime(v) < dTime(u) ? FORWARD : CROSS; break;
      }
      status(v) = VISITED; fTime(v) = ++clock;  //记录节点访问完毕的时钟
    }
    

    嵌套引理
    1.顶点活动期active[u] = ( dTime[u], fTime[u] )
    2.给定有向图G=(V, E)及其任一DFS森林,则
    active[u] ⊆ active[v],则u是v的后代;
    active[u] ⊇ active[v],则u是v的祖先;
    active[u] ∩ active[v] = ∅,则u与v无亲缘关系。

    嵌套引理

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