简介
Android中只能在主线程中进行UI操作,如果是其它子线程,需要借助异步消息处理机制Handler。除此之外,还有个非常方便的AsyncTask类,这个类内部封装了Handler和线程池。本文先简要介绍AsyncTask的用法,然后分析具体实现。
基本用法
AsyncTask是一个抽象类,我们需要创建子类去继承它,并且重写一些方法。AsyncTask接受三个泛型参数:
-1. Params: 指定传给任务执行时的参数的类型
-2. Progress: 指定后台任务执行时将任务进度返回给UI线程的参数类型
-3. Result: 指定任务完成后返回的结果的类型
除了指定泛型参数,还需要根据需要重写一些方法,常用的如下:
-4. onPreExecute(): 这个方法在UI线程调用,用于在任务执行前做一些初始化操作,如在界面上显示加载进度控件
-5. doInBackground: 在onPreExecute()结束之后立刻在后台线程调用,用于耗时操作。在这个方法中可调用publishProgress方法返回任务的执行进度
-6. onProgressUpdate: 在doInBackground调用publishProgress后被调用,工作在UI线程
-7. onPostExecute: 后台任务结束后被调用,工作在UI线程
源码分析
下面分析这个类的实现,主要有线程池以及Handler两部分。
线程池
当执行一个AsyncTask的时候调用的是execute()方法,就从这个开始看:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params){
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task has already been executed " + "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
//先执行 onPreExecute
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
execute方法会调用executeOnExecutor。在这个方法中先检查任务是否已经执行或者执行结束,然后把任务标记为running。最开始执行的是onPreExecute,接着把参数赋值给mWorker对象。这个mWorker是一个Callable对象,最终被包装为FutureTask,代码如下:
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
return postResult(doInBackground(mParams));
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
从上面的代码可以看出,在mWorker对象中的call()方法会调用doInbackground,返回值交给postResult方法,这个方法通过Handler发送消息,这一点稍后再详细分析。
在mWorker对象被封装成FutureTask之后交由线程池执行,从execute方法可以看出,使用的是sDefaultExecutor,它的值默认为SERIAL_EXECUTOR,也就是串行执行器,实现如下:
private static class SerialExecutor implements Executor {
//线性双向队列,用来存储所有的AsyncTask任务
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
//当前正在执行的AsyncTask任务
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
//将新的AsyncTask任务加入到双向队列中
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
//执行AsyncTask任务
r.run();
} finally {
//当前任务执行结束后执行下一个任务
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
//从任务队列中取出队列头部的任务,如果有就交给并发线程池去执行
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
在上面的代码中,如果有任务执行,那么SerialExecutor的execute方法会被调用,它的逻辑是把Runnable对象加入ArrayDeque队列中,然后判断mActivie是否为空。第一次执行时mActive当然为空,所以执行scheduleNext,其实就是取出任务队列中的第一个任务交给线程池(THREAD_POOL_EXECUTOR)执行。加入mTask队列的Runnable对象的run方法里最终一定会调用scheduleNext,那么又会从任务队列中取出队头任务执行。这样便实现了单线程顺序执行任务,所以在AsyncTask中默认启用的是单线程执行,只有上一个任务执行后才会执行下一个任务。如果想要启用多线程执行任务,可以直接调用 executeOnExecutor(Executor exec, Params... params),这里的Executor参数可以使用AsyncTask自带的THREAD_POOL_EXECUTOR,也可以自己定义。
Handler
AsyncTask内部用Handler传递消息,它的实现如下:
private static class InternalHandler extends Handler {
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
如果消息类型是任务执行后的返回值(MESSAGE_POST_RESULT)将调用finish()方法:
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
从上面可以知道,如果任务取消了,将调用onCancelled,否则调用onPostExecute,所以一个AsyncTask任务如果取消了,那么onPostExecute将不会得到执行。
如果消息类型是执行进度(MESSAGE_POST_PROGRESS)将调用onProgressUpdate,这个方法默认是空方法,我们可以根据自己的需要重写。
总结
AsyncTask的主要逻辑就如上面所分析的,总结几个需要注意的地方:
·AsyncTask的类必须在UI线程加载(从4.1开始系统会帮我们自动完成)
·AsyncTask对象必须在UI线程创建
·execute方法必须在UI线程调用
·不要手动调用onPreExecute()、doInBackground、onProgressUpdate方法
·一个任务只能被调用一次(第二次调用会抛出异常)
·多个 AsyncTask 默认是串行执行,可以改为并发执行,但要注意资源同步的问题。
·大量 AsyncTask 任务填满线程池的队列会抛出异常。
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